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就上魔力7.0技能效果相关帖

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 楼主| 发表于 2011-7-29 21:47:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、攻击技能
1.乾坤一掷:牺牲命中率换取更强大的攻击力。
2.诸刃:减少防御率和精神力而提升攻击力。
3.连击:可连续作二次以上的物理攻击,技能越高连续攻击次数越高。
4.迅速果断:牺牲下一回合的行动能力,给予快速而强烈的攻击。
5.乱射:固定射出多支的箭,但是威力渐低。(弓手专用)
6.气功弹:给予对象前后列位置一体或数体的伤害,依等级改变攻击数。
7.崩击:给防御状态的对手相当大的损伤攻击。
8.反击:对物理攻击采取反击,技能等级越高威力越强。
9.一石二鸟:能把敌人撞飞的猛烈攻击,同时攻击前后排同一列的敌人。
10.戒骄戒躁:牺牲行动速度来换取攻击力和必杀率上升的武技。
11.混乱攻击:攻击命中后,有一定机率使敌人状态变化。等级影响状态种类。
12.阳炎:少防御力以提升回避率,技能等级越高防御力下降越多,提升闪躲率越高
13.明净止水:集中精神回复一定比例的体力,技能和最大生命值越高回复比例上限越高(注意和回复力无关),使用后将无法闪躲物理攻击。
14.护卫:能代替目标承受敌人的攻击,技能等级越高伤害越低。
15.圣盾:同时减低物理及魔法攻击的损伤,技能等级越高降低越多。
16.暗杀:使用普通攻击时,能随机将敌方一击必杀。(忍者专用)
17.毒击:随机附加中毒效果的攻击。
18.战栗袭心:可以扣损目标的魔力值。 技能等级越高,扣损量越大。
19.偷窃:能从不同图卡等级的魔物偷取到特殊物品。(盗贼专用)
20.飞鹤乱舞:增加攻击力,同时不受反击影响,即使对方用反击技能,也不会受影响。
21.魔箭:2次攻击,伤害1.2倍。(弓手专用)
22.连射狙击:弓手打前排,后排也会中的技能。类似于一石二鸟。(弓手专用)
23.剑气:拿剑放气攻蛋。(剑士专用)
24.空手道:这技能是高必杀的技能,升到9级是像连击一样的,10级是2次高必杀的伤害,类似于连续2次戒骄戒躁。(格斗士专用)
25.横扫千军:全体攻击。(骑士专用)
26.遗忘抵抗:对遗忘状态的抵抗性增加。技能等级影响状态变化回合减少。
27.攻击魔法防御:可防御魔法攻击。(如同普通防御,但只能防御魔法)。
28.中毒抵抗:对中毒状态的抵抗性增加。技能等级影响状态变化回合减少。
29.昏睡抵抗:对昏睡状态的抵抗性增加。技能等级影响状态变化回合减少。
30.石化抵抗:对石化状态的抵抗性增加。技能等级影响状态变化回合减少。
31.酒醉抵抗:对酒醉状态的抵抗性增加。技能等级影响状态变化回合减少。
32.混乱抵抗:对混乱状态的抵抗性增加。技能等级影响状态变化回合减少。
33.跳舞:每一级的效果都不同(有全体石化,全体睡眠,全体变大等等)。(舞者专用)
34.黏巴达舞:成功的话可以让被施放对象暂时增加攻击力。(舞者专用)
35.捷舞:成功的话可以让被施放对象暂时增加防御力。(舞者专用)
36.啪啦啪啦舞:成功的话可以让被施放对象暂时增加敏捷。(舞者专用)
37.神圣之力:自身X次行动前处于物理攻击无效X次。(圣骑士专用)
38.神圣之光:加血救人恢复技能。(圣骑士专用)
39.强行崩击:对方非防御状态进行2.5倍的伤害力,如果对方防御,则无作用。(战斧专用)
40.骑士之誉:给我方全体护卫。(这全体是指比自己血少的人或宠)
41.地元素剑:以物理攻击为伤害,单体地属性魔法为攻击形态,不是100%命中的技能。
42.水元素剑:以物理攻击为伤害,单体水属性魔法为攻击形态,不是100%命中的技能。
43.火元素剑:以物理攻击为伤害,单体火属性魔法为攻击形态,不是100%命中的技能。
44.风元素剑:以物理攻击为伤害,单体风属性魔法为攻击形态,不是100%命中的技能。

