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曾经的辉煌,曾经的石器时代,传说中的1.82
练级篇
1:另人怀念的地方:1.82的人满级为120级,当时不像现在这样,有120多130多甚至140的怪打,人们只能窝在漆黑18苦苦得打90多级小怪怪来榨取那少得可怜的经验。1~5级,村口威威(或者小猪),百年不变的地点;5~40级,海底洞穴海主人,真是“百年海主人”;40~80,花的世界宰大象,80~120,漆黑18,“黑夜给了我黑色的眼睛,我却用它来练级...”(有些F漆黑14也有人练级,不过基本集中在漆黑18)
2:令人痛苦的练级速度:虽然满级120级,以现在的练级来说简直弹指一挥间,但在当时,没有快速战斗,每场战斗要眼八八地看它打完,并且,当你的人等级超过100的时候,漆黑18的经验会减少70%,哇,这简直就是折磨,不夸张的说,就当时来讲,想要每转120转,练到5转120,那是比传奇1级升到45级花的时间还要多,当然,那时没有这样的人。
3:独特的组队练级:1.82人不能骑C,人是非常弱的,完全XC来战斗。但是,有种人却能一夫当关万夫莫开,那就是全攻人。但是全攻人有个致命弱点,就是他的敏是负的,换句话说他永远比人家慢出手,漆黑18的怪也不例外,因此,为了配合人的敏,就出现了专门为攻人练级的低敏队,全体带红雷龙或者大舌头;同理,全敏人带鸡,虎,攻敏人带人龙,暴暴,因此,漆黑8总会听到人们在喊:“人龙+++++++虎+++++++攻人+++++++”。
4:看你不爽我就飞:1.82时飞人还没有封,所谓飞人,就是指战斗中攻击己方队员,使其坐免费飞机回家的卑鄙行为。为了防止自己在挂机时被队员飞回家,人们总是提心吊胆,带人的,都会说句:“这是我朋友,不要飞他。”
5:锁定攻击:1。82时的人们是弱小的,连漆黑18的人龙也可能将他们送回老家,因此,慢慢的挂机人群中有了个不成文的规定:挂机锁定攻击先打灰人龙,再打黄人龙(是不是黄人龙待定)。
宠物篇
1:1.82的1代C:石器时代的宠物分为3代,1代C指石器时代制作公司,**JSS原设定的宠,其中著名的有5色人龙,4色虎,3色暴龙等;2代C是指华裔公司在接手石器时代后,在原有宠的外形基础上进行颜色的改变而做出来的C,典型的有白虎,金暴,水怪等;3代C,是指华裔完全重新设计的新C,比如融合C,请龙,朱雀等。当然,在1.82的时候,石器时代是只有1代C的。
2:没落的王者:PK,不论是在1.82,还是现在的7.0,都是原始人们所热中的一个活动,石器的PK,宠物非常重要,拥有一只好C就等于胜利的一半,1.82PK的流行C,就是那些现在没落的王者:5色人龙,绿暴龙,红黄绿虎,鸡,红雷龙等。不知道7.5开的2转能不能改变他们的命运呢?
3:非法宠物层出不穷:早期的石器时代代码简单,容易攻破,因此漏洞百出,有些计算机高手就利用这些漏洞BUG“制造”出了许多非法宠,这些宠的强度远远胜过正常宠,因此,在PK中使用可是会被鄙视的哦。最著名的非法宠有这些:树宠(攻敏过千,血过5000,真正的无敌宠,即使现在的C也敌不过它的轻轻一推);石宠(同树宠,稍弱);GM虎(拥有人龙的攻击,奇宝的敏捷);光宠(全属性,4V变态,而且拥有变态的技能,比机暴T技还变态);其他还有许多......
