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连NPC都吃饭-揭秘有趣的《苍天》战争

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 楼主| 发表于 2008-1-3 11:43:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
《苍天》战争的规则
  
  在古代印度神话中,有个叫做“科沙得利亚规则”的战争规则。

  ――所有的战争,必须在白天开始,并午夜之前结束。

  这个规则是古代印度神话中出现的科沙得利亚军事阶级军事道德与理念的一个象征性准则。


  ◆苍天规则之一:禁止夜袭

  人类的科学文明高度发达的今天,我们通过网络游戏《苍天》来回顾一千八百年前的历史。

  然而《苍天》中突然冒出了几千之久的战争规则;那就是严禁夜袭的规则;在苍天里也是如此,无论双方形势如


何,哪怕再打1分钟就结束战争,只要到每晚23点整,系统就不再接受任何有关于战争的信息;23点之后的所有的战争行为都视为无效,只能等到第二天的清晨才能继续战斗。

  ◆苍天规则之二:军粮至上

  《苍天》把“军粮至上”放在游戏非常重要的部分。甚至“连NPC都吃饭”的情况在《苍天》中也发生,无论战争一方占据多大优势,只要军粮耗尽,所有NPC会马上撤退,接着等待玩家的就是战败。

  战争的胜败
  
  决定战争的胜败重要因素之一就是可实现100vs100规模战的国境战;只要在国境战中消退对方全部兵力,国家之间的战争也会分出胜负;不过在箭如雨下的战场上要突破敌阵是相当不容易的事。

  ◆苍天规则之三:三十六计最上策不战而胜

  孙子兵法有曰:“上策伐谋;中策出兵;下策攻城”
  
  其实在《苍天》中百人大战只是说为了好听的一种说法,在大规模军队的混战中很多玩家至少被杀2到3次(通过复活),这样;实际战斗规模是几百人对几百人。如此血腥的大场面看起来似乎感觉非常痛快;但实际上这种纯粹靠人数去拼杀的作战方式苍天中纯属下策!
  
  在国境战线上安排基础军力,然后再准备一批精锐突击部队来打断对方的军粮输送线,这才是最智慧的战略之一,战略进行顺利的话,战争的胜负基本上已成定局。





  ◆国地战的重要性

  国地战的战略性价值――
  
  在丘陵、高山等地形中国地战的重要性是非常明显的。若不做任何事情,放手让敌人在自己眼前输送军粮,那么我军重要的桥头堡大概也岌岌可危了。在此情况下,我们以全力应付国地战,并在击退对方后随时准备好第二次攻击。在敌人的角度来看,国地战同样的重要,因为对眼看就要夺得的桥头堡,是没有理由不动兵的,这还用更多的描述来说明国地战的必要性么?

  当然也有一文不值的国地战――

  《苍天》中也有分文不值的国地战;快到午夜的时候(反正国境战也不可能在后半夜进行)打国地战,打得再好也无法占领该区域(因为第二天早上才能开打国境战)。
  
  上述情况听起来感觉很少有发生,不过实际上在游戏中这种情况频频发生。比如;被敌国玩家突袭并有损失的玩家们一时间会有爆怒的情绪冲动,导致他们盲目得去报仇算帐。

  连战连胜的三大秘诀:
  
  1、影响国境战的国地战场上的战斗必须要胜利。
  2、国地战场――就是军需物资的源泉,争夺后要牢守此地。
  3、想方设法把敌人的军需输送线路掌握,这条路线决定着远征到国境战的敌军整体命运。
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