二、魔法系技能

1.陨石魔法:对敌单体使用地属性的魔法。
2.冰冻魔法:对敌单体使用水属性的魔法。
3.火焰魔法:对敌单体使用火属性的魔法。
4.风刃魔法:对敌单体使用风属性的魔法。
5.强力陨石魔法:对敌单体及其周围使用地属性的魔法。
6.强力冰冻魔法:对敌单体及其周围使用水属性的魔法。
7.强力火焰魔法:对敌单体及其周围使用火属性的魔法。
8.强力风刃魔法:对敌单体及其周围使用风属性的魔法。
9.超强陨石魔法:对敌一侧全体使用地属性的魔法。
10.超强冰冻魔法:对敌一侧全体使用水属性的魔法。
11.超强火焰魔法:对敌一侧全体使用火属性的魔法。
12.超强风刃魔法:对敌一侧全体使用风属性的魔法。
13.吸血魔法:将给予对象损伤的一半,转换为自己的生命值。
14.中毒魔法:可能使对象中毒,每回合减少一定比例的生命力。
15.昏睡魔法:可能使对象陷入睡眠状态,不能行动。
16.石化魔法:可能使对象变成石化状态,而无法行动。
17.酒醉魔法:可能使对象陷入酒醉状态,每回合减少一定比例的魔力。
18.混乱魔法:可能使对象产生混乱,不能确实动作或随机选定目标攻击。
19.遗忘魔法:可能使对象随机遗忘技能栏中某些指令与技能。
20.强力中毒魔法:可能使对象及其周围中毒,每回合减少一定比例的生命力。
21.强力昏睡魔法:可能使对象及其周围陷入睡眠状态,不能行动。
22.强力石化魔法:可能使对象及其周围变成石化状态,因而无法行动。
23.强力酒醉魔法:可能使对象及其周围陷入酒醉状态,每回合减少一定比例的魔力。
24.强力混乱魔法:可能使对象及其周围产生混乱,不能确实动作或随机选定目标攻击。
25.强力遗忘魔法:可能使对象及其周围遗忘技能栏中某些指令与技能。
26.超强中毒魔法:随机使一侧全体都可能中毒,每回合减少一定比例的生命力。
27.超强昏睡魔法:随机使一侧全体都可能陷入睡眠状态,不能行动。
28.超强石化魔法:随机使一侧全体都可能变成石化状态,而无法行动。
29.超强酒醉魔法:随机使一侧全体都可能陷入酒醉状态,每回合减少一定比例的魔力。
30.超强混乱魔法:随机使一侧全体都可能产生混乱,不能确实动作或随机选定目标攻击。
31.超强遗忘魔法:随机使一侧全体都可能随机遗忘技能栏中某些指令与技能。
32.属性反转:使被指定对象的属性反转。地<->火、水<->风。
33.大地的祈祷:使用后无论敌我双方,拥有地属性者物理及魔法防御力上升。
34.海洋的祈祷:使用后无论敌我双方,拥有水属性者物理及魔法防御力上升。
35.火焰的祈祷:使用后无论敌我双方,拥有火属性者物理及魔法防御力上升。
36.云群的祈祷:使用后无论敌我双方,拥有风属性者物理及魔法防御力上升。
37.补血魔法:对使用侧任一对象使用回复生命力的魔法。
38.强力补血魔法:对指定单体及其周围回复生命力的魔法 。
39.超强补血魔法:对我方全体使用回复生命力的魔法。
40.气绝回复:回复对象的气绝状态。复活的生命力依技能等级增加。
41.洁净魔法:回复我方的异常状态。视技能等级提升来增加成功率与范围。
42.恢复魔法:使对象连续六次行动内恢复一定比例的生命力。
43.强力恢复魔法:使对象及其周围连续六次行动内恢复一定比例的生命力。
44.超强恢复魔法:使我方全体六次行动内恢复一定比例的生命力。
45.攻击吸收:可将针对施行目标所造成的物理伤害转换成他的生命力。
46.魔法吸收:可将针对施行目标所造成的魔法伤害转换成他的生命力。
47.攻击反弹:可将针对施行目标所造成的物理伤害反弹给攻击者或无效化。
48.魔法反弹:可将针对施行目标所造成的魔法伤害反弹给攻击者。
49.攻击无效:可将针对施行目标所造成的物理伤害无效化两次。
50.魔法无效:可将针对施行目标所造成的魔法伤害无效化两次。
51.献祭:全体大规模恢复生命力,恢复2次。(巫师专用)