4:复制宠:通过BUG制造出来的C除了以上那些BT宠外,还有种非法宠,那就是复制宠。复制宠在的当时的流行程度超乎想象,假如你交易到一只极品C,那么很有可能等下你就会在战场上发现一只和你4V一模一样的C。华裔对复制C的管理还是比较严的,所有复制C每个礼拜会进行大删除一次,但是复制C有个特点,就是当复制C升过一级后,华裔就不会删了。因此,交易的人不管自己得来的C是不是复制的,都会连夜让它升一级再说。
道具篇
1:流行装备:1.82的装备可不像现在的装备那样,加起来动则上百。那时的装备,最高也就10级,滋润4铠10算是最好的东西了,许多人为了合它破了产。武器一般都拿到干扰系精灵的,精灵最高等级5级。医生专用套装,B2+柯尔克特级石+高等净化2+仪式盔;记得当时有次中秋节任务,奖品是光枪(带光精灵的枪10)和镜弓(到镜精灵LV5的弓),那时可是梦幻级装备啊(其他流行的有服10滋5等就不一一列出)。
2:特殊道具各式各样:金牌(JSS杯PK大赛的奖品,带滋润5的装饰品,即使在今天,也是个不错的道具吧?上Щ?岚阉?鞘樟?.);10连枪(来路不明的非法装备,可以连续攻击10次,并且每次攻击不减攻击力,攻敏人的极品,但是在1。82后期就非删了<变成+0>);无敌铠(非常难合的一件究极装备,每回合会自动给自己放守护精灵的“无敌”铠甲,和10连枪一样,后期被封了<大陆没有人能合出来好象>);全体光,镜(也非常难合,但是只需要5的气力就可以给我方全体加上光精灵或者镜精灵,简直太BT了,刚出来就被封的传说中的装备);还有些记不起来了...欢迎补充
3水果合成大法:利用一个BUG使水果代替合成材料,来增加合成的成功率,还可以升级武器,防具.具体方法是:先在道具栏里放一个能合成的东西,再把水果拉到这个东西的上面,放开的同时按右键,就会发现水果上面带合成2字拉~
PK篇
1:“职业”:这里的职业和现在的白狼,法师可不一样,这里说的职业是指当时人们根据点数不同的加法来当不同的职业,比如前面说到的全加攻击的“全攻人”;全加敏的“全敏人”;加血加防的“医生”;加攻加敏的“攻敏人”以及全加防“的废物全防人”还有血敏人。
2:PK的技巧:别以为那时“落后”,是真正的野蛮时代,其实那时的PK技术不比现在差呢,一个PK的站队里职业分明,个各职业只有发挥出自己的有时才能获得最后的胜利。举几个典型的PK战术:全鸡队,利用鸡的高敏首先冲上去秒对方的人(当然不是全部能秒,像医生就不可能秒咯);全龙队,利用合击,所向披靡;攻人队,一个队伍里有1到2个攻人,拿弓10或者镜弓,其他2个全敏人放精灵,属性保护,还有个敏人放镜子镜对方,然后一通乱射,射中的必飞;等等...
3:强大的守护系精灵:当时的光精灵,镜精灵和守护精灵都是可以保护3次的,以现在的眼光来看就是BT,但是奇怪的是,当时PK用镜是普遍现象,绝对不会用人说“镜猪”之类的话,但是为什么现在那么多人B4镜子呢?大家反省一下
外挂篇
1:流行外挂:总的来说有3种,一是变速齿轮,它除了加速其他什么也不能干,严格得来说它其实不算外挂;二是SADE,也就是SACH的鼻祖,玩过1.82的都用过吧;三是SA20,天使外挂,用的人没SADE多(SA20后来改名为SAT,并且采取收费会员制,但是最后制作人携款而逃...晕啊)。
2:强大的外挂功能:1.82的外挂到底有多强大呢?原地遇敌,比现在的恶魔宝石好用得多,战斗是一场接着一场;不遇敌,相当于LvN的太阳神+月神,不管在什么地方绝对不碰见敌人;掉线大瞬移,由1.0的大瞬移改造,队长掉线,把队员全部送到指定坐标的变态功能;3步瞬移,可以穿越比较“薄”的地方,因此诸如洞穴迷宫之类墙壁脆弱的地方玩家可以直线走到出口;随意取宠,在如福村即使没有存取宠功能的村也可以存取。
3:关于SACH:说法众多,说个大概。SACH的前身是SADE,在后来改名为SACH,并且推出2个版本,MX和XP,一个是收费的,一个是免费的。之后悟空带着MX来到了WY,差不多是这样。(关于MX和XP的细节,还请知情者提供资料)
关于版本
1:新增:从1.0改版到1.82,新开了4属性洞穴任务,转生任务,吉鲁岛一系列任务等,地图新开了吉鲁岛被方区域,道具新开了10级装备等
2:产品:不像现在那样拥有数不清的宠物包,当时就一个产品,新手包,29元,附带一个序列号以及300点 3:注册:烦琐的注册方式,需要用新手包的序列号上网登记,系统会往邮箱内发出一个验证码,最后同过验证码激活帐号才能使用。
关于石器的社会
1:骗子横行:许多人以为1.82时的石器时代是和谐的,大家坐在一起聊天,一派温馨的景象。其实并不是这样,1.82的石器时代很不成熟,没有交易系统,系统漏洞颇多,导致骗子横行,他们利用各种手段骗取玩家手中的宠,让人们痛恨不已。
2:行骗方法:因为没有交易系统,玩家之间想要交易是非常麻烦的事,双方必须都把宠/装备丢在地上才行,于是,最初的行骗方法出现了,2人走到2个角落,分别把自己的东西丢在地上,再互相走过去拣,骗子会再开个名字为空格的号,躲在某些建筑的后面,等目标一离开物品/C,马上加速开20,一个箭步冲上去拣了对方的东西再下线。这个方法的好处是骗子拿了之后还能抵赖,说不是自己的号。另外还有比如拿次充好,丢出个垃圾放地上,拿复制的换(复制的会删除)......
3:没有包容心的人们:一不顺自己心就在队伍里飞人,等级低的则找等级高的朋友帮忙飞人,如果飞不过就骂街,这样的现象在1.82比现在要严重得多(至少现在不能飞人,最多骂街),人们的包容心似乎都小得可怜......这难道是玩石器时代必然的结果? |
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