|
本帖最后由 爷们儿 于 2010-9-9 09:10 编辑
这是我从魔力天空宝典上复制的一个文章:
☆3,敏到底如何影响出手顺序?
练敏蜂就是为了先动手,就是为了掌握场上的先手主动权.
但是越来越多的试验表明,出手顺序并不单是由显示的敏来决定,他受很多因素的影响
1)受血量(魔量)的影响
这是最早被承认的,在敏之外影响出手先后的因素.
简单说一下,这个的试验得到的结论是少血能最多提升95%的敏量
提升分两类,
一类是生命值没有减少的情况下的生命值差距引起的敏的变化;另外一类是,因为自身生命值减少比例不同而引起的敏差.
第一类也就是造就了PK蜂一词.什么是PK蜂?是指血-1的加敏黄蜂.因为只是-1档,暴敏在有限等级内可以忽略掉了,而因为血少,会比全满的蜜蜂有先出手加成.为什么不是-2呢?因为-2的话,暴敏严重了,有限等级内显示敏的差距大了.(这个希望有时间的人可以做一下试验,这个结论是否成立很重要!)
第二类,自己剩余血量占总血量的比例与敏的关系为:
修正后的敏=[(Max血量-当前血量)/Max血量]x实际敏+实际敏
举个例子,一个人血为100/800,敏200,那么此时修正后的敏为 [(800-100)/800]x200+200=375
魔法值同样要影响出手先后,但不如血量明显.具体不明.
2)关于点与被点(本小节根据 笑傲·江湖 的试验结果而成)(本人自己也做过了实验,真的是主动点人的先出手,但具体加成是多少不明)
前面一节提到敏量的提升最多95%,但是为什么是95%而不是100%?笑傲·江湖 根据试验证明:
这5%的差距可以认为是由于PK时"点"与"被点"造成的."点"就是指别人开着"战",你去点别人来PK;"被点"反之.
也就是说:100敏的人被104敏的人点的时候,100敏的会先动.
这个结论的成立对于敏蜂间优劣的影响是极大的.因为高等级敏蜂的敏是肯定超过240的,敏要受到240现象的制约,那么一只敏600的敏蜂的实际先手值是
240+(600-240)*30%=348
而在被点的时候,变成了:
348*105%=365.4
这个数值换算成实际敏数值,就是:
240+(365.4-240)/30%=658
敏蜂单纯的掉一档敏的话,120级大约少11的敏,而一个"被点"就能提升58的敏,几乎是把高等级的敏蜂间的优劣完全打破,一个能养的蜂(我们就拿-10以内来说),先手后手在排除运气的成分下,几乎决定于谁"被点",JP敏蜂,或者PK蜂的优势仅仅在于同队间的快慢......这又有什么意义呢......
3)看完上面两个严肃的问题.我们在来看一个小道消息.
据台湾玩家试验表明.如果两个玩家加点完全一致,又没有装备影响,PK出手顺序决定于建号早晚.(看来这就算是SE对老玩家的照顾,咳,咳......)
◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇
注:对于单PK,敏捷一样的人主动点PK和被点,本人已经做过试验,PK30次都是主动点PK的人点出手 |
|