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《真·三国无双 BB》三国无双

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 楼主| 发表于 2007-10-16 17:21:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
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一夫当关 万夫莫敌
最足以用这句话形容的,就是公元2世纪时,中国处于魏·蜀·吴的三国动乱期各路豪杰集聚一堂的时代
其中有驾着赤兔马,如天神般威勇的猛将·吕布
以及在乱军当中,单骑拼死救出主子的英杰·赵云
更有世人最津津乐道,过五关、斩六将的军神·关羽

在这个时代,个人左右战局的事迹彼彼皆是,同时也留下了许多令后人敬仰的传说。
新增两人并肩合作及敌对互博的游戏模式。…真实呈现「混战」的新型动作游戏!!
本游戏颠覆了过去以一对一为主流的对战型动作游戏,以细密流畅的动作,忠实表现出一对多数的混战情景。 玩者可以自由的360度的移动、跳跃、攻击,以及利用手中剑、矛、弓的武器特性,使出连续攻击或特殊攻击的“无双乱舞”,将不断迎面而来的敌军一一打倒。战场之上,除了冲杀一般的兵卒以外,还能与敌方的名将对战,甚至骑上马匹应敌,这种种的情景,正足以描述《三国志》里的战争场面。
大幅增加角色及战场关卡的数量!并新增象兵,难蛮兵等兵种。…正确的判断会影响大局!!
玩者一开始时,要在魏、蜀、吴当中,从“关羽”“张飞”“赵云”“周瑜”等等的武将,选出一名代表玩者自己,然后投身于该国的诸多名战役里,设法让己方获得胜利。每场战役开始时,都会先下达“攻下城寨”“打倒敌军大将”等等的命令,为了达成任务,并不是一味的横冲直闯就行了,玩家必须掌握全体的战况,判断出“敌军阵营的弱点在哪里”“我方的大本营是否安全”等等,然后再采取最适当的行动。本游戏兼俱了动作游戏的本质,以及实时战略游戏里必须视状况而随机应变的特色,早已超越了一般动作游戏的窠臼,成为具有战略性的动作游戏。
强化故事性、使每位武将都有属于自己的故事。…大规模的舞台、大规模的士兵就在你眼前!!
为了充份表现出在中国大陆广大的舞台上,大规模战争的那种气势磅礡感,本游戏将”Play Station 2”的功能发挥到最极限,营造出大约1km见方的超大型舞台,敌我双方超过一千名以上的军将士兵在当中厮杀,重现战场上的震撼感,不但看得到刀枪剑戟互击的火花,听得到士兵的吶喊及马蹄声,甚至连燃烧的火焰、小溪的潺潺水流、风呼啸而过的自然现象也绝不缺少。当然,《三国志》里的那些“赤壁”或“五丈原”等名战场,也都会出现在游戏里。
提高能力,振奋士气!…越成长,越能感受到何谓英雄!!
当玩家打赢战役、或使用在战场上发现的道具,不但能提高自己的能力,身分(阶级)也会随着上升,并且,在玩家身后支持的部下或部队,更会根据玩家的成长而变强和增加人数。除此之外,玩家在战场上的影响力将会变大,当代表玩家的武将越来越有名,敌军就会越来越注意玩家的动静,可能会派遣强力的部队来阻挡,也有可能因害怕玩家的勇猛而不战而逃。在本游戏当中,玩家将会强烈感受到,自己是如何逐渐成为“英雄”的。
玩家人数
1-2 人 对应机种
"PlayStation 2" DVD-ROM
"PlayStation 2" 专用MEMORY CARD(记忆卡) (8MB)
建议售价(含税) NT?1,950
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