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发表于 2011-7-29 17:15:56
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转帖的,我就把日期作者标签乱七八糟的都保留了。
宠物大全【封叫兽出品】《宠物知识大全》速成班(已完成)
2011-05-05 15:16:44 来源:匿名投递 作者:admin 【大 中 小】 浏览:96次 评论:0条 序章
跟着时间的推移,一代代前辈的研究,《魔力宝物》在宠物各方面的设定已经可谓是完全的透明化了,但是跟着魔力受众面的逐渐缩小,曾经的一些资料,知识已经越来越难于查阅,一代代前辈的名字已经被人淡忘,今天小封将由浅入深,九浅一深的将多年积累的,关于宠物方面的知识逐步分享给各人~
一直有新人在问,我的改僵00404,不掉所谓的重点是否就是极品?我的鬼魂0d0系一定比你的0d1x的鬼魂好吗?我的火龙掉1攻1敏,还有没用加攻击的必要,野生宠物一定没有1练宠好吗?许多人在流传鬼魂1x就是少1点bp这是正确的吗?等等等等,这一切的一切,都将在后文为你逐步解答!
观看本贴请注意:
1.小封无德无能,不敢说向tnt,暗月等前辈致敬,但是也是希望各人在运用他们研究成果的同时记住这些名字,没有他们,就没有你们的极品满档宠~
2.相信19服藏龙卧虎,各类大神各类高手,要是觉得有不对不好不全不灵光不跟你合拍的地方,果断提出交流,但是要阐明,不要各类无理由喷,谢谢
3.本贴规划将由最基本的工具运用一直衍生到具体的档数研究,宠物魔法伤害等等研究,读完读通了基本也就可以应付有些中遇到的绝大多的问题了
4.因为内部实质意义比较多,研究型文章比较单调,同时我也没有写帖子打草稿的习惯。所以会比较慢,可能会分好几天,甚至好几周更新完,各人耐心。
5.许多研究内部实质意义数据来源于网络,也许会有些许偏差,以现实情况为准
6.专贴请著名出处作者,谢谢
7.感谢各位资料的提供者,特别是【噬生之主】的资料站提供了许多现在已经很难找到的原始资料
索引
点击直接跳转
熬头章:基础篇
一、宠物bp+点影响的能力成长
二、衍生骗术
第二章:工具篇(上)--暗月宠物计较器
一、1级宠物计较
二、1练高级宠物计较
3、野生未练的宠计较
四、野练高级宠物计较
五、宠物档diy
第二章:工具篇(中)--宠物混加算档器mlxinone
一、无法确定入手等级的野生宠物
二、计较303精神完美混加宠物
3、宠物对比功效
第二章:工具篇(下)--魔物测候者
一款相当受欢迎的算档器
第三章:宠物档次学研究
一、基本设定
二、高能力宠物
3、档数和bp的粗略关系
第四章:野生宠物档次学
一、"档数"和"系"的具体含义
二、野生宠物的成长研究
3、玩家饲养宠物的成长研究
四、鬼魂和幽冥雷豹野生与1练的具体差距
第五章:魔宠魔法伤害
一、精神对魔法没有跃改变性别
二、精神比与伤害的对应变化
熬头章:基础篇
1,宠物的成长从被捉到那一刻就确定了,不会随即天因素(如死亡,受伤,交易等等)转变,无论是1练还是野生宠都是云云。
2,关于bp 1)bp即basepoint即基础点数.分身体的力量,力量,强度,速率,魔法5项.
2)bp是一个宠物成长能力的反映.bp是有小数的,但是在现实中只显示整儿部分的bp值.
3)bp成长率是指宠物每升一级每项bp的增量,一般认为现实中精确到3位小数,而5围的成长是bp成长率经过一系列换算后保留2位小数后得到的,5围的现实精度为2位小数.
4)每项bp对应的宠物5围增量.这是最早由tnt-parker经过大量演算对比整理出来的.具体如下bp-7围换算表:
例:加1点身体的力量会上升生命值8点,魔力值1点,攻击0.2,防御0.2,火速0.1,减少0.3精神.(其他同理)
3.事实上,所谓的档数,对宠物最终的影响就是在于bp的变化,这也就是为什么会有骗子用加了点的宠物冒充未加点的极品宠的原因,事实上,极品宠与乐瑟宠的真正差距,不是d而是d影响的bp点数
第二章:工具篇(上)--暗月宠物计较器
事实上,我也不知道暗月是否魔力史上熬头个宠物计较器,但是这确实是魔力史上熬头个能够准确计较宠物成长(也就是档数)使用最简易最方便,最为大众所知的计较器,可谓是所有计较器的始祖,最最基础需要掌握的计较器,有了它就足以应付你所能遇到的95%的宠物问题,而且体积小,不超过500kb的大小,非常方便,各类小硬盘的岛国爱情动作片爱好者玩家的福音
下载地址:
1.zee置顶帖中的计较器(旧版):
2.封叫兽整理19版
使用教程
一、1级宠物计较:
1.遴选对应宠物,输入相应数据(强烈推荐输入bp数据,有助精确计较)然后点击阐发成果即可得出如下界面,-1即为掉1d,要是有-1,-2两种成果,即为1冲2,缩写为1c2,以此类推,0d最好,20d最差,d直接影响宠物bp的成长,bp影响见2楼表格,所以00404的改僵,不代表你血攻敏就会和满d一样多,等级高了然后两边会孕育发生质变,具体后文会有详细解释!
