来源:中华网
北京市民赵建磊,一纸诉状将网络游戏《武林外传》的运营商,北京完美时空网络技术有限公司告上法庭。原因是,他认为该游戏内容大量存在互相残杀的情节,是在宣扬暴力,对其也造成了一定程度的精神伤害。
据悉,北京市海淀区人民法院已正式立案受理。
赵建磊对《法制日报》记者表示,今年7月,听朋友介绍《武林外传》这款网游好玩,于是在被告的官方网站注册并下载了游戏,至今已经玩了近3个月,目前的等级是44级。
为了更好地玩该款游戏,他通过银行卡向账号充值300元,以购买各种物品。但是在游戏过程中,经常被其他一些玩家杀死,达到几十次之多。
“本来玩游戏是为了工作之余的放松和娱乐,但却被这经常的杀戮弄得很恼火,虽然我已经不是小孩了,但是也会因被刺激而情绪冲动,恨不得报复杀我的人。当然只是冲动,但毫无疑问的是被这样的事情弄得很郁闷,精神上也受到了伤害。”赵建磊说。
是否存在暴力,尚存争议
与赵建磊有相同感受的,还有论坛一名为“风云9103”的网友,他声称《武林外传》游戏世界中充满铜臭与暴力,一共玩了两周,一共被“红名”(游戏中恶人的代称)杀了十九次。屡次问及对方杀他的原因时,回答是:“我想杀就杀,我不爽了就杀你,杀你就杀你了”。
北京完美时空网络技术有限公司的专职律师黄女士在接受本报记者采访时表示,他们公司目前还没有收到法院的通知,但认为,赵建磊的诉讼请求比较荒谬且难以理解,《武林外传》并不是暴力游戏,其他网络公司都在做此类的大型网络游戏,玩家通过与其他玩家PK来获得经验,从而往上升级,这是一种游戏的手段。“他可以选择自己认为比较轻松的网络游戏,如棋类桥牌方面的益智游戏,这完全是个人口味问题,他遇到的问题放在任何一款在线大型网络游戏中均存在,这是网络游戏的共性。”
记者注意到,去年“首届中国北京国际文化创意产业博览会”上,《武林外传》获得2006年度北京优秀游戏出版物奖之“最佳网络游戏奖”,有关部门对于获奖游戏的评价为:“内容健康、无暴力色情,有文化内涵,制作精良,适合未成年人的健康益智游戏。”
北京邮电大学网络法律研究中心主任、教授刘德良,对赵建磊诉讼案相对持保守态度,认为这其实涉及一个游戏规则的问题。游戏中“你杀我,我杀你”,这其实是此类游戏设定的规则,同意了这个规则,拥有这个承受能力,才去充当玩家来玩《武林外传》。如果按照合同之诉,精神损害在绝大部分国家是统一指人格权受到损害,但在我国《民法通则》第一百二十条中,把精神赔偿的范围规定为公民的姓名权、肖像权、荣誉权、法人的名称权、荣誉权、名誉权,《最高人民法院关于贯彻执行〈中华人民共和国民法通则〉若干问题的意见》第一百四十条补充了公民隐私权的精神赔偿规定,显然此案并不符合这些适用范围。
网游暴力的成因
艾瑞市场咨询公司从迅雷网络得到2007年5月14日———5月20日一周内网络游戏下载排行数据显示,《武林外传》因下载人数保持在410497次,位居第七位。
网游生产商为了吸引更多玩家,从操作到内容等设计过程中,都由熟悉人类心理特点的专门的心理学家参与。有些尽力将游戏中的暴力场景做得更血腥,更逼真,力图运用声光电,最大限度地产生视觉听觉效果,满足游戏者感官上的刺激。游戏者往往情绪紧张,有身临其境的感觉,以至于许多人完全陷入游戏的角色,真正达到了“人机合一”的程度。
记者在《武林外传》中进行体验发现,不少玩家在交流分享“PK心情”时,大谈享受到该游戏的刺激,有玩家描绘内心说:“大多数时间我都很紧张、刺激和亢奋。”也有玩家这样说:“为自己可以进行群殴感到高兴,相比被动看暴力电影,我更喜欢这样亲身参与的感觉。”
