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中国VS** 《三国群英传2》主策专访

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 楼主| 发表于 2010-9-30 13:35:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
由台湾宇峻奥汀研发,第九城市在中国大陆代理的三国题材战争大作《三国群英传2OnLine》将于今年10月15日开放公测。台湾宇峻奥汀公司的总裁刘信先生和《三国群英传2OnLine》的企划负责人李宗翰先生一同接受了17173网站记者的采访。
在采访中刘信先生提到:“制作《三国群英传2OnLine》是我们弘扬中国文化的一个方式,希望达成做出一款世界级游戏的目标。”
三国是中华文化中异常浓墨重彩的一笔,但是一提起三国游戏,玩家可能率先想到都是**大作。平心而论,在华人三国游戏中真正要算的上资历比较深,且影响深远的只有《三国群英传》系列。
李宗翰先生说:三国时代,是一个最受华人所津津乐道的时代,三国的魅力在于,它是我国历史上将才最兴盛、竞逐最激烈的一段历史。我们的《三国群英传》系列,是以三国为背景,将重心放在表现浩大战场与大量士兵相互冲突的战争游戏。跟市面上其他的三国游戏系列比较起来,《三国群英传2OnLine》是比较着重于战场上的战术运用以及战争快感的游戏。


《三国群英传》系列已经出到第7代后开始出OnLine作品,这不禁让许多玩家都联想到了**光荣公司的《三国志》系列,这个系列在11款单机作品之后也出品了《三国志OL》。 针对这一点,刘信先生和李宗翰先生都表示:《三国群英传2OnLine》与的光荣的《三国志OL》有很大的不同。 刘信先生说:在市面上众多的三国游戏中,《三国群英传2OnLine》和《三国志》和经常被玩家做为比较的对象。不过,经过数十年《三国群英传》系列的开发,我们已经很明白自己的特色在哪里。
李宗翰先生则表示:《三国群英传》系列的游戏意境是以人心中最基本的要素“战斗”来满足玩家统一全国的野心,而《三国志》系列比较偏重策略,以谋略养成等方式让玩家深入三国。




现在市场上知名的**三国题材游戏有很多,这些大家耳熟能详的**三国游戏都有各自鲜明的特征。而在现在《三国群英传2OnLine》之前的一系列测试中,很多玩家发现它结合了动作类的元素、战略的成份,但是把重点放在了同样也有MMORPG游戏的各种PVP内容上。《三国群英传2OnLine》为什么会选择把这三点聚合起来一个结合?  刘信先生有着自己的意见:《三国群英传》系列与**的数款三国类游戏差异本来就很大,到了OnLine作品时代,这之间的差异也会越来越大。但我相信不论是《三国群英传2OnLine》还是其他三国作品,都能带给玩家投身三国时代的乐趣。 另外,我们希望《三国群英传2OnLine》的国战能在广阔的大地图上进行,在战争中表现出千军万马的壮阔,而不再局限于一两个小副本。所以就秉承这个理念制作了《三国群英传2OnLine》。这也是宇峻奥汀的首款3D游戏,希望能够把MMORPG游戏发挥到极致。
李宗翰先生表示:《三国群英传2OnLine》不那么突出动作性,也不那么偏策略,也不像一般意义上的MMORPG,其实我们就是在这三点中去寻找一个折中点。不要那么高的动作性,玩家进入的门坎就降低了;以游戏性来取代策略性,由玩家自由的去决定自己的发展策略是什么,而不是游戏系统来说非得这样做不可。至于《三国群英传2OnLine》整个的MMORPG游戏设计,则是根据以上两点综合以后出来的结果。
最后,刘信先生表示:三国是所有中国人最熟悉的历史,加上罗贯中先生的生花妙笔,描写了三国各个英豪独特的风格与,三国故事在华人世界中有不可取代的的地位。希望我们的设计能给带给大陆玩家玩家强烈的“三国”享受,也希望《三国群英传2OnLine》能作为华人自己的三国游戏获得成功。希望大陆玩家能够关注10月15日《三国群英传2OnLine》的公测,谢谢!
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