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魔力的复兴之道。

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 楼主| 发表于 2011-4-29 13:15:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩魔力这么也有几年历史了,在论坛做了几年的潜水员,偶今天也来发表一下我的看法。第一、关于魔力争议最大的WG问题。个人认为,存在便是合理。为什么现在WG这么多,必然有其合理性。我认为WG的好处练级效率快,可以省略看了几万便的战斗动画,(说心里话,我对那些千篇一律战斗动画也看的恶心)官方应该考虑WG为什么这么盛行,玩家冒着被封号的危险还用外挂。应该参考WG的合理性,为什么传奇、征途都推出了内挂?因为他们都认识到WG不是靠封堵就可以打击掉的,应该采取疏导措施。魔力官方也应该设置内挂措施,比如战斗画面可以省略,(组队练级需要5个人都点战斗画面省略,就好像是用WG开高速的状态)进入战斗状态30秒不操作自动转换自动战斗等等……



第二、魔力的系统功能。例如喊话,包裹栏等等。这里我重点说说喊话功能。如果是老玩家还好,已经适应了。如果是新玩家进入魔力后,看到都是满屏刷屏式的喊话,对魔力的第一印象就已经极差了吧?所以说,魔力应该调整一下系统功能,这个方面学学大话西游,把练级、买卖等喊话内容分开,每个方面都有相应的系统功能。这个方面我不多说,直接参考大话西游和征途的聊天方式就可以。还有物品栏太少,应该开放到个人、银行都有40个物品栏。当然,可以通过任务来获得。道具可以通过买道具获得。



第三、魔力的可持续发展战略。这个方面比较大,我只说说我认为应该注意的,那就是开通转生功能。现在魔力好多人级别已经封顶,对级别已经没有追求了,而且新人又少,直接导致魔力玩家愈来愈少,所以应该开发游戏的可玩性。这个事情应该交给魔力官方来研究,毕竟我作为一个玩家,不能考虑那么多。



第四,BUG的控制力度。作为曾经中国第一热门网游,沦落到这个地步,和游戏立出现的许多BUG应该也有关系,这个应该是官方应该注意和控制的,个人点到为止,不再多说。



第五、打击WG力度。说到这里,有人要仍砖头了,你丫的第一点还说存在便是合理,现在又来说打击WG力度,自己打自己脸啊?呵呵,我上面已经说了,魔力应该有自己的内挂,既然有内挂了,就要加大对WG的打击力度,因为有的WG确实变态,连任务都可以自动去做了,试问:这样还有什么意思?内挂就是方便玩家操作,但不是让玩家打开魔力后就自动运行不用管了。所以,对WG的打击力度要更加严厉。



第六、骗子泛滥问题。对打击骗子这个方面,官方做的绝对不够好,现在只要进入新城,就可以看到那么多账号交易,买卖时水的一排垃圾宠,那些基本都是骗子,我验证过道具服务器里面的那个蓝天交易商的人品,我给他汇款了40元,然后就再没有反映了。既然官方搞了好望角,就应该对游戏里面挑明交易买卖宠,MB的号进行严厉打击。



说了这几点,感觉心里好多了,毕竟魔力是我玩过的第一个网络游戏,是我最喜欢的,从2001年开始玩,中间也选择过离开,玩过传奇、征途、大话等等,最后我还是选择了回归魔力。因为魔力的任务、练级都是独树一帜的,我相信,如果魔力官方重视魔力的开发,学习其它热门网络游戏的优点,魔力应该会复兴的。



第一次在网络游戏方面写东西,难免有错的地方,各位同仁看不过去请丢锅子过来,砖头就免了,谢谢
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