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UO之父:魔兽世界基本是无尽任务的克隆

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 楼主| 发表于 2007-11-15 12:40:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
  “我要称赞《魔兽世界》的是,它基本上是《无尽的任务》的克隆,只不过它被重新设计得很完美和精确。然而很多征兆表明这种游戏模式将会失败。这些游戏的玩家常常会在每秒造成多少伤害、如何最大化DPS(Damage per second即每秒伤害)的概念上迷惘。当这样做的时候,你不再是扮演角色,也是在玩一种背包管理游戏。”
                                    

——理查德.盖瑞特


  理查德.盖瑞特,绰号不列颠王,第一款真正意义上的MMORPG《网络创世纪》的创始者,但他的新游戏《Tabula Rasa》饱经波折,耗时六年一度推倒重做。随着今年11月《Tabula Rasa》终于在北美和欧洲地区正式商业发售,不列颠王以这款带有诸多创新元素的科幻网游,试图从魔兽的世界里拉回玩家的注意力。


韩国名厂NCsoft的游戏设计师 理查德.盖瑞特

  盖瑞特是世界上最著名的游戏设计师之一,而且这种称号比其他人来得更早。他的早期作品,比如开始于1980年的阿卡拉贝斯(Akalabeth)和创世纪I( Ultima I),就定义了家用电脑游戏这个概念,就像Space Invaders(宇宙入侵者)、吃豆人(Pac-Man)和大金刚(Donkey Kong)定义了街机游戏的概念一样。

  最初的创世界系列(Ultima series)为玩家展现了无与伦比的剑与魔法的奇幻世界。那个广阔的世界是在不列颠王——Lord British统治下的,而它正是盖瑞特的昵称。

  早在1990年代中期,盖瑞特就已经萌发了大部分人感到不可思议的游戏创意:为什么不去设计一个可以让成千上万人通过自已的计算机和流行的调制解调器来共存的游戏世界?这一创意的结果是1997年《网络创世纪》(Ultima Online),即第一代真正的“大型多人”角色扮演游戏,如今数亿美元计网络游戏产业的鼻祖。

  但是在接下来的近十年里,我们没有见过盖瑞特的任何一款新游戏。

  现在,我们可以再次玩上他的游戏了。不列颠王指挥下的《Tabula Rasa》从2001年5月开始投入开发,在六年间花掉了超过700亿韩元(折合人民币约等于5.68亿元),超过现有网络游戏中开发费用最大的《魔兽世界》(600亿韩元,折合人民币约等于4.87亿元)。

2007年11月2日在北美和欧洲发行的《Tabula Rasa》

  《Tabula Rasa》是一款类似《网络创世纪》、《无尽的任务(专区)》或者《魔兽世界(专区 资料片)》的大型多人在线游戏,或称为M.M.O。在制作近年首款科幻类网络游戏大作期间,盖瑞特就已经完成了魔法到枪弹的转换。众多的网络游戏以复杂的操作而著称,可能需要30秒或者更多的时间才能击倒单一对手,而《Tabula Rasa》则基于激烈的战斗来击败虎视眈眈的奴隶贩子敌方军团。

  “25年来,我一直在制作中世纪题材的奇幻游戏,那么现在该是制作新东西的时候了。”韩国游戏发行公司,NCsoft的办公室内,盖瑞特着衬衫、牛仔裤,白色管袜、运动鞋。“我们首先侧重的是快节骤的战术型战斗。其次是创造动态战场,让玩家感觉到周遭动作感觉无时不在。第三是创建包括众多民族特色内容和问题的故事情节。”

  盖瑞特称,《Tabula Rasa》强调快速动作和战斗意识-利用掩护并与敌人周旋。这是一种更加现实、战斗更加激烈的风格,而其他游戏则是简单侧重于武器和装备的强大。在这种意义上,他感觉就像是自己又置身于当初角色扮演游戏一样。并且,他并不介意在战斗中中弹。

  “我要称赞《魔兽世界》的是,它基本上是《无尽任务》的克隆,只不过它被重新设计得很完美和精确。”他说,“然而很多征兆表明这种游戏模式将会失败。这些游戏的玩家常常会在每秒造成多少伤害、如何最大化DPS(Damage per second即每秒伤害)的概念上迷惘。当这样做的时候,你不再是扮演角色,也是在玩一种背包管理游戏。”

  他补充说,“我们希望玩家在《Tabula Rasa》游戏中能够尽可能花费更多的时间去看看环境和他们正在射击的东西”。

  尽管强调华丽的激光光柱和巨爆,盖瑞特也更加尝试在游戏中注入某些情感和民族特色。

  作为典型的科幻风格,《Tabula Rasa》的故事线是在人类和异族Bane冲突之间循环缠绕在一起的。

  “在大多数游戏里,你仅仅是大英雄,而且你也只靠击败恶魔来扭转局势。”他说。“但是在现实世界中,许多人对某个目标会达成一致,但是对于如何去实际又会众口不一。在某些区域内,我们还会让玩家在反恐全球战争中进行进退两难的选择:你已经完全准备好做你认为正确的事情了吗?为了击败Bane,你已经准备好在盟友赖以生存的河里下毒吗?或者摧毁大片联盟森林?从某种意义上说,你的盟友是可以牺牲,难道你就因此而不必要在那里战斗了?”

  我们拭目以待这些游戏元素能否会被玩家接受或者抛弃,毕竟大不列颠王27年前在Ziploc bag发行首款游戏之后,玩家们已经改变了爱好。






老温飞机店_王子 该用户已被删除
发表于 2007-11-16 14:55:49 | 显示全部楼层
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