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R2封测临近!公会美女玩家台服体验报告

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 楼主| 发表于 2008-1-2 17:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
时间:2007-10-13 作者:美妙音乐 来源: 责任编辑:美妙音乐
联众07年最强势作品,正统3DMMORPG《R2》即将引爆,目前离正式封测已为期不远!
 R2国服封测开始之前,已有部分《R2》铁杆儿级玩家冲破重重阻碍前往台服进行体验,虽然游戏内的文字是繁体中文,但足以让等待已久的《R2》玩家激动万分,下面就为大家带来由ASA公会“笨丫丫”玩家撰写的《R2》台服体验报告,相信这份体验报告可以让大家提前了解《R2》,为国服的封测做好准备工作。
文:ASA笨丫丫


    (壮丽雄伟的R2主城城堡)

 伴随着一声激越的刀剑相戈的声音,一道清冽的剑芒划过屏幕,也划开了我的台服《R2》封测之旅。在拿到号进入《R2》之前,我对这个游戏可以说是一无所知,当后来了解到这是一款强调PK和竞技的游戏的时候,便越发的觉得那开篇的设计是多么的切合游戏的主旨,让人不由就生出一份豪迈和激情,增添了一份探索向往之心。

一、游戏基本介绍
 《R2》是一款由韩国NHN Games出品的游戏,在韩国已经运营了一年的时间,也算是一款比较成熟的产品了。这是一款强调PK和竞技的游戏,整个游戏的设置都时刻能提供给玩家刺激的感觉。比如无等级设置的装备和武器,玩家信息不能看到装备和等级信息等,这些都让PK的胜负充满了不确定性,提升了其中的刺激和挑战。另外在《R2》中,你杀死对方后,是有机会爆出对方的武器装备的。同时,作为大型PK模式的城战系统,更是开众多网游先河,全民参与,全地图争夺,有望成为今后同类网游城战系统的一种新标准。

二、人物形象素描
 游戏中的人物一般分为两类,一类是游戏人物,一类是NPC人物。先来说说游戏的人物形象吧。

    (女性角色十分性感,人物刻画极为细致)

 作为一个MM玩家,我当然选择自己以为漂亮的形象了。所以降生在新手村的是一个娇俏可人的精灵MM。你看她:粉粉色腮红,顾盼生姿的颜容,衣服是露肩式样的立领连身裙子,腰部和手臂的上方镶饰着白色的蕾丝花边,裙子上有美丽古朴的花样,裙摆是两侧长,前后短的不对称式样,脑勺后面梳着一个俏皮的小发髻,脚上蹬着一双和裙子匹配的小蛮靴……哇,简直是美呆了哎。55555555,不过后来在主城看到游侠MM和骑士MM穿着铠甲的时候,我这个MM也经不住流口水啦,那是另外一种别样的风情,一种英姿飒爽的性感。在后面职业介绍的时候我会给大家看看贴图的。
 打住打住,不要以为我是玻璃啊,我并没有特殊爱好的,其实从进了主城开始我的目光就盯着那些绅士般的男精灵、英武的男骑士和潇洒的男游侠没离开过。你们说我色我可不承认的,爱美之心人皆有之吗,这里就不做细致描写了。嘿嘿,吊下有些人的胃口。
 其实我说这么多只有一个原因:就是想没玩过这款游戏的玩家能够感受下这个游戏画风的精湛和制作的精细。不仅是人物的形象和衣饰能够展现这点,包括地面、花草和树木的细腻真实,建筑物上阳光的折射,瀑布彩虹那顺滑的飞泻流淌,都给人的视觉一种强烈刺激和唯美享受。徜徉在一地嫩绿的草和浅蓝浅黄的花中开始你的《R2》升级之旅,感觉真的好惬意。其中的精灵神殿更是美轮美奂,在这里先卖个关子,等你自己去领略吧。
 再来说说NPC哦。在精灵新手村里,我遇到了一边跳舞一边说话芭比娃娃一样可爱的罗MM,还遇到了腰上佩着小短剑装成小大人模样的贝尼斯特小DD。这两个都是小孩子,让人忍不住有一种想弯下腰摸摸他们脑袋的感觉。哈哈,我是不是特有母性啊。
 当我到达11级被系统从精灵的新手村吉内亚传送到黑暗大陆的黑土镇以后,见到了魅力独特的杂货商。很少见到那么特别的NPC哦,梳着高高的马尾,穿着叉开的夸张到臀部的裙子,手臂上托着一个烟袋,一看就是个绝顶精明生意人呢。嘿嘿,建议男性玩家一定记得要去探望下这位女士。
 在《R2》中类似的富有个性的人物形象还很多,我只说了几个我喜欢的和印象深刻的,其他的等待你去发现啦。

