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《苍天》开发计划惊爆:全新坐骑系统

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 楼主| 发表于 2008-1-4 15:38:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
《苍天》韩服11月26日推出大版本更新,这是该游戏自公测以来第二次大容量改进,如此频繁的更新速度完全颠覆了韩国游戏产业素来的温吞水习性。加上《苍天》此前展现的游戏品质,使得这款游戏背景设定在三国时期的作品在韩国本土赢得“一边倒”的十足好评,就连作为开发商的娱美德也在同业竞争中显示出节节攀升的大好图景。

26日的更新主要集中在国战方式、特性开发系统、乐器演奏系统以及新增的掠夺战场上。其中,“防守国胜利就有机会选择反击敌方领土”的新增国战方式,让热衷军事谋略的玩家尤为兴奋,纷纷致以“《苍天》越玩越有身临其境感!”的称赞。
不过,最令玩家激动难耐的情报当属同期公布的“坐骑系统”开发预告。“戎马一生、飒爽英姿”几乎是每一个对古战场产生憧憬的人都曾期待的梦想,因而在《苍天》推出之即,就有大量玩家围绕“有没有马”的话题展开激烈探讨。不过,因坐骑与人体协调开发的难度较大,现存3D网游中极少能看到完整的“坐骑系统”出现,即便探讨激烈,观大局而不敢报太大期望的人仍在此先占领多位,甚至有玩家声称“无马是《苍天》唯一的遗憾”。现今这份附带截图的坐骑预告的出现,无疑有久旱逢甘霖的效果,难怪消息一经挂出,就在韩游论坛中造成轰炸般的震撼!

让人瞠目结舌的内容不绝于此。据悉,娱美德此次推出的坐骑系统,将不仅充当“看上去很拉风”的运输工具,“配合战斗技能真正运用到战斗中去”将是开发团最终的目的。换句话说,未来的《苍天》不仅会成为第一款骑上战马的3D类三国史诗网游,在所有已开发坐骑但仅做摆样的游戏前辈中,《苍天》也将成为翘楚。

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