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国内的RMB游戏和国外RMB游戏给我们的思考

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 楼主| 发表于 2008-1-4 15:13:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
国内的RMB游戏完全破坏了游戏的平衡,让游戏环境混乱,虽然短期快速的赚到了钱,但是维持不了多久游戏本身就被搞跨了!!!
老是打着“免费的旗号”真叫人觉得虚伪!

可是对于国内现在最广泛的玩家年龄层次的收入和网络消费观念来说
也是无可奈何的。 学生没RMB,3玩的时间长,30几块的点卡几天就完了。
观念上来说:老玩家的网络消费观念和新玩家的明显不同。接触游戏多了,就对用“道具”而不花费劳动就可以在游戏中得意的、胡作非为的人深恶痛绝!喜欢 用点卡而没有道具的游戏环境~~~~

对新玩家来说RMB不多,点卡一买就35左右,玩起来就觉得“时间就是金钱”。。花钱买道具了觉得“都花了钱了,得去开心开心,难免就想找事”
这也是人们生活的压抑等因数的原因。

不过现在的厂商可只看“钱”,怎么赚的多怎么办!一路看来,也是因为现在玩家选择了“道具式消费”,厂商也是迎合大部分玩家的选择。。。。。
游戏玩多了开始厌恶 花RMB炫耀 来取得生活中得不到的满足感。更讨厌别人不劳而获的行为。不过现在过内也没办法

国外RMB游戏带给玩家的是服务!让游戏更贴心更有人情味!不仅没有破坏游戏环境而且给了游戏本身缺点的弥补
也许这也是我们国内游戏要深刻学习的一点!!!!!!!!!!
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