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暴雪的电影创作主管Nick Carpenter在游戏开发者大会2008表示将创造星际争霸2的电影艺术,并解释了他们的创作过程有多么的紧张:
“用了190万个多边形和688个元件,显然创造星际争霸2宣传动画中的角色Tichus Findlay的人物模型并不是个简单的活。我们让技术人员生活在噩梦之中。”
预告片的核心概念是进入星际争霸中的用来生产机枪兵的兵营并看到里面到底在做些什么。当预告片首次在韩国首尔的暴雪WWI上亮相时,他说人们都在问他为什么Tichus被焊入制服里。“这个原因是:他回不来了。”他回答。
为了找到设计Tichus的装甲和周围的环境的灵感,Carpenter和他的艺术小组参观了一家工厂并拍了照。通过测试光线透过金属臂和残缺外壳的光线反射还有其他的金属器械,小组更好的在Tichus的装甲和建造机器中实践了“未来的沧桑感”(译者注,比如机枪兵盔甲上的涂鸦作品)。“每一个部件诉说一个故事”,Carpenter说他经常这样提醒他的小组。
Zeratul的设计更多的是基于Bruce Lee(李小龙) 。Carpenter让他以“忍者风格”出现,并且配备了埃及风格的装甲来给他一个更奇幻的样貌。Carpenter说:“Zeratul没有嘴巴,所以我们要给他一个更能展现内心的眼睛。”
(Zeratul就是那位黑暗圣堂武士英雄,实在不知道和李小龙有什么相似之处,除了都是近身攻击力100。)
除了展现角色的艺术构想和早期3D模型以及视频完成后的绘制,Carpenter简单的提了Zeratul,Kerrigan和hydralisk是如何创造的。说到Kerrigan,Carpenter希望她展现出“更多一点的令人不寒而栗的感觉,更多一点Zerg的感觉。”他同样指出她的骨骼翅膀是由于她可以从底下伸展出来,并可以像蜘蛛的腿一样使用。
Kerrigan近身免冠倩照尽管所有工作和计划的都被放入每一步的创造过程中,但并非所有的事情都已经做完了。“我们花了所有时间来给Kerrigan一个漂亮的脊柱”,Carpenter说,“我们还将覆盖上毛发。” |
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