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在2007蒙特利尔游戏展上, 2006年IGF设计创新大赛荣获桂冠的设计者,约翰逊.布鲁对现代游戏发展进程作出了一点大胆的猜设。
他断言许多青少年传统结构和思想观念已被游戏所固化,这种现象越来越严重。Gamesutra网研究表明,必须要有新的思想和眼光去开发游戏,提高其可塑性和深度才能创造出更多更有意义的游戏。
当被问及为何玩家们都会选择大型网游,他的回答是:“我认为今天的游戏设计者们对一款游戏是好是坏缺乏必要的洞察力。如果玩家们玩游戏并报道说有趣,设计者们往往就会说:‘嘿,真是款不错的作品。’相反则回答:‘他们还不理解’。”
“有时候我们觉得要走的路还很长,”布鲁提出,“如果一款作品没有玩家,我们就会把该作说得声名狼藉。所以有些网游一直通过设计任务来使玩家沉迷其中并乐此不疲”。他还列举了一些关于中国和韩国网游玩家死在电脑桌前的例子。
总之,布鲁提到“魔兽上瘾”这个词,他坚信魔兽长此下去,游戏中的规则会逐渐改变生存的意义。“对一些魔兽发烧友来说,活着的意义无非就是除了操控键盘不断杀怪。”他解释到:“你的游戏技术越是熟练,只会使你越陷越深。你根本不会去考虑其他的事,就像具行尸走肉般不思进取。”
“虽然你脑中已被魔兽所占领,但潜意识中还是想要从虚拟世界中走出来。”布鲁补充到:“就像看广告一样,人们只从其画面或介绍来判断产品的好坏,游戏亦是如此。产品本身也必须注重他们的起源和环境,我们也正在在帮助他们往这条路上走。” |
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