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《永恒之塔(Aion)》游戏介绍

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 楼主| 发表于 2007-10-16 22:08:54 | 显示全部楼层 |阅读模式


*玩家创造的进化系统  
* PvPvE的游戏模式不仅能进行RvR等大规模战斗,还能实现公会势力斗争垫实的矛盾结构  
*通过最佳的动画和特效,体现逼真的战略性战斗  
*亲切而强调细节的游戏设计  
*主题鲜明、梦幻精美的游戏世界

《AION》是强化互动的完美的MMORPG,包含着(天界、魔界与龙界)的综合性矛盾结构。玩家们在此前未曾体验过的战略性战斗基础上不断成长,体验与《AION》世界积极交流的奇妙感受。 (玩家的所有行为将成为改变世界的力量;被玩家的力量改变了的世界又将对玩家发生影响的新形态互动),玩家们将看到一种能够创造自己传奇的“Next Cinema”的游戏发展前景。   
我们改变世界.世界改变我们
玩家与时间、环境、其他玩家之间交互的行动,从小的方面来说,将为玩家本人带来更大的奖励或者得到新的任务;大的方面,可以创建新的地下城甚至新的世界。 在玩家所改变的世界上,所有玩家都能进行新的冒险,在新的冒险中,玩家将与游戏世界相融合并创造出新的变化。
  
PVPVE的完美体现
结合天界与魔界的深渊中,除了生死攸关的RvR之外,同一阵营中的权力斗争形成的前哨战也令人体验到一刻不敢放松的紧张感。 以至今为止未曾体验过的方式出场的怪物,以及有机变化的周围环境将开启PvE的新篇章。 《AION》不仅向玩家积极提供了综合PvP和PvE的PvPvE空间,更把奖励体系和玩家情感变化相结合,意欲创造出完美的PvPvE。  
想象中 的奇幻世界呈现眼前
《AION》是把‘想象的真实’扩大化,努力创造高水准3D影像的作品。 “想象的真实”指的不是与实物近似的真实感。《AION》所挑战的真实,其最大的目标是把我们想象中最具魅力的奇幻世界用影像来如实地呈现在我们眼前。 MMORPG是向人们打开充满魅力的想象世界,并在其中通过新的、多样的冒险来宣泄情感的游戏类型。特别是前所未见的、战略性的战斗方式,以及动作逼真的影像表现,将一个迷人的奇幻世界更真实地加以体现,从而带给玩家更满足的游戏体验。
新纪元音乐与游戏的结合:梁邦彦  
《AION》的音乐脱离了现有的RPG音乐所具有的电影型、中世纪型的千篇一律,努力体现出与众不同。《AION》邀请韩国代表性的新纪元音乐家梁邦彦,创造出以东方情感与旋律为主的音乐,不仅音乐本身充满个性,更将建立在神话背景上的该游戏的神秘奇幻色彩加以强化。同时,由跨国的最顶尖艺术家们参与创作和演奏,使音乐不仅仅是游戏中的插入要素;高水准的音乐本身就具有极高的价值。

[ 本帖最后由 ヤc鏴t◇_ 于 2007-12-18 15:10 编辑 ]
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