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网游打金者:我们不偷不抢 也靠双手吃饭

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 楼主| 发表于 2008-4-11 11:12:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
  李汝平下个月就要出书了,这是国内目前第一本关于他职业的书。不过,他的职业也许你鲜有耳闻,李说:“我是网游装备师。”
  在山东青岛,李汝平和两个朋友经营着一间小型的网游工作室,他们靠在游戏中替人打造装备赚钱。“我们三人租一间写字间,现在一个月最高有两万元收入。”李汝平说。
  在网络游戏光怪陆离的世界里,人物的装备、级别等决定了它在游戏中的地位,是让玩家在那个世界里成为英雄、受人景仰的基础条件。但是,要获得一身极品装备需要耗费大量的时间与精力,而玩家们蜂拥追逐的装备更是洛阳纸贵、一器难求。
  于是现实生活中就出现了李汝平这么一群“打金”之人,他们有的替人打造装备,有的代人练级,还有人专门赚取游戏币,以上这些虚拟的物品都能通过各种渠道换取真实的人民币。因此,他们把自己所在行业称为“RMT”(Real Money Trade),意指用虚拟物品换取现实货币。
  自网游诞生之日,虚拟物品交易就开始萌芽,成为网游的“二级市场”。随着去年我国的网游产业创下百亿的产值,虚拟物品交易市场也迅速膨胀,据行业内非官方统计,去年中国网游虚拟财产交易量超过50亿元人民币。
  然而,今年2月11日,北美最大的网游公司暴雪起诉Peons 4 Hire等打金公司获得胜诉。该事件给“打金”业蒙上了一层阴影,这股起诉风潮是否会波及到国内,李汝平对此也惴惴不安。
  事实上,除了游戏运营商的打压外,“暴力”、“上瘾”、“沉迷”在舆论讨伐下逐渐成为网游的代名词,而依附网游的虚拟物品交易被认为是“助纣为虐”。背负着双重压力,一度风风火火的打金业是否还能继续生存,接下来其是否能阳光化并得到官方认可,成为悬在每个打金者心中的一块大石。
  成长
  李汝平干上这一行纯属偶然。
  2005年下半年,《魔兽世界》和《热血江湖》等几款大型网游开始公测,他在朋友的怂恿下玩起了网游。因为游戏官方只提供白装备(没有加工过的装备)和打装备的材料,于是李开始琢磨如何打造装备,并慢慢地摸索出了一套经验。他发现自己打出的装备比别人好,而且花的钱更少。后来有玩家主动找到他,愿意付钱让李来为他们订做装备。
  那时,李汝平还在一家装饰公司工作,拿着3000多的月薪,而他从游戏里接单开始,收入就超过这个数字,于是李把工作辞了,专心做起了工作室。
  在网游虚拟物品交易链条中,工作室就相当于传统行业中的生产商,他们主要打制三种“金”:游戏币、道具装备、代练升级。
  “从数量上看,赚取游戏币的打金工作室是最多的,不过利润比较低。”李汝平说,自己的工作室则是擅长打装备。
  随后,业务的扩大使得单个服务器里的订单不能满足李汝平的需求,他开始和虚拟物品交易平台合作。“我们在平台网站上提供订单报价,如果客户接受,谈好后就可以打装备,然后通过平台进行交易。”李汝平说,“这样,我们就由以前简单的单个区服发展成为全区全服,并能在全国进行装备接单”。
  从玩家变成打金者,李的经历其实是很多“职业玩家”的缩影。随着工作室雨后春笋般的出现,“现在生产已经不是问题,最关键的是如何出货。”一位工作室向记者表示。因此,供求双方交易的需求又催熟了产业链的另个一个环节——交易平台。
  在搜索引擎中输入相关的关键词,找到的结果不计其数,5173网副总裁张培骜称,“根据国外的经验和统计,不包括游戏中玩家之间的交易,网游虚拟物品交易市场的规模一般能达到网游产业规模的70%,国内目前的市场规模应该是50%到60%。”
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