2.点击二次阐发,即可得知掉档的可能性,仅仅是可能性,即使是1%也有可能恰恰掉这一项目!所以绝大多数1级宠是不稳的!切记!
3.点击模拟成长,选择掉档的可能和加点方式等,即可模拟其成长数据
二、1练高级宠物计较
1.选择对应宠物点击精灵变身,进入高级宠计较模式
2.选择你的加点方式,输入各项数据即可得到计较成果,可以看到有许多种,在身体的力量,力量,强度,速率,魔法这5项下面的0~4的数值即为掉d的方式,如力量-1就是掉1攻,-1强度就是掉1防,单项最多-4,我们可以看到图中这只蜜蜂有多种可能性的掉档方式,即为不稳,通过升级可以减少可能性,直至不需要1级入手等级即可算出唯一的1种可能,就是已稳宠物了
而在精灵变身模式下,备注下的数字即为入手的随机d,这个并不是特别重要,一般没人关注的,具体后文再说
3、野生未练的宠计较
1.选择对应的宠物,输入野生的入手等级,除了掉档之外,备注中的数值即为所谓的系,-1就是1系列,如图中这只鬼魂就死0d1x,具体系的问题,后文将有详细解释,现在只要知道0x最好5x最差,系只影响入手时辰的数值,0d5x和0d0x的宠物每一级成长增加的能力是一样的!所以低级野生宠看d为主(如鬼魂),高级野生宠看系在看d(如雷豹)
四、野练高级宠物计较
1.野生练的宠,计较方式基本同1练,需要注意的是,入手等级应该确定,如鬼魂9级,红鬼有18,19级两种,而箱子类的等级跨度较大,如需要精确计较,需要其他工具,具体看后文
我们可以看到,在没有点选"已知入手五围数据"选项的情况下,计较器已经为你算出了9级时鬼魂的状态,再次使用精灵变身输入9级时的数据,即可计较出是0x还是1x还是2x~
2.需要特别注意的是暗月计较器的一个小小的bug,要是直接精灵变身回初始宠物模式再选择模拟成长,会导宠物入手数据计较有错乱,解决方法依然是准确输入入手宠物的数据,再次阐发成果后计较!
好了,要是你对宠物的需要仅仅是准确计较宠物d数,那么这些内部实质意义已足够你买卖宠物,不受骗了~
方法1.可以直接在新增修改宠物,不过貌似不能删去?一般我不用这个办法。
方法2:打开算档器文件夹内的config.ini
按照"编号=宠物名;种族编号;生命档数;力量档数;强度档数;速率档数;魔法档数"的挨次写
比如:
9999999=苏菲强力贴身;9;100;100;100;100;100
第二章:工具篇(中)--宠物混加算档器mlxinone
别名《魔力百科》也是个很老的辅助工具了,除了用作计较宠物之外呢还有其他一些功效,不过我们最重要的使用内部实质意义依然还是为一些特定宠物算档及计较混加的效果,星星做过一个粗略的教材,我再具体补充一些吧,事实上,使用mlxinone已经可以完完全全的100%应付所有的宠物问题了
工具下载地址:
首先,我们来看一下其宠物工具部分的界面
成长预测,成长阐发i,成长阐发ii,档次计较,等选项卡其实就是适用于各个状况的宠物算档器,许多和暗月版重复的功效我也再也不累述了,说一些暗月无法完成的特殊宠物计较吧
一、无法确定入手等级的野生宠物,如纯白,兔耳等箱怪宠
1.对无法切当晓得入手等级的宠,首先记录若干级的成长记录,越多越准确,已知入手等级的就不需要了
2.我们来看一个实例,感谢夏日痴对宠物数据的记录==辛苦了:
原帖地址:
我们看到夏日痴所记录的宠物数据为:等级,血,魔,攻,防,敏,精神
1.我们选到成长阐发ii选项卡选择纯白吓人箱
2.去掉"开始使用宠物升级偏差"选项前的勾
3.打开新增其他等级数据窗口,新增数据记录
4.依次翻滚入手等级,同时按回车直至出现成果:
请注意,宠物成长数据记录越多越准确,记录少了还是可能无法准确解决的
二、计较303精神完美混加宠物
其实计较完美混加宠是此工具被各人运用得最多的内部实质意义了,我们来看一下"宠物模拟"选项卡
在这里我们开端引入一个随机d的概念,众所周知,即使是同是满d的宠,也有许多种数据的个体存在,这就是随机d在起效,宠物入手之前每一级都有总共10d的随机d分布在各个属性上,如许就造成了掉档同样的宠入手数据却不一样,随机d的分布每一级都是不变的,而被捕捉后玩家练了升级然后就不不会再有随机d了,具体的研究再看后文详细解释,现在只看宠物的模拟成长
依然以前文提到的0d1x鬼魂为例
1.选择"宠物模拟"选项卡,宠物选取选择鬼魂
2.将备注中的30025输入初始档(即是随机d,5项目全体必须为10)
3.入手等级选择9后,能力系数下拉菜谱点亮
4.选择宠物的系数,本例中鬼魂为0d1x,所以选择"高(0.044)-1"这项(具体含义后文解释)
5.我们可以看到模拟的9级鬼魂数据是和暗月给出的9级数据完全一样的
6.根据基础篇给出的bp影响表,大致模拟加点后微调,可以看到,这只鬼魂在混加了19点血然后145级精神达到304(多+1血就是302了,所以只有304或者加别的==!)
