就上魔力论坛

 找回密码
 注册
查看: 6177247|回复: 0

光荣制作人谈《真·三国无双OL》

[复制链接]
 楼主| 发表于 2008-1-4 14:54:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
为一款已经风靡十年的系列产品,无双OL从问世以来就一直受到玩家的极力追捧。11月26日,天希网络正式宣布,首款实战网游(MMO L-act)——《真三国无双OL》将于12月7日(星期五)全面启动,这将是《真三国无双OL》第一次正式的对中国玩家开放。届时,从数十万玩家中精心挑选出来的500勇士将回到那个峥嵘的三国年代,跟随历史名将们一起在战场上厮杀。  
  光荣公司《真三国无双OL》的制作人藤重和博先生也远道前来,与现场的媒体及玩家进行面对面的交流。

  七月流火:请问藤重先生,今天我们知道了12月7日即将进行《真三国无双OL》的首次测试,但规模并不是很大,什么时候广大的玩家才可以体验到这款游戏呢?

  藤重和博:《真三国无双OL》的产品进度已经完善的差不多了,如果按照正式商业运营是100%来算的话,目前已经达到了80%左右。不过具体什么时候进行下一阶段的测试,还要看运营方天希网络的规划安排,我相信用不了多久大部分玩家就可以体验到了,请大家少安毋躁。

  七月流火:我知道《真三国无双OL》目前已经运营了一年,并且刚有新版本推出,那么届时在大陆运营时,游戏版本是否能和*方面同步呢?

  藤重和博:是的,《真三国无双OL》在*已经运营了一年,所以中国大陆这边并不会完全同步,我们会以*已经推出的版本作为参考,结合中国大陆玩家的需求,调整版本的顺序和内容。有些大陆玩家比较喜欢的内容,我们也有可能先于*在大陆推出。总的来说,以后*、大陆以及其他地区的游戏版本,在大体上会类似,但在细节上将会不同。

  七月流火:三国游戏里玩家都有自己喜欢的势力,《真三国无双OL》里是否有避免玩家大量涌入某个势力而造成失衡的措施?

  藤重和博:在*,我们运营中发现有大量的玩家喜欢蜀国,有可能在中国大陆也会遇到这样的情况。不过只要不出现非常大的差距,例如10000:1这样,我们是不会进行干预的,玩家选择哪个势力进行游戏,是玩家的自由。

七月流火:许多公司在做历史游戏的时候,对一些细节并没有太考究,比如符合朝代的服装、建筑等等,《真三国无双OL》在这方面是否有注意到呢?

  藤重和博:光荣做三国题材的游戏已经有几十年了,我们在这方面积累的足够多的经验,对于这款游戏我们也十分重视,会尽我们最大的努力去做,所以这方面的问题玩家可以不用担心。当然,玩家的力量还是很庞大的,如果玩家以后在游戏中发现了什么问题,也可以反馈给我们,帮助我们把游戏做的更好。

  七月流火:我们在演示中看到,游戏只能支持最多4V4的战斗,这对于中国大陆的玩家来说似乎不够刺激,今后会增加对抗的人数吗?
  
  藤重和博:在*早期运营之前,也有许多玩家抱怨4V4的对抗不够激烈,但在正式运营之后,大家都发现,由于有战场上众多士兵和NPC武将的存在,对抗其实是很激励的。另一个方面,4V4也是目前我们能掌握比较好的达到游戏平衡和画面质量的一个阶段,以后随着技术的进步,如果玩家还保留有这方面的需求,我们是可以考虑增加对抗人数的。

  七月流火:在现场演示中我注意到,几乎所有的玩家都选择使用手柄,而手柄在中国大陆的网络游戏玩家中并不是很普及,在使用鼠标的情况下,是否会影响游戏的操作感?

  藤重和博:如果没有手柄的玩家,游戏一样可以选择键鼠操作。其实很多适应了键鼠操作的玩家,一下让他们进行手柄操作,也会不适应。《真三国无双OL》的键鼠操作也可以很好的进行游戏,同时我们的游戏也可以让玩家自定义热键,让他们在操作时更加符合自己的习惯,所以这方面的问题玩家可以不用担心。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|就上魔力 |

GMT+8, 2025-1-11 03:52 , Processed in 0.042070 second(s), 16 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表