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不得不承认,我的确是个游戏小白.进游戏,首先被走路难倒,接着被砍怪难倒,砍个怪还要正面对着它,额,难道非要研究出我和它谁长的比较好看不成.我承认,我被怪吓到了,我被难倒了.所以我很没出息的威逼利诱33帮忙,昨天帮我砍了一白天加半个晚上,而我,偶尔旁观,综合33的评价和我自己看到的,写了下面几个方面的初观之粗陋印象,以后随着游戏的深入和等级的提升,应该会发现更多,现在先大致说下刚进游戏的感觉. 界面方面:和50及诛仙还是比较象的,不过最让我困扰的一点,人物头像由左上角变为了左下角,我觉得非常非常的不方便,可能是惯性的作用,我老是往左上角看,因此也老是看不见血,就那么极其凄惨的挂掉.
画面方面:是完美的一贯风格,其实整体还不错,特别是桃园的桃花,纷纷扬扬,真的很漂亮,至少让我很心动,不过后面的城市,个人感觉,颜色可以更大胆更明亮一点,另外提一句,我觉得回城真的很丑,虽然很多人都说挺漂亮.
任务方面:这应该是大家比较关心的一个方面了,也是我觉得很郁闷的一个方面.和50和诛仙不同,不再是循环的接杀任务,而是基本都有固定的任务,很多任务都是接了就无法再接第二次.杀怪数量的任务可以共享,但是需要任务用品的任务目前为止还是无法共享,而且有些任务用品非常难出.
操作方面:用惯鼠标走路的我不太习惯,也就是说必须要合理的用键盘走路,可能相对于50和诛仙来说,操作方面的技巧需要提高了很多,打怪的时候也必须面对着怪才能攻击,而且有些快捷键的位置也改变了.
怪的难缠方面:其实不是怪特别难缠,而是人太脆弱,我最后一张截图是16级的剑客六段,才339的血,相信有的职业更少.随着等级的增加,人物的攻击和防御以及血量都增加得更人发指的少.而怪相对于人来说就显得很强悍了,基本两个怪也许吃药还能抗一下,碰见三个怪就我个人情况来说基本就是必死无疑了.我就曾经见过很多人就死在城门口和快到NPC的地方.
升级方面:升级可以分为人物升级和兵种升级两个方面.和50和诛仙不同的是,赤壁是需要手动升级的.再就是升级所需经验值很为庞大.升级也就显得比较难.
技能方面:是需要花金钱学技能的,在这里,不得不提到大家目前都非常喜欢的一个技能,招架.这个技能目前用非常好用,招架掉的血就少,这个期间.可以等待其他技能的回复.总之,前期这个技能,一定要学,用得合理,可以让你少死非常多次.
称号方面:目前我人物等级16,有五个称号.能臣之相(有的人是奸雄之相,看自己选择),新兵,河北义士,扫黄先锋,路漫漫其修远兮.这五个称号都是有属性加成的,目前都是加血,攻击防御方面.而扫黄先锋多了个加1%经验.
表情方面:我个人不是特别喜欢,感觉虽然都是黄澄澄的,但是显然没有50里的表情简单可爱.不过也不难看就是了,有些表情还是很可爱啦.
兵种方面:这个是比较疑问的一个方面.我已经升到剑客六段,五段升六段的时候,还特地截了两张图,结果发现基本属性一点都没有变化.和技能学习好像也没有多大关联.不知道大家有谁知道和什么相关,可以补充下.
聊天频道方面:和50及诛仙基本相同.不过世界频道是橙黄色,普通频道是灰色,颜色我不是特别喜欢,当然,这里面有个人爱好问题了.
生活技能方面:个人感觉,急救很有必要学.毕竟人真的在赤壁里太脆弱了,其他目前为止还没来得及研究.
人物装备界面方面:个人感觉还不错,很有质感的感觉.包裹是30格.
上面几个方面都是想到什么就写了什么,可能还遗漏了一些,总之,个人感觉赤壁和50以及诛仙还是有很多不同的,技巧方面还是需要一些的,可玩性现在还无法评论.至于赤壁和完美国际是否比较接近,就得让玩过完美国际的人来评论了.
2007年12月19日报道 《赤壁》开测:是旧作翻版还是创新杰作?
