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团p的基础知识-配置篇

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 楼主| 发表于 2007-6-11 13:55:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
前些天,天涯找我些篇团p的帖子
仔细想过之后,决定不写战术了,毕竟战术这东西,不是学来的,要根据实战来总结。那么就讲一下团p的常识吧,希望看过后,能有更多新人投入到团p中来。

一,人物的配置
  基本上讲   队伍中有3个角色是固定的
  2个转手  1个医生   不管是什么样的队伍  这3个类型的人物是绝对不会少的
  医生不用多说,2个转手保证的是双转的运用。(新手不懂双转的,看后面的  介绍)转手的敏捷至少要300以上  保证快过鸡出手  但实际上350的敏捷也有  和鸡乱敏的时候。 400敏其实是个不错的选择   绝对快过鸡的速度  以及第  一时间的精灵。另一个属性手根据个人喜好   总之快过所有宠就对了。医生的敏捷建议加175点   配上装备后有160+的敏捷  
ps:医生160+的敏是有讲头的   有人觉得医生越慢越好 其实不然
   医生再慢  也一定要快过人龙!
   因为宠物在中了睡和石精灵的情况下  医生先净化了宠物的状态
   如果是b2或其他技能 宠还是不会动(忠犬除外)   如果是选择的攻击  就有一定几率会合击 ,但没合上的话宠不会单独去攻击。。。这就是合击队可怕的原因,也是为什么不推荐龙队用b2的原因。。。
   对于不用合击的队伍   医生也要快过人龙的
  因为中精灵后,人物是没闪避的。。。等龙打完再净化就太迟了

  根据所用宠物的不同   另外2个人物的配置会有所不同
  1.龙队   属性手    绿龙   145-150敏  
                           红龙   160敏
             次属性手  这个可以说很关键   可以说在团p中是一个全面手的角色,没有必须要负责的工作, 但却什么都要负责。补血  补气  光镜  ,没事的时候精灵   甚至在对方保护比较多的情况下  参与破镜工作。这个人物也是一个重要的替补  在转手牺牲的情况下  应当及时换上反转   顶替转手的角色
敏捷的加点一般是2种方法   250敏  70攻 (也就是平时单p用的攻血敏号) 与鸡乱敏    优点是出手比较快    比较全面  生存能力强。另一种是220敏   这种号的优点在于对付鸡虎队   可以高敏压掉对方属性。

   2.鸡虎队   属性手   240敏   慢过鸡  快过虎   在鸡破完镜后加属性  节  约鸡的血,
                 低敏属性手  140敏   这个非常关键。对付龙队和攻人队的的制胜法宝。慢过医生和对面属性手的敏捷   精灵和属性都会给对方带来致命打击,和龙相近的敏捷又能影响龙的合击。属于干扰性很强的角色

3.雷龙队    这个队伍很特别。。。雷龙的优势在于敏捷低  合击率高   
    可以说是既适合高手又适合初学者的队伍   用起来不是很难  可用精就很难了     
    属性手    150敏或130的敏捷    根据对手不同  150的敏用来对付红龙队  
    130的敏用来对付绿龙队 和鸡虎队
    次属性手参照龙队
    最后说一下  雷队的医生建议压一下敏   最好有150左右   
    即使1只雷龙中了精灵  也会大大影响合击率
  
4.鸡队   这个队伍虽然常见  但是可以说是不太合理的一个队伍   讲求的是利用速度冲击对手   缺点也显而易见   对敏捷的要求太高  用这种队伍要求队里有3个300敏以上的人物。。。在对付龙队的时候就显的相对脆弱   可以说是一个攻强守弱队伍
  
5.攻人队  其实本人一直不看好攻人队。。。弱点太多   攻人  属性手  医生  3个需要保护的对象   剩下的2个高敏   如果保护的话就用不了反转。。。属性上势必吃亏   

二,装备篇   ( )中的代表放在道具栏里的装备
    1,第一转手  也就速度最快的那个转手
       混乱爪   恩凯   净化帽   转  光(水属性,镜,睡石b1,石爪或睡爪)
     
    2. 第二转手  
       睡爪  滋凯   净化帽   转  镜 (风属性 水属性  光  睡石b1  石爪)
    3.医生
      石头(对自己抗精有信心的可以带石爪)   滋凯   成人兜    睡混b1
高等净化(地属性   火属性   镜子)
    4.中敏属性手
      石爪    滋凯   成人兜   镜子   对应队伍的属性(4种属性,b1,睡爪,转,光,恩凯)  ps:这个角色是带东西最多的了。。。。
   
     5.低敏属性手
      石爪(合击队的话带睡爪)
      恩凯    成人兜   镜子    对应属性
       (4重属性   b1   精灵枪 )