三、职业剖析
 和一般MMORPG不同,R2开放的职业并不多,只有骑士、精灵和游侠三种,每种职业有男女之分。不少游戏都设置了由玩家自由分配的属性点,并且当玩家每升一级以后属性点就会有增加,玩家可以自由分配这些属性点。而R2升级以后属性点的变化并没有这么明显,就比如骑士:升好几级力量点才有变化,升10多级才加+1敏捷和智力,所有的属性点玩家不可以自由分配。我想这样的升级属性点的设置也是更进一步的切合装备武器无等级的概念,增加游戏中的不确定性吧。

1、精灵
 精灵恐怕是三种职业中技能最多的职业了。精灵的职业技能大致可分成辅助技能和攻击技能两类。前期的时候魔法攻击技能的攻击力不高,所以这个时候的精灵以近战为主,个人觉得快捷界面留一个拉怪的魔法技能即可。
 精灵是《R2》中唯一拥有辅助技能的职业。精灵的辅助技能又分为加他和自加两类。前者如增加命中和攻击力的祝福光环,在增加攻击力的同时也令护盾增加魔法防御的神圣护甲,还有一分钟内大范围加防的40级技能—疾风等。此外精灵还可以通过运用1到3级的精通剑术把自己的近战技能做相应等级提升。这里尤其要提到一个精灵的自我辅助技能—魔力源泉。精灵属于一种半近战职业,负重不高,拿不了太多的水,而MP对精灵来说又是很重要的,魔力源泉具备的负重下回MP的特点对精灵来说,显得尤为重要,所以精灵朋友到30级的时候一定要记得去商店买这本书。
 精灵还具有诅咒系的法术。比如可以减慢对方攻击力的缓慢术,可以封住对方不能使用技能书的沉默术,能把你黏在原地不可以动弹的蜘蛛网术等。不过这些法术不是百发百中的,要看你的运气的哦。但是如果使用杖武器的话,是可以增加命中率的。顺便提下,E•G十字剑虽然看上去外表平凡,但是表现出良好的隐藏感,合乎精灵精巧的要求,是精灵近战的理想选择。
 个人觉得,精灵职业独有的技能,加上《R2》特有的无等级装备和武器的设置,将确立精灵在城战中不可替代的作用。当然,法术的综合运用和操作也是对个人的一种考验。

2、游侠
 在《R2》中所有的职业都可以通过道具变身,但是游侠职业具备一个本身独有的:可以通过变身来选择是近战还是远战。可以说游侠既是近战专家,更精于远距离兵器,在集体战争中有极大的作用和影响力。
 游侠和骑士的职业技能都是10等级一个,没有精灵的那么繁多和复杂。在10级的时候可以学习必杀射击,这是初期游侠的一个招牌技能。20级的时候可以学习增加敏捷3和防御1的技能,个人觉得这个技能的适用度为普通。到30级的时候可以学习射足,这是一个降低跑速的技能,针对战士的狂暴而言,应该是个不错的PK适用技能。个人最喜欢的是40级的射速,可以增加攻击速度,在升级的时候非常实用哦。
 就武器而言,目前可选择的有钢铁弓和狩猎火枪。钢铁弓的攻击比狩猎火枪低点,但是命中比较高。相对而言,狩猎火枪的破坏力强,建议高等级适用,如果能搭配大幅度增加命中的锯齿护腕,应该更佳。

      (请大家留意人物的倒影,细致之处简直坎比欧美大作)
3、骑士
 骑士是近战职业,可以选择双手或者单手武器,且有剑和斧之分。斧的攻击低,速度慢,但是命中高。双手剑的攻击速度是最快的,但是命中低,不过如果能结合武器强化的话,这个情况可能会有比较大的改观。个人实践证明:当强化到达一定等级时,武器的命中也会有相应的提高。当然,如果考虑搭配加命中的锯齿护腕也是可以的。个人比较喜欢用双手剑,感觉不仅双手剑的外型好,做工细致,而且握在手中特别能给此职业的男性玩家一种非常强大的形象视觉效果。
 骑士在40的时候可以拥有四个技能,综合来看,30级时所学的加3防御的铁壁是很好用的。40的时候可以学狂暴技能,可以增加速度但是会降低自身的防御。实践看来,此技能不太适合升级,PK的时候倒是比较好使。