2007年12月18日中午12点整,受到玩家瞩目的《赤壁》正式启动了第一次内测,这款让不少玩家拿来跟诛仙和完美相比较的网游,在开测之前就成功的抢到了玩家的青睐:一个内测帐号最高被炒到了550元,这与完美前期的“低调宣传”形成了鲜明的对比,无疑是完美又一次引起玩家强烈反响的市场运作。
《赤壁》的火爆源自《武林外传》与《诛仙》的成功,但《赤壁》的位置特殊:短时间推出的《诛仙》由于各方面的因素并未有所创新,诸多系统都直接借鉴《武林外传》,这也是《诛仙》未能超越武林的根本原因。而《赤壁》在宣传最初期就打着新的旗号,不少玩家都抱着期待的心理,希望《赤壁》能带来全新的感受。
游戏开测首日,不同的玩家得到了不同的体验。赤壁是否达到了玩家的预期呢?挑剔的玩家当然没有这么容易满足,不满的玩家认为:完美世界+武林+诛仙=赤壁。更有玩家“戏说”:赤壁是诛仙和武林的杂交品种,是完美世界的马甲。而也有不少多玩的玩家呼吁应该理智的看待这款游戏的前景:轻松且容易上手的的特点就是完美系列的固有特点,只要够新鲜,玩意够多就值得玩,管他是武林的翻版也好,诛仙的前身替代也罢。玩家甚至以吃饭为比喻:想想我们每天吃的还不是“大米饭”,只是看菜的“质量”,在赤壁这样的一股大潮新鲜的诱惑下,你能不随波逐流突勇猛进吗?
(与诛仙的对比 小图为诛仙 大图为赤壁)
以上玩家的观点已经成为一种趋势,在网游产品日益泛滥的今天,即使是一流企业打造的游戏也备受责难,比起网易在年初进行测试的《天下贰》,《赤壁》已经非常走运:以上挑剔的玩家在经过测试之后大部分仍然会留在《赤壁》。事实上,《赤壁》有理由继承《武林外传》与《诛仙》的精华。它有值得期待的新系统,而完美时空的运营也趋向成熟起来。完美下一步需要做的,是将尖锐的玩家意见进行仔细的衡量,以玩家为中心去改进游戏的设定。《赤壁》能走多远,决定于完美是否具备足够的决心:毕竟需要超越的,正是完美自己。
到底《赤壁》有多少创新呢?多玩玩家“名剑v落叶飘雪”就大家的关注的焦点仔细分析了这款游戏的实体:
1,装备系:武林诛仙都是一个阶段换全身,完美是几级就有一件装备要换。(这个完美世界好,有持续动力冲级)
2,矿产材料系:武林诛仙杀怪刷材料,完美挖矿刷怪出材料。
3,领土战,军团战,帮会战,是否海路空作战(有点夸张了)
4,技能树:很明显了,武林诛仙和完美不一样。(这个到无所谓)
5,精炼系:精炼道具怎么来,武林诛仙刷怪出精炼道具,完美做任务出精炼道具,精炼失败时是连装备一起爆掉,还是只是归零。(这个完美世界强,大家说诛仙圈钱主要圈在练器上)
6,生产系:普通装备,诛仙武林生产白装备,完美可以生产三个星装备,黄金装备绿装等等暂时除外,估计没那么快出现吧(根据官方资料这个貌似是完美世界的)
而在游戏性上,《赤壁》是有所作为的:移动攻击和面对正确方向判定,很大限度的提升了PK的技术性和趣味性,魔兽世界就是让这种模式最深入人心的经典案例,完美将这点运用到赤壁中对玩家来说是个好现象。另外新添加的装备耐久度,也是借鉴了其他经典游戏。同时,武林外传和诛仙中的怪物和npc的缺点也在赤壁中有了不错的改进:怪物都加上了头像和显示了级别。可以说《赤壁》大量借鉴了其他游戏的优点。
《赤壁》还有多少新鲜玩意值得玩家体验?多玩将持续追踪《赤壁》的测试情况,为大家带来最新的报道。
同时,诸多赤壁玩家已经在新游戏论坛和赤壁论坛展开了激烈的讨论,欢迎大家参与。(人猿 silence)
赤壁界面
诛仙界面
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