解释下这样选择装备的原因
1.第一转手为什么带混爪
中了混乱后   如果在出手前被医生解除的话 是按玩家选择的出手
也就是说   如果医生能在宠出手前解除  那么混乱就失效了
所以混乱对合击队基本没有作用  对鸡队和鸡虎等高敏队伍就效果明显
后备的睡爪就是在对付龙队的时候用的了

2.第一转手为什么带光:第一转手的主要任务还是反转和精灵  只要在适当的时候用光照顾一下重点人物就够了  毕竟跟镜比起来 光不是那么长用

3.医生为什么可以带石爪。。。
人物带的武器有哪种精灵,那么很小几率会中这个精灵。
本人觉得不是太保险。。。医生用精灵的几率也不是太高,还是推荐带石头

4.为什么带b1不带b2
b2不防的那个精灵减太多了  基本是放了必中。带b2的医生就有很大几率中石头  这就是为什么会有庸医的原因啦。

5.为什么合击队的低敏属性手不带石头爪?
因为这个角色出手一般慢过医生。对面如果中了石头  还合的死吗。。。。

6.低敏属性手包包里的精灵枪做什么用的?
压敏用的。。。



三.人物属性的选择篇
团p中,除了攻人以外都不会担任攻击的任务,所以我们需要考虑的是怎样的属性抗打   怎样的属性不容易死
属性无好坏    这话说的好。。。关键看怎样用
其实,属性这篇很难写   一直以来思路不够清晰  也很难把意思表达清楚
我尽量说的通俗一些。。。

现在人气最高的无非是全属性和55属性。
通过结果对比  来分析下这2种属性的优劣
全属性   属性加强的情况下  攻击加倍    防御+50%左右  
55属性   属性加强的情况下  攻击加50%   防御+25%左右
单看数据  全属性赢了  其实不然   
在双方指挥控制属性能力相同的情况下,55属性吃到属性加强的几率是全属性的2倍。(这话其实还不够严谨  总之就是55更容易吃到属性)
恩,这下看似扯平了,其实不然。算到这里的时候  55已经赢 了
石器是可以加血的。防御强化到什么地步就可以?1回合打不死。。
全属性在吃到属性的情况下  虽然全面优于55属性,但是  这个强  已经过头了  浪费了。打个比方,1000血的人物   掉400血和掉800血  有区别么   下回合都会补回来的。。。
因此   吃到属性几率更大的55属性   已经占了优势

继续分析
全属性  可能被100%的克到
55则不同   不管是什么宠物  最多只能克到55属性的人50%(新手有不懂属性相克算法的  看后面介绍)
我们要求的不是对方打不动,而是1回合打不死。55又赢了
全属性最大的劣势:容易被对方摸清属性。高手只要打中你1次  就可以大体上判断出你的属性。(方法没法说  只能靠经验)
   
看了这些分析  还有理由不选择55属性么?
其实是有的。。建议选择的91属性。这个属性可以通过装备  改成2种55的属性。根据需要不同随时变换  又可以迷惑经常pk的对手。

[ 本帖最后由 风逍遥 于 2007-6-11 14:03 编辑 ]
showend 该用户已被删除
发表于 2007-6-11 14:17:27 | 显示全部楼层
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发表于 2007-6-11 14:36:31 | 显示全部楼层
支持原创
给精华了
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??。.桀 该用户已被删除
发表于 2007-6-11 14:41:04 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-6-11 14:44:32 | 显示全部楼层
原帖由 showend 于 2007-6-11 14:17 发表
不解..请问为什么要用B1而不B2

我帖子里解释过了....平时看到中石头的医生  通常就是用b2的
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发表于 2007-6-11 15:29:11 | 显示全部楼层
b1怎么合的
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showend 该用户已被删除
发表于 2007-6-11 16:03:04 | 显示全部楼层
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showend 该用户已被删除
发表于 2007-6-11 16:06:47 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-6-11 16:21:34 | 显示全部楼层
楼上正解.....
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发表于 2007-6-11 16:25:03 | 显示全部楼层
放过酒醉么?哈哈,听说是秘密武器.....
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??。.桀 该用户已被删除
发表于 2007-6-11 19:14:45 | 显示全部楼层
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小浣熊 该用户已被删除
发表于 2007-6-11 21:09:10 | 显示全部楼层
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灰太狼 该用户已被删除
发表于 2007-6-12 00:59:47 | 显示全部楼层
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灰太狼 该用户已被删除
发表于 2007-6-13 00:33:27 | 显示全部楼层
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发表于 2007-6-13 00:51:55 | 显示全部楼层
真鸡巴骚!顶你一下
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