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玩家眼中的[苍天]:三大优点塑造精品

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 楼主| 发表于 2008-1-4 17:45:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
 10多天的韩服体验和对游戏的一些构想!!!
  
  国庆前后不太忙,玩了10多天韩服苍天,每天3,5个小时,后边也就每天练一级,也算练到了32级。玩了几天还算挺不错,随便聊聊吧。说一说体会和感受。也说一说对网游的一些设想和期望。
  
  (一)开门见山谈谈苍天吧,分部谈谈吧,要不太乱。
  
  1.画面:韩游的画面一直都很追随欧美的唯美主意,画面的质感和亲和度都很高。苍天的画面确实不错。可以打100分。已经最大限度的发挥了机器性能。当浏览几十个游戏在回来看苍天的话,通过对比会发现苍天的画面确实已经不错了。
  
  2.杀怪:苍天的杀怪模式延续了三国无双或者说街机的一些模式,比如拳皇,侍魂等等。和现在很多的魔法或法术系统来说也算是一种潜前进。记得开始玩苍天的时候,出去杀怪,一放全倒的痛快,想起了侍魂的霸王丸。出招模式简直街机话了。如果没有真三国无双和侍魂等在前面,如果不看作是一种模仿的话,简直也可以打100分。
  
  3.其他:任务系统,制作系统等等,只能说是一种通用的具有,网游该有的都有上,这些看来,也只能算该有就有之,算普普通通了。
  
  4.战场:
  
  a.练级战场:分线,每30人一线。第一避免了强怪和矛盾,这个地图不喜欢可以去另一个地图。第二每开一个地图启动一个线程,有效地利用了计算机资源,也不会因为很多人访问一块内存而过度竞争。

  
  b.边境战场:夺旗,这点很不错,我以前也想过这种判断胜负的方式,确实挺好。那方夺得了旗子那方获胜。
  
  c.攻城战场:英雄用武之地,通过击败对方的NPC英雄来决定城市的拥有权,也算一种方式。NPC英雄拥有城市防守城市,英雄们是大将手下的将将将。
  
  5.总之:苍天算一款不错的游戏,从画面到群杀到战场三个明显的特点决定了苍天是一款优秀的游戏。

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