我的鬼魂是混攻击好还是混敏好?混敏鬼魂好还是混血红鬼好?这一切一切,都可以用宠物对比功效直观的对比~
对宠物举行模拟成长然后,点击新增到对比栏,再举行其他类型宠物的模拟,最后点击打开对比栏,一切数据都在你的眼前了
第二章:工具篇(下)--魔物测候者
说实话,封叫兽自己没用过这个工具,因为上边的两种计较器已经足以应付所有遇到的问题了,但是依旧这里推荐的玩家许多,据说是挺好用的,不过噬生的百度空间里确实是有许多不错的内部实质意义,特别是一些已经难于找到的,关于box论坛上宠物档次学最最原始研究贴都可以找到,给个链接吧喜欢有兴趣的可以看看,,然后的内部实质意义里我也会转载援用他空间的一些文章
再给一个德艺双馨的苍井老师写的帖子:
本章内部实质意义均出自:
噬生之主自己的介绍,内部实质意义属实与否封叫兽并未测试,发生任何问题与封叫兽无关,有好的使用教程的可以补充
最好的算档器,魔物测候者v3.09 10.12更新欢迎来我的资料站下载~v3.09一键解决宠物问题!案例和说明请看21楼~
噬生·生和活劳动
解决一切宠物计较问题!
操作最简单!
面板最小!
精度无上!
运算最快!
资料最全、最正确!
这次说这些真的一点都没脸红了···欢迎尝试使用!
:-)
谨提议各位掌握会影响自己判断的游戏内部实质意义,比如"档"、"发动魔法"、"240理论"、"完备剧情"等等。由自己亲自掌握这些概念的根基,才能真正由自己按照自己的需要来判断、取舍。一直以来,掌握这些东西的代价、成本都太大,以至于各人都以能够发出数据计较的玩家(无论其数据是否对错)极力模仿。测候者系列致力于带给你一个极低的成本以掌握这些会影响你的判断的游戏内部实质意义,助你成为自己的牛人。
请走向未来~测候者系列更新介绍3.08/2.20
.d2335d342acc5f.html
魔物测候者构思的全部功效都已经使成为事实,希望这个版本可以维持一年不更新吧:-d
版本更新~!
一键解决算宠问题
"未爆敏黄蜂89级1561 1195 513 303 575"
"lv89丸子1268|2861|264|286|205"
"95级红鬼求估生命1373魔力2828攻击357防御475火速298"
对能在游戏外看到的这种描述宠物的信息,魔物测候者3.09提供了极其简单的处理方法,只需复制、粘贴到"当前能力"并按回车就可自动完成一切计较。
自动辨认宠物当前等级和名称
智能判断常见野宠入手等级(95级鬼灵是19级入手的)
其他更新:
增加技术栏数据
在能力搜索增加技术栏搜索和属性限制
修正改造火焰龟等有4档能力以下的宠物1级时的计较
增加5个宠物模拟记录档,方便模拟
修正一些宠物的档次资料,修改宠物资料构架
非常感谢测候者交流群中的成员的宝贵愿望~交流的效果很好,也欢迎各人来分享自己对数据系统的愿望--哪怕是对宠物的挑剔,我们也可以将其越发精确和有用化:-)116477191,验证信息请写"测候者交流"
在群内也可以提前使用到各类更新:-d
从一开始,魔物测候者就坚持"一串式"输入,正是考虑到游戏外的全部交流平台都使用如许的格局,如今我们已经可以从这格局中利用更多的信息,让算宠只需一键即可完成!
呼呼···偷懒偷懒~^ |
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