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暗黑之门体验:灰暗窒息的*刺激游戏

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 楼主| 发表于 2007-10-18 08:42:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
暗黑之门初印象
/羽林小童


2007年,无数暗黑迷所期待的续作——《暗黑之门》即将面世。
2038年,我们所熟悉的古城“雾都”伦敦已经面目全非,俨然是战火洗礼后的废虚。暗黑之门,2038年的伦敦,就如同无法找到2007年伦敦的影子一样,几乎与通常的MMORPG全然扯不上关系。
首先,游戏的背景设定就已经决定了这款游戏的风格。灰暗窒息的背景,金属质感环境,四处肆意弥漫着腐烂与颓废的气息,并不时有怪物的衷嚎残喘。这是一个残酷的世界,一个为了生存而不得不随时用生命做为代价去冒险的时代。
角色的生存目的似乎变得异常简单,我们生存空间就是一个个地铁站。那是灾难幸存者聚集的地方。我们只能在车站中与其他玩家、NPC等进行交互,完成在大部分网络游戏中同样的事务:交接任务、购买消耗品、改装打造装备、整理仓库、交易、组队等等。每个车站各不相同,有大有小,结构迥异,还有我们熟悉的地铁储物柜,广告招贴栏等等。当然,更多和游戏有直接联系的事物则更科幻一些。想要开辟穿越通道,达到另一个车站的话,你需要用双手杀出一条血路来。
HGL的地铁站,你或许会觉得并不精美;然而而看到战斗场景之时,对整个世界的感觉会跨入另一个层次。故事告诉我们的是怪物入侵人类世界,但冲出地表的地铁车厢、散落四处的氧气瓶、木箱、油桶,让我们宁愿相信这是再一次大规模人类大战后的预想。丧尸已经成为最让人接受的怪物。他们行动缓慢且能力简单,而更多怪物则是完全陌生的。有的会快速跳到你面前,有的则会发射类似火箭弹的东西远程攻击你,还有的大型怪物会从身上抖下很多在地面游走的小型怪物,一旦靠近你就会自爆。地表作战时,再也看不到我们熟悉的天空,甚至上面还有超大型的飞行生物在缓慢的飘动。我们还可以穿越“暗黑之门”到达异世界。当拉近到第一视角作战的时候,压抑的氛围,*游戏的刺激感就更加强烈了。
目前,开放的职业分为3个派系。每个派系又有能力侧重的2个职业,也就是目前一共有6个职业可以选择。目前的技能情况来看,2个同系职业之间只有非常非常少量技能相同,差别还是很大的。
如同暗黑2一样, 角色每次升级可以获得5点属性点,玩家可以任意将其加在精准、力量、体质和意志这四个人物属性上。属性点会影响到人物的成长,而更重要的是属性与装备搭配之间的关系在HGL变得更为复杂。



因为是以生存为主要目的,任务的内容就显得比较简单,多以击杀某个目标,或者击杀怪物特定数量等为主。随机任务副本让你觉得很轻松,直接告诉你去哪里,做什么事情。当然,也采用了流行的任务管理模式,不过任务标记的颜色有所不同。紫色标记的任务,基本理解为主线任务,会涉及到你是否能能接这个车站的任务,能否前往下一个地铁站之类的情况。
战斗的感觉,有些类似FPS,但有不同。当准心瞄到一个怪物,就会自动显示离开他的距离(x米,红色字就是超出武器射程),还会在顶部显示目标栏:名称、血槽、怪物种类。而当人物的生命值降到0时便死亡了,死亡以后可以选择在最近的一个避难所复活、灵魂状态和原地复活(原地复活要消耗一定数量的钱,等级越高消耗越多)。目前还没有发现其他死亡惩罚,而且装备也没有耐久属性。
因为以作战为主,自然装备就成了整个游戏的重点,几乎是最为核心也最复杂的系统。装备分5个等级,普通(白色),强化(Enhanced,绿色,1颗星),稀有(Rare,蓝色,2颗星),传奇(Legendary,橙色,3颗星),独特(Unique,黄色,5颗星)。暗黑之门里的装备要求采用了Cost,我们称之占用、消耗。在HGL里,所有装备的使用都会消耗属性点,而不是我们在其他游戏里常见的需求(Req),即属性点达到值。
在每个属性的点数显示栏下方,都有一个位置显示当前作用的消耗值。这个值表示,你全身说有装备,目前总共消耗多少这种属性值。也就是说,假设你有20点力量,你全身装备的力量Cost 已经达到15。这个时候你获得一件高级盔甲,力量消耗8点,而你身上的盔甲是力量水泵2点。那么,15-2+8=21,你就无法将这件盔甲穿上,必须通过增加力量点数,或者调整其他位置的装备组合来达到能穿起这件盔甲。



作为科幻类游戏,暗黑之门的超时代枪械绝对会让你眼睛一亮。想象一下,毒属性弹药的枪,每次发射出去的都是一团绿色的生物(仔细看像蜻蜓)。弹药的飞行速度不快,但是却能实现跟踪追击的效果,他们会围绕着目标实施攻击,是对付快速移动以及飞行怪物的好帮手。当然还有发射出小型火箭弹、闪电球、区域燃烧等各种效果的枪械。虽然不是每个职业都能使用全部种类,但我相信你还是会找到一把称心如意的武器。



目前,也许因为BETA游戏限制性开放的原因。角色的成长会让你觉得可能不太平衡,远程职业感觉更有利,作战也更轻松。当然,官方还在不断进行平衡。
聊天这些社交系统,也应该还要完善,目前没有看到开放公会系统。不过,组队的玩家在队友头像边上有个小按钮。点击一下,即可在地铁站打开一扇传送门。你便可以直接通过此门由地铁站前往正在副本中作战的队友身边。
最后,我们也看到了建立角色时是有Hardcore(死亡模式)选项,与D2一样,选择这个模式的话,你的角色在游戏中将仅有一次生命。大挑战哦~~(承受力不高的玩家,慎选)。
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