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新手引导略不足

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 楼主| 发表于 2012-9-5 12:30:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为一个技术成熟的魔力私服团队,93魔力的新手引导让我觉得还是略显不足。
当用户进入游戏后,不应该让其花费过多的时间在新手任务上面。打个比方:
1:灵堂戒指任务,作为老玩家来说,因为其习惯性,所以就算贵平台不开放对话npc传送
直接领取然后直接传回也没关系,但是作为新踏入贵服的玩家来说,这是很多余的。

2:魔力学堂,我只有2个号做完哥布林帽子的任务。4开分开打,另外2个号一个是什么都没有,1个是一直只有1个帽子。作为前期引导,不应该让用户过多重复相同的操作以及在原地踏步,这个时候是用户对产品耐心的一个考验,一旦用户在该阶段失去耐心,那么可能会导致一个潜在消费用户流失。

3:20级是一个坎,对于只开1,2个号的新入驻玩家也许关系不大,但是一旦多开这里面就很有问题。首先是多开需要的操作步骤及其繁琐,其次是游戏对新入驻玩家来说,不算很友善。
因为3.7是一个很怀旧的版本,各种技能以及就职都是官方原味,但对于进入私服的玩家来说,这是一个很关键的问题,直接影响到用户的留存率以及流失率。贵平台团队应该帮助玩家快速跨过20级这个坎。比如创建号的时候可以送1小时无法交易的时水以及试用版诱魔香(30步),并且只能在4个新手村(圣,伊,亚,唯村这几个点)这范围内使用(杜绝刷小号拿香),这样对新用户来说,又起到消费引导,也可以增加用户粘度

4:新手礼包问题 技术设置新手礼包为城内npc领取,每当等级达到要求的时候可以回来领,并且不能超过该等级。这里又是一个不友善的设置。其实可以将新手礼包做成魔力学堂类似入学证明那个文件的东东,设置根据等级打开并有系统提示。因为有时候冲级,也许10—20—30级玩家一下子就冲过去了,随身携带可以减少玩家回城次数以及时间。



不知道你们是否有后台数据可以查看,是否有对数据做出分析,一个号从注册,到创建,到进入游戏,到其升级到20级这一数据层做出各种分析。比如一个用户创建后进入游戏,5级后就离开了,可以分析这些数据,为什么他5级就离开了,5级一般来说可以接触到什么,
绝大多数玩家这时候都是接了新手学堂1年级任务在打帽子,这就表示,如果在5级这一阶段流失的玩家多,那么这个任务就是有问题的。

我只是举个例子,和建议,实际如何还希望贵运营仔细参考。
Ps:其他玩家估计还没看玩就会说,不玩就滚,jjyy的。呵呵 - -
普莉希拉 该用户已被删除
发表于 2012-9-5 13:56:40 | 显示全部楼层
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发表于 2012-9-5 16:04:49 | 显示全部楼层
我觉得楼主说得很好@韦小宝 你们好好研究下吧 很有意义!
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