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完美分析光之国度四大职业

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 楼主| 发表于 2008-1-8 12:10:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
小猪再次发帖了,为了不沉,我还是设置的回复查看,希望大家不要骂了,体谅我一下,能够认认真真的看完这个帖子,上次发了一个关于公测时间的帖子,写了1000多字,看评论,还是有很多人看了之后觉得满意的,那个不能申精,所以我就再发一个关于职业的经验帖吧。


光之国度,同以往的MMO游戏差不多,还是很注重职业平衡问题的,战士依然是肉盾,法师依然是高伤害输出者,祭祀也可以算是半个奶妈了,而弓箭手个人认为,算是一个鸡肋职业,或许是为了照顾广大弓箭迷吧,由于不像WOW中的猎人,这里的弓手是不能使用BB进行放风筝操作的,而就攻击来说,是不如法师的,弓手在训练中最重要的就是闪避和命中了。当然最好的组队搭配是单战士+双法师+单祭祀,保证最高的伤害和最均衡的经验,当然一个合格的弓手是可以取代法师位置的,由于弓手实用性技能少于法师,所以操作难度略低。下面我分别从四个职业进行详细说明:

1.战士:要玩就玩剑盾战士,不要耍个性玩双手,战士就要做好他的本职工作——承担队伍中的大部分上海,选择双手的话,的确在初期单练的过程中,较剑盾来说,相对快捷,但是到了后期组队扛BOSS时,你那多出来的丁点攻击,是很难找到队伍的。战士没了防御,就丧失了最基本的战斗力。

属性点:光度的属性点给的很少,因此也就作用不是很明显,可以弥补自身的不足全加力量,也可以发扬优势全加体防,记住不要东加点,西加点,这样会使你更加没特色的。



技能点:初期主要掌握的技能:三连(攻击较高,冷却时间短,加两点就够);单手剑精通(被动加攻击,越高越好);冲撞(PK技能);勇气提升(作用并不明显);肉体强化(作用一般);圣盾(好技能);嘲讽(加一点就够了);剩下就是60前能学到的最厉害的三个技能:横扫千军,嗜血,圣剑,由于冷却时间长,也就很难说了,如果你练到60前就放弃继续升级的化,那么破绽就是你最常用的技能了。



战士真正的出头是在87级以后,学到致命一击,死亡之吻,魔神利刃这三个技能,不但攻击高,而且冷却时间短,基本上越级打怪,个人SOLO都没有问题了。

2.法师:选择法师的你,一定要拥有不凡的操作和良好的战场判断能力,因为你是队伍中的KILLER,你的生存,对于整支队伍的存亡都很重要,JP的法师可以在损失少量HP的情况下,用最短的时间来顺秒敌人,也就是说,战斗时间的快慢,就决定于你的操作了。



属性点:以智力为主,要保证MP的充足与魔法攻击的最大发挥。

技能点:1级的魔法弹和5级的火球术,要陪伴你到49级,才会出现好的攻击技能的,前期的群攻建议不要学,你会发现在实战中,群攻是很鸡肋的技能,速度并不快。57的雷爆术,53的火爆术,51的冰爆术,49的大魔法弹是你一直要狠学的技能,四个技能搭配起来使用,几乎是没冷却的,也是造就你杀手本色的基础。其他技能:驱散学1点;魔法盾,尽量多学,弥补操作的不足;唤醒,作用不是很明显;魔杖或法杖精通,使劲学吧,增加基础伤害;连续施法,鸡肋;魔法诅咒,PK的好技能;剩下的群法,就是以后的事情了。

3.祭祀:说他是医生,那是小看了他,因为他是具有不错战斗能力的,算是圣战吧。打BOSS的必要成员,相信在公测后,祭祀会成为相当热门的职业,操作轻松,到了后期,很多人愿意组你,自然就不担忧升级了,只是前期单练很困难。


属性点:以力体为主吧。还有一些比较BT的加法,大家可以自己研究。


技能点:重点学的战斗技能:圣之烙印,锤精通,神之审判,心灵践踏,前期打人就靠他们了,攻击虽然就那么点,还是得学的。



希望大家还是能把重心放在辅助技能上,做个老好人,重点要学:治愈(或者学后期的群疗或强疗,不过这个省魔法,回复快);祝福;神圣之魂,生命之护,弥补天生的不足;复活,学一点;格挡,多点几点,就怕吸引怪的仇恨;神之豁免,连续施法,鸡肋;光之救赎,不错的技能,到了70级左右,有很多不错的攻击技能,可以单练练了。



4.弓手:到了后期,弓箭手的实力于法师,不分上下。在前期,单练,也是具有一定实力的,但是内侧时,组队弓手确实不受欢迎,但是相信公测以后,弓手也会火起来的

属性点:以敏捷为主,做个高命中,高速度的弓手才是升级之道,别指望加力量,你是靠时间取胜的。


技能点:60级之前:瞄准,野蛮打击各加一点;弓精通,加满;闪避或躲闪,多加几点吧,提高生存率;60级前最重要的打击技能:荆棘缠绕;愤怒一击;鹰眼;噬咬之箭,基本上释放顺序也是这样的;神秘祈祷,多加几点,我就喜欢看数字;防御屏障,迅捷之鹰,各加2点吧;狼之嚎,加1点;然后就等到75以后,出人头地吧。
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