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《真·三国无双 BB》编辑评测

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 楼主| 发表于 2007-10-16 19:29:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
光荣公司的《真·三国无双》从诞生的那一刻起,就一直是众多游戏玩家津津乐道的游戏之一。在众多版本活跃之后,以“帝国”版作为大构架的ONLINE版终于在*开始了正式运营。区别在于正统的帝国版,玩家创建的角色是君主级别,而在《真·三国无双 BB》中,玩家是从一名新兵开始混起。在三国世界中,作为一名新兵起步,这是多么庞大的世界观,光荣在游戏设定中又一次让瓜小编折服。   进入游戏之后,会先创建一个角色,系统设置的还算满细致的,可以根据自己的喜好来创建自己喜欢的人物风格。
  
  人物创建完毕,开始游戏的时候是在自己的家中,一些游戏系统资料的查询,不需要去什么中央广场之类的地方,只要在家中即可查询,另外,家具是可以根据自己的喜欢去随意摆设的,虽然瓜小编还没玩的很深入,但将来应该会增加一些新的家具作为美观或者新功能,毕竟这是收点卡的商机,搞不好连房子也能换更大的。
  
  一出门就会遇到“左慈”,基本上就是一个任务指南形式存在的人物,剧情发展也基本要靠他,如果忘记怎么发展剧情就去找他说话就可以了。
  
  还有一点就是武器使用,虽然武器是可以更换的,但每一件武器也有自己的值,这个值是可以通过玩家在战斗过程中积累经验来升级的。
  
  人物在创建的时候是要选择所属国的,游戏大概是从190年左右开始的,那时候蜀国还是相当的弱。如果有年代设定的话,这样无双BB长期玩下去也不会觉得无聊,整个游戏连大背景一起都是活的,太吸引人了。玩家在玩游戏的过程中能不能叛国目前还不清楚,不过应该有这个设定,瓜小编还没接触到叛国。
  战斗时候是进入关卡的然后可以有其他玩家加入,通过副本形式来进行,国战的时候应该是MMO了吧。不过这种判定数据如此之高的ACT游戏做成纯MMO的即使实现了,目前的电脑也运行不起吧。
  
  游戏的战斗场景还算细致,毕竟光荣在游戏画面的制作水平还不是很出众的。战斗的时候打斗感和TV GAME上比起来一点也不逊色,不过瓜小编这些截图可都是全部效果全关的图,如果全开的话不知道会怎么样,毕竟是ACT至上的游戏,尽量还是以爽快感为主吧。过关之后会有任务达成的评价,才B…………有点小逊色,被周喻轻轻碰了下直接杀掉我80%的HP,我就赶快跑了。
  
  
  
  玩到后面还是满多有特色的衣服的,比我这小兵服好看太多了。
  
  
  还可以去君主及几位大将军的官邸去看看,顺便和个影,可以在他们这里接任务的。
  
  
  
  不过玩到这里,瓜小编已经没办法进行下去了,因为除了新手体验关,后面的剧情及任务,你想发展的话,都是需要游戏点的,光荣这一招够黑啊。不过毕竟是光荣的优秀看家作品之一,黑就黑点吧,值得了。期待国服开启的那一天吧!
  说的很片面,无法深入的玩下去,就算做个引子吧。
  总评:10分标准
  游戏画面 8分 比较不错的画面,人物及环境都做的很精致,但大场景的细节方面还需要加强。整体颜色偏灰暗,不过好处是保护了玩家的眼睛。
  游戏操作 8分 人物的行走,及战斗时候的操作都很爽快,但操作自己的道具及装备的时候很蹩脚。*系统设定工作人员应该多学习学习除了用手柄以外,用鼠标是如何操作游戏的。好在战斗时候不需要操作道具及装备,所以基本不影响大局。
  游戏系统 9分 除了人的经验,武器也有经验,这样在练级的时候就不会过于单调。任务系统做的也很好,最主要是在玩游戏的过程中,有真正的在发展剧情的感觉,这个在online游戏里是一项不错的突破。连发展剧情做做任务都要扣游戏点,这也稍微有点太黑了。
  游戏音乐 7分 还行,凑合听听,还是最怀念《三国志Ⅴ》的音乐,太经典了。
  游戏设定 9分 从小兵开始自己的侍官之道,不错,有意思,有年代的设定(这个是猜的,因为没看到赵云、黄忠等人,应该是跟着年代的发展陆续的增加名将),这样玩久了不会觉得枯燥。要顺着剧情走的游戏设定作为一款online游戏自由度偏低了一些。
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