(R2世界地图,红色的叉为升级地区,黄色的则是城堡和地下城,绿色的圆圈为城市。)

四、城战和PVP特色

 《R2》是一款侧重于PK竞技的游戏,除了PVP模式,攻城战则是《R2》中最大规模的PK模式之一。

 在《R2》中所有的装备和武器都是没有等级限制的。在对方的角色信息一栏,你除了可以看到对方的游戏名字,所属工会和是否在线以外,是不可能看到对方的装备,武器以及等级的。同时游戏中还有武器和装备的强化系统。除此以外,装备的配合也要看各人的喜好:有的人注重防御,也有一些玩家刻意提高自己的回避率和命中率。所有这些不确定因素综合起来,都增加了《R2》中战斗数据的不确定性。套用一位玩家朋友的话说:在《R2》的PVP世界中,没有高LV就必胜的道理;也没有防高攻高就必胜的原则。

 尽管游戏中有一个声望值可以让游戏人物的名字显示白、淡蓝和深蓝和红几种不同的颜色,但是与玩家之间战斗而导致其他玩家角色死亡时会让自己声望值有所变化,每杀死一名玩家角色,声望值-3000,若杀死的为NPC角色时,则是-500,当声望值降低至负数时,角色名称会呈现红色而成为所谓的罪恶值角色,而声望值亦可透过狩猎打怪或是遭其他玩家杀死来回复。这就让本来可以辨别玩家大致级别差异的依据又成为一个不确定因素,让玩家的PVP世界继续充满问号。

 打开地图,可以看到地图上有三种不同的区域符号︰绿色的圆点、红色的×和黄色的H。其中黄色标志的是城堡,可争夺;绿色的则是城堡的隶属城镇;红色标志的则是地区型领地,可争夺。所以说整个地图都是可以通过争夺来决定归属的。

 《R2》的城战系统分地区性领地争夺和城堡争夺两类。地区领地的城战限两个小时,在每个地区领地中都有一个塔,以打爆塔后两小时内守地时间最长的一方为胜。值得注意的是这里的时间最长采用的不是累计时间,而是最长时间段。城堡争夺采用的则是另外一种方式。在城堡中有两个塔:守护石和封印石,攻击方必须在规定时间内把两个塔全部打爆才算胜利。作为地区领地或者城堡拥有者的血盟也会拥有丰厚的利益。比如拥有复仇之城的工会,可以从其隶属的艾斯本镇抽取一定的税收,会长可以自行制定最高上限30%的税率。在此期间,镇中的商店,武器店等都将被扣除相应的税收,支配给占城工会。而假如某个工会拥有了烈焰塔2楼这样的地区领地的所有权,那么工会成员在此升级都不会受到主动攻击怪物的攻击哦。

 在很多网络游戏中,攻城系统是单独存在的,攻城战只是一种独立的攻守游戏,对游戏本身不会造成根本的影响,以至攻城成为一种枯燥的公式行动。本人在进R2之前,曾玩过完美时空的《完美世界》,非常喜欢其中所谓的全地图争夺的城战模式。现在看来,完美世界的城战是以帮派为单位,帮派间单个地图的争夺为模式的,从某种意义上来说,仍然是一个特定空间和特定群体之间的活动,和其他人无关。而且这样的模式还容易成就几个大公会,或者使得实力相当的公会间持续拉锯战,同时也使得实力弱小的群体没有争夺的机会。有的玩家甚至为了参加攻城战不得不离开自己喜欢的集体,去加入一个有实力城战的公会。

 相对而言,《R2》有强大的联盟体系,使得个体实力的弱小和强大不再成为决定性因素,玩家可以任意自己的所在。在《R2》中,所有攻城战和区域战的爆发时间都是城主不可控制的,而是在限定的时间内同时爆发。这种整个服务器战场化的模式,很容易让玩家联想到中世纪乱世背景下的真实战场。《R2》的城战在初期就和整个游戏世界相关,牵一发动全身,一个地区的归属有可能会影响到整个地图的局势,城战成为和每个玩家息息相关的事情。一个动态的多元化的战争格局由此形成,其个性魅力就等待你去探索和领略了。