“被告公司的网游里经常有杀戮场面,也有帮派之间的混战,也有玩家间的决斗。所有这些无非是告诉玩家,谁的力量大,谁就能任意地杀死别人,而为了达到强大的力量,只有不断升级,并且不断地用金钱来达到这样的目的。”赵建磊苦笑着表示。 一位名叫“六目三石”的玩家十分享受《武林外传》所带来的游戏体验,甚至写道:只知道自己无论如何也不能够停下来,因为那意味着生命的终结。她日以继夜的修炼,每到一个级别就会接受一个使命。她必须小心谨慎,拼死一搏。否则就会身陷囹圄,万劫不复。只是她的内心越来越恐惧,黑暗、怪物、血腥、尖叫、尔虞我诈。她手执长剑,远远地站在高岗上。冷眼看着下面那一场场的厮杀……
赵建磊十分理解这位玩家的这些心理状态,他说:“我曾向被告公司的客服投诉,工作人员答复说这是游戏的正常设置,就是为了玩家间的PK,他杀死你,你也可以杀死他,如果打不过,可以多叫些人来一起打,一场场厮杀在这里是很平常,满足了一些人现实中满足的情绪。”
清华大学法学教授吴伟光表示,网络游戏中的暴力只是现实暴力的一种描述,有深刻的社会根源,网络游戏是一种竞争的游戏,竞争的结果可能是获胜或者赢得某种物品,他满足了游戏者要胜过他人、成为冠军并因此赢得尊敬的欲望,满足了游戏者取得权利的欲望,满足了游戏者一统天下的欲望,这些欲望是一种社会现象,这就是网络游戏暴力的根源。
暴力情节难界定
第四届网络游戏市场调查结论中曾提到:中国网络游戏用户大部分是年龄层在19至30岁,其中又以19至22岁的年轻人最多,学生是现在网络游戏的主要用户和消费力量。青少年的心理由动荡向成熟发展。这样一个心理特点,决定了他的心理状态,经常处于一种多变、敏感的状态。由于受到诱惑,自制力比较低,有暴力倾向的网络游戏,往往对他们心理的冲击很大。而且青少年的模仿力是非常强的,所以他们大量地接触暴力的网络游戏,是导致犯罪的一个重要的诱因。
赵建磊谈到进行此诉讼的目的时说:“我在进行着一场公益诉讼,结果很难预知,旨在为了唤起社会更多人对网络环境的注意,网络运营商在游戏里鼓励杀来杀去,导致整天报仇的玩家不在少数,《武林外传》中有很多未成年人在里面说着脏话,整天杀戮,我认为被告负有不可推卸的责任,没有良好的引导,而使原告蒙受着心理阴影,根据《互联网文化管理暂行规定》第十八条规定,互联网文化单位提供的文化产品,使公民、法人或者其他组织的合法利益受到侵害的,互联网文化单位应当依法承担民事责任。”
刘德良说:“《武林外传》通过准入审查,在合法的情况下进入市场。游戏是文化产业的一部分,严重的暴力游戏产品是不会被准入市场的。对于赵建磊提出游戏中出现的暴力行为,需要全社会来净化网络环境,并不是某一个网络公司的责任。”
其实,业界一直期待相关的法律法规,限制游戏中出现过分血腥的场景,减少杀人抢劫等与现实社会道德体系背道而驰的内容,提高网络游戏进入市场的门槛。
4年前,中国青少年网络协会出台过《中国绿色游戏评测与推荐制度草案》,设立了包括暴力度、色情度、社会道德度等12项硬指标,并将游戏分为适合全年龄段、初中生年龄段以上、高中生年龄段以上、18岁年龄段以上、只面对18岁以上人士(危险级)等5个级别,但此评测标准只是行业内部标准的游戏评测和推荐制度,并没有对卖家和玩家加以约束。
吴伟光教授对暴力情节游戏分级制度表示了遗憾,他说:“分级就意味着合法。目前,我国没有一个对网络游戏进行审查、评估的机构,因此如何评价这些标准,如何实施这些标准还存在着很多问题。”
小编乱弹:这条新闻简直把人看傻了,按这位赵先生的理解,不要说《武林外传》这样的MMORPG,就算是《QQ堂》中把人炸飞的场面不但是宣扬暴力,而且根本就是展现*分子事实炸弹袭击的情节嘛,而《跑跑卡丁车》大概要扣上“教唆人们非法飑车”的帽子了……
最让小编我不解的是,作为一个在免费网络游戏中3个月花了300多块的人民币玩家,应该不会是游戏新手。又怎么会因为在游戏中被杀导致心理出现阴影,进而起诉运营商呢,难道是极品装备被爆?
不过看到最后赵先生义正言辞的表达自己的公益目的,小编不禁为自己的龌龊想法感到羞愧,原来又是一位和张春良老师同样高尚的君子啊! |