新技能设定

舞者/士兵
创世神技·残 100%成功 5回合内 降低1.5倍防御
创世神技·激 100%成功 5回合内 增加1.5倍攻击

剑士
狂龙乱舞 1.1倍伤害
气刃斩 固定8个单位 1.2倍伤害
星红·绝杀 随机攻击给不同对象造成伤害最多攻击10次 -50%攻击力 50必杀
星红·裁决 4-6次攻击给相同对象造成伤害-50%攻击力 50必杀

弓手
魔箭破碎  10级攻击力提高百分之70
狙击之神 1.4倍伤害 命中+25

暗骑
炎的暴破 10级固定10个单位 +150%伤害 -20命 -20闪躲 -20必杀
毁天灭地 10级固定10个单位 +120%伤害 +20必杀 -10命 -10%敏
冰尘裂爆 10级固定10个单位 +100%伤害 +20命中 -20%敏
疾风降临 10级固定10个单位 +130%伤害 +30闪躲 -10%防 -10命
大地之怒 对方全体无条件造成900~1500血
舞·冥之唤怒 5级固定9次-30%攻击力+100必杀 消耗200MP
合·冥之唤怒 6级4-5次-10命+30%攻击力+100必杀 消耗200MP

骑士
横扫千军MAX 0敏 100命 对对方全体造成伤害
诸刃·碎玉 4-7次 -30%伤害-50%攻击力+50必杀-50敏
诸刃·壁合 3-4次 -40%伤害-30%攻击力+50必杀-50敏

驯兽
狮子吼 Max 把对方单一单位直接T出战斗 25%几率 可以被攻反 BOSS战无效
崩灵烈 给对方防御状态下的单位造成3倍的伤害 (可装备远程武器使用)

圣殿
圣光笼罩 LV10 我方全体攻吸 最低6~最高8回合
圣光天幕 LV10 我方全体魔吸 最低6~最高8回合
光神降临 LV10 我方全体攻无 10回合内无效4次

血魔
血神降临 伤害增加1倍 吸收100%的血
血神的愤怒 伤害增加2.8倍 自己亏损对面伤害的30%血

格斗
影之气功弹 100%必杀 1倍伤害的气功弹
空手道-破巫 7下同一个单位 -40%攻击力 增加48必杀 -40%伤害
威震八方 7下攻击非同一个单位 -30%攻击力 增加48必杀 -20%伤害
真空单袭 2下同一个单位 攻击力150% 增加48必杀 130%伤害 (出专用拳套时
削弱本技)

修罗
天魔降临 50回合内 自身攻击提高2倍
修罗破天舞 20箭效果 必杀100 +20%攻击力 伤害递减
修罗爆击 伤害0.5倍 必杀30

斧头
霸气轰炸LV10 给对方10个单位造成伤害 命中10
强烈暴崩 对未防御状态下的敌人造成 1.4倍伤害

巫师
祭献 2回合内一回合按照800%的恢复量进行恢复

咒术
死神召唤 3%的几率造成对方一单位的死亡 无视BOSS PK战
不动冥王 1%的几率造成对方强力位置的单位死亡 无视BOSS PK战

传教
牧神祈祷 100%复活己方全体人员

舞者
飞燕无双 必杀+40 伤害增加50% 给对面一排对象造成伤害

法师
法术阻断 进行1回合魔法封印 可以阻断当前双方的魔法效果 也可以让双方下回合不能使用魔法
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