五、游戏配置

基本配置

CPU ADM 2000+ P4 2GHZ

RAM 512

HDD 2GB剩余空间

OS Windows 98/ME/2K/XP

VGA ATI Radeon 7500 GeForce 4MX440

NETWORK 56kbps MODEM

推荐配置

CPU AMD 2800+ P4 2GHZ

RAM 1GB

HDD 3GB 剩余空间

OS Windows 98/ME/2K/XP

VGA ATI Radeon 9800XT GeForce 6600GT

NETWORK 网络专线

 以上是来自国内官方网站提供的《R2》运营环境,可以看出该游戏对配置要求并不是很高,一般的游戏玩家都可以具备这样的游戏环境。

六、其他相关

1、音乐

 《R2》中的音乐是由制作了信长之野望系列而名声大噪的“山下康介”与77个人组成的专业交响乐团合作的优美和声。整个游戏中的音乐时而激越,时而低沉舒缓,溢满雄浑、大气之风,让人听了以后充满振奋和激情。甚至有一位玩家说他在帝王5F和攻城的时候听到那些音乐都振奋的不想睡觉了呢。

2、饱食度

 这个是我惦记着一定要提一笔的内容,在我玩过的游戏中我没有遇到过呢。饱食度代表角色的饱食状态,图示会显示在游戏画面右上方,当饱食度有变化时,在对话视窗里会以系统讯息来做显示。依照角色的饱食度将会影响攻击力的增加或减少。人物死亡饱食度为0。

.饱食度 0:攻击力 -1

.饱食度1~69:普通状态 / 数值会渐渐减少

.饱食度70~100:攻击力 +1 /数值会快速减少

 个人感觉当遇到比我自己高级别多的,比较强的怪,喝水多的时候,饱食度下降的也快,如果不做什么动作的话,饱食度的下降速度相对要缓慢。

3、变身道具
 在游戏当中,还有个新鲜有趣的玩意。玩家可借助特殊道具将自己或其他玩家变身为各式的怪物。开始我只是随便变着好玩,后来才知道变身成为各种怪物后还拥有独特属性,例如移动或攻击速度加快、或是能使用特殊的攻击方式。而当玩家在变身成怪物的情况的下,也不会被真正的怪物攻击。因此变身系统除了可增添游戏的趣味性之外,也能够被善用在狩猎战斗的情境当中,考验你的应变能力哦。

4、一些人性化小设置
 比如屏幕右下角一点即开的操作指南,屏幕上方的时钟,小地图中标出NPC的名字和身份,商店卖东西时在商店上方同时显示自己可卖物品等等,都让我感受到了游戏设计者在设计时以玩家为本,妥贴的为玩家考虑的心细之处。

(夕阳西下,战斗在R2中的骑宠)

5、收费模式

 《R2》在韩国本土的包月费用为每个月19800韩元(相当于158元人民币),60天使用费为38500韩元(相当于308元人民币),90天使用费为53300韩元(相当于426元人民币)。
 联众CEO伍国樑在2007年ChinaJoy的采访中提到“《R2》在韩国和台湾都是采取时间收费的方式,而且取得了很好的成绩,一度占据了韩国网游排行榜的第5位。但是我们综合考虑到大陆网游的趋势,将之改成了道具销售模式。由于《R2》是一款注重PK竞技的游戏,所以其中的道具消耗量是很大的,它作为免费网游的可改造性十分丰富。当然我们也会参考国内其他成功免费游戏的运营,慎重的对其进行改造。”

七、一些想法
 首先是有关背包的一些问题。《R2》的背包设计摒弃了一贯的有限格数,在负重允许的情况下可以无限使用。但是在使用过程中发现一个问题︰背包没有进行分类,所有的药水、道具、任务品、包括装备等都是混在一起的,使得物品的找寻不是那么快捷和方便。 
 其次是有关外挂的问题。当我在游戏的时候,经常可以看到系统打出的类似于某某使用不正当游戏方式,被取消封测资格的公告。我在为打击外挂之严厉高兴的同时,也不禁在思索:为什么有那么多人能在这个游戏中用外挂?
 由于本人拿到台服封测号比较迟,也由于《R2》中涉及的内容比较多,更由于篇幅的限制,我的封测报告暂时只能提供这么多的内容。还有公会系统以及城战攻略等等内容有待在以后公测的日子里大家共同探索和交流。
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