|
该作首席设计师Jay Wilson表示《Diablo III》中每个角色都有男女性别可选,如果有位姑娘想在双手持斧的同时还要穿上闪亮的皮裤衩,那她的要求理应得到满足,为啥野蛮人就一定要是男性呢?
“这些角色本来就不是常人,他们与普通市民相去甚远,我们希望看到这些角色充满美感,与荒凉的外部世界形成鲜明的反差。”
这项决定听起来容易,但实施起来开销却颇大,因为这实际上等于把游戏角色翻番,需补充大量的美工素材并制作相应肢体动作的动画:
“《魔兽世界》在角色建模细度上有投机取巧之处,但我们没法这样干,于是就有大量代价高昂的美工活儿等着我们。”
但大家仍执意这么干,因为公司已淘汰了为角色指定性别的想法,对Wilson来说,它甚至不应该成为选项:
“在我看来,为角色规定性别就是脑残,男扮女装或女扮男装该是多么有趣,有时候你以为玩家会按自己的性别定角色,其实不然,让大家能自由抉择显然是非常重要的。”
那不同性别扮演同一种角色会有能力差异吗?
“不会,我们精调了其动作及能力好使它们能保持一致。差异化所带来的问题是众口难调,无论我们干了些什么,总有人认为这里头的性别差异不合口味,比如想当然地以为我们偏向男性。”
“可实际上如果真要有所偏好,我们更愿意偏向女性(角色)”,Wilson大笑道,“当然,这更多是出于美学上的考量。” |
|