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以下是某国外游戏制作人在MMO上对现在网络游戏时代的评论。
有一半的新公司在模仿暴雪设计游戏
每个周末好象总会有一两款网游上市。每款游戏的发布都伴随着一定的风险,但大多数时候业界不仅不拒绝反而像收废品般揽入怀中。现在几乎一半的新公司在制作游戏时都会借鉴暴雪的设计,以期望成为“后起新秀”。同时在宣传时称他们具有海外技术的支持,于是很多人都会头脑发热的去玩那些垃圾游戏。
你可能认为因为我从事网游制作工作,害怕有竟争对手的存在而大加驳斥。其实不然,在我们制做游戏的那段时间,大多数厂商还没有借助魔兽来刻意烘托和开发游戏。那时我总是迫不急待的想尝试新作,并思考怎么超越他们。
而现在让我那么认为的理由有很多。就游戏开发师来说面临一个两难的境地,首先每当有新作问世,人们敞开心扉毫无保留的接受这款游戏,于是面前的那趟泥潭就越趟越深,越来越浑浊了。但如果在作品小露头角的时候,批评和诋毁的浪潮又会试图淹没他的生长,使得其在开发过程中就被迫终止。其次制作团队还必须对筹措资金和为他们的作品添加创意方面作出抉择,有一些公司一直都有玩家的默默支持,但对整个游戏产业乃至产业链来说却并不乐观。
另一个理由是就我个人来说,为了更好的融入网游市场,每款上市的新作我都会去尝试,而许多作品留给我的只有太多的遗憾。其中有些游戏的确能让我心动。因为他完全有值的我在开发过程中借鉴的东西,让我甚至能够包容游戏中存在的瑕疵和缺点。
每个时代都只有几款网游值得一玩
曾经有人建议将网游进行划分,找出差劲的那块并再不接受那家公司以后开发的任何游戏。(暴雪公司部分成员就曾持有上述这个大胆的想法,但可想而知这种事情绝不会发生,因为每时每刻都会有一大批新玩家涌入网游这个大圈子。)但我依然希望玩家在选择游戏时能取其精华,去其糟舶。千万不要轻易就放弃一款新作。
只要每个时代都有几款网游值得一玩(宏观上讲像最终幻想和Sci-fi就属于这一范筹),我就已经感到很欣慰了。之后才会把目光集中在其游戏性上,看看这款游戏是否值得去更深入地挖掘。
这并不意味着我就真的对游戏产业失去信心,我相信新生代网游正逐渐走向成熟,逐渐能够浮现出来替代垃圾作品,并为网游事业注入新的活力。(编者语,看看第一人称射击游戏,本季该类游戏严重泛滥,这种现象是史无前例的,但是这些游戏中真正值得一玩的在整个一年中还寥寥无几。) |
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