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《光之国度》装备系统

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 楼主| 发表于 2007-10-19 13:58:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
最具游戏性与内涵的卡通网游  以往的韩式卡通网游虽然拥有较为诱人的画面,也具备网游的主流娱乐性,令玩家极易上手,但往往在游戏内涵的表现上差强人意,尤以某款曾经口碑良好的卡通网游为例,它的英文名称来自北欧神话,本是如此有气势,然而整个游戏中非但没有成形的任务系统,也不能发现半点与北欧神话切实相关的内容,实乃一大遗憾。
  也许是为了突破这种既有的卡通网游理念,《光之国度》从游戏自身的世界观架构、系统功能设置、耐玩性考量中流露出一些企图:故事背景绝对符合日式动漫传统,游戏内涵努力向TV Game看齐,而韩式网游良好的上手度以及主流娱乐性这些优点亦不可或缺。故而,脱离了传统韩式卡通网游概念的《光之国度》,通过以下几个主要支撑点,同时注重游戏内涵及可玩性,在忠于冒险本身所带来的感官刺激的同时,又兼顾了玩家对游戏内涵的追求。

  支撑点1:丰富的武器装备系统
  RPG游戏中的武器装备除了实用,名称一定要酷,外观一定要绚。这不是笔者一家之言,而是已经成为从TV Game到单机游戏,再到网络游戏吸引玩家的不二法门。因此在武器装备系统上,《光之国度》也开创了一些全新的理念。
  装备强化系统使每一位玩家都有机会亲手打造出属于自己的极品装备,在过往的游戏中,是否具备这一系统,以及这一系统的优劣,都直接关系到游戏的品质,最典型的例子便是MU。每一次强化成功的喜悦,每一次强化失败的泪水,玩家或许早已经在别的游戏中体验过了,但对于成功和失败那一刹那的幸福与失落的表现形式,《光之国度》却当仁不让地祭出法宝。因为在装备强化系统中,游戏引入了博弈的概念,玩家在强化武器或其他装备时,将要提高等级的装备放在八方向轮盘中央,然后将强化道具放在周围的格子中。启动强化后,轮盘转动,假如转动的光束停在了与装备、强化道具呈一条直线的格子上,这3格就会变成漂亮的五角星,在轮盘中激起绚丽的光彩,提示强化成功。反之,假如转动的光束定格在与装备和强化道具非同一直线的位置,在一片同样“美好”的光华中,装备虽存,强化等级却有可能降低……这样的强化系统是革命性的,不仅提高了装备强化过程的乐趣,也给那种神秘的随机性赋予了最直观的可视效果。而对于强化成功的装备的外观,《光之国度》也毫不含糊,本就十分抢眼的武器造型,比如一把羽毛纷飞的弓,配以流光溢彩的强化效果,用一位玩友的话来形容就是:相当切合“光”这个主题!
  另外,《光之国度》还独创了武器命名系统。对于大多数玩家而言,这是一个陌生的概念:玩家可以通过对武器的命名登记,赋予武器针对某种怪物的特殊威力,从而使玩家能够对特定的敌人产生更大的杀伤力。同时,当玩家为武器命名后,角色本身也会获得一个对应的称号。武器命名的许可,可以从武器商人处购买,也可以通过打击怪物获得,因为与某一种类的怪物战斗的次数不同,都有相应阶段的武器命名,比如从“遇到过玛拉水手的”到“致残过玛拉水手的”称号的变迁,对这种敌人的战斗力就有质的飞跃。武器命名也可以随意更换,根据各个阶段主要猎杀的怪物种类来自由更换不同对象的武器命名,可以使每个阶段的打猎都变得充满针对性。



武器强化成功



武器强化失败



武器一定要拉风!



竟然敢比我还炫——灭之!
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