“我要称赞《魔兽世界》的是,它基本上是《无尽的任务》的克隆,只不过它被重新设计得很完美和精确。然而很多征兆表明这种游戏模式将会失败。这些游戏的玩家常常会在每秒造成多少伤害、如何最大化DPS(Damage per second即每秒伤害)的概念上迷惘。当这样做的时候,你不再是扮演角色,也是在玩一种背包管理游戏。”
盖瑞特是世界上最著名的游戏设计师之一,而且这种称号比其他人来得更早。他的早期作品,比如开始于1980年的阿卡拉贝斯(Akalabeth)和创世纪I( Ultima I),就定义了家用电脑游戏这个概念,就像Space Invaders(宇宙入侵者)、吃豆人(Pac-Man)和大金刚(Donkey Kong)定义了街机游戏的概念一样。
“我要称赞《魔兽世界》的是,它基本上是《无尽任务》的克隆,只不过它被重新设计得很完美和精确。”他说,“然而很多征兆表明这种游戏模式将会失败。这些游戏的玩家常常会在每秒造成多少伤害、如何最大化DPS(Damage per second即每秒伤害)的概念上迷惘。当这样做的时候,你不再是扮演角色,也是在玩一种背包管理游戏。”