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【魔物の研究】宠物的基础知识 根据:☆Eau☆大神的帖子修改而成,看起来比较简洁

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 楼主| 发表于 2011-5-20 14:06:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 芽芽 于 2011-5-26 13:47 编辑

一,宠物成长:

一些常用的名词:
1 档:"档"是用以表明宠物成长好坏的等级.
2 BP档:严格来说,"档"就是指BP成长率的档,,对每种宠物,单项BP成长的范围是连续的5个档,每档间差值0.042左右,而不是连续的小数.

单项成长率每少以下数值即认为该单项成长少一档.
血:0.336
魔:0.42
攻:0.11
防:0.126
敏:0.084

加不同的点对应5围变化是不一样的,且加一项点对应的5围变量是一定的
具体如下 
         生命     魔力     攻击     防御      敏捷      精神    回复
体力        8        1        0.2        0.2        0.1        -0.3        0.8
力量        2        2        2.7        0.3        0.2        -0.1        -0.1
强度        3        2        0.3        3        0.2        0.2        -0.1
速度        3        2        0.3        0.3        2        -0.1        0.2
魔法        1        10        0.2        0.2        0.1        0.8        -0.3
例如
+1点魔对5围的增量是:
生命 1 魔力10 攻击0.2 防御0.2 敏捷0.1 精神0.8 回复-0.3
图鉴卡上面的星数和宠物的BP成长有以下的对应关系.:
每半星对应TNT-BP档次表上的档数3-7档,每1星对应TNT-BP档次表上的档数8-12档.换句话说,星数对应的档数范围是:
(星数*10)±2 注:半星记0.5
如:0.5星,对应(0.12,0.16,0.205,0.25,0.29)中的一个数据,范围是3至7档
如:4星,对应(1.59,1.63,1.675,1.72,1.76)中的一个数据,范围是38至42档

二,野生宠物
家养宠每一级BP增长都是固定的(自然成长+1).
野生宠物"所谓"的能力损失来源于两个方面,
1 野生宠物每升一级的BP增长不一定固定,有时会比家养宠物增加的略少。这就是人们常说的“几系”的损失,0系可以理解为像0档一样,BP增长完全与家养宠物相同。
2野生宠物的能力产生是完全随机的,这不受我们意志为转移的,换句话说也就是不由我们控制的,电脑在各个属性上面随机加点.

三,爆点

首先要弄明白的
1 爆:"爆"是针对宠来说的一种升级后加不上某项BP点的情况.
2 为什么会出现爆:爆是魔力宝贝的一种特有设计,他让某一单项的BP数不能超过总BP数的1/2(包括人也是,30点的起始值最多只能15:15),一旦超过,就会加不上点.注意,是总BP数的1/2,而不是"不超过其他项BP和."
3 爆点是依据BP实际显示值来定的.但是出现过魔BP超过了显示总BP数1/2的情况,该情况一般认为是系统BUG造成,且出现几率极低.(也许有不为人知的原因)
4 爆,不影响BP总成长,但是会影响5围成长,因为爆出来的BP点你必须投往别处.
5 爆了第一次,很快就会爆第二次,即使你已经加点到其他,因为先天累计的(要爆的项)与(其他4项BP和)的差已经减为最小.

也就是说爆点了的话,对于宠物的总能力实际上没有任何损失,但是对于玩家,拿敏蜂来说,要的就是无限高的敏,由于爆点了,加不上去了,就只能加在其他地方了,敏就比同级别不爆的要低些了。对于喜欢混加的玩家,爆点可以完全无视掉。

大家关心的爆点一般有这几种:
爆敏

以下均以黄蜂为例

一,关于爆敏.

1,爆敏目前是黄蜂等蜂类特有的现象,是黄蜂等蜂类敏成长高造成.
2,敏是影响战场上出手先后顺序的主要因素,选择蜂的目的就是为了能先动手.

判断一个蜜蜂是否爆敏.

1,方法:
1)根据成长记录判断什么缺档.
2)简单的缺档-爆敏理论以下的档,BP档,差值档均可)
①全满:全满不会爆敏
②敏不缺档:其他任何一项-1档,70级左右爆;-2档,40级左右爆;-3档,赶快扔了吧.
③敏负1档:其他任何一项-1档,不会爆;-2档,70级左右爆;-3档,40级左右爆;-4档,赶快扔了吧.
④敏负2档:理论上就是比上面顺延,但是敏都-2了,再快也慢,不如攻蜂来的实用,还是扔了吧.

1,弄明白爆的原理后,我们来看看计算爆敏的方法.
1)求出加点循环BP成长率(一定要BP成长率),依次为αβγδε(δ为敏,注意要加上你加的1点BP).
2)求得1级5项BP的准确值,假设1级5项真实BP为ABCDE(D为敏)那么有:
[(A+B+C+E+D)/2-D]/[δ-(α+β+γ+ε+δ)/2]取整就是爆点等级

2,可以通过模拟成长来找到暴点等级,这在现在的理论下变得十分简单.

对敏的各种影响

1,前面一直在说爆敏如何如何,敏缺档如何如何.下面就具体给出到底"如何",到底在敏的显示数值上有什么差别.
考虑到一般认为血影响出手顺序相对大些,这里缺档都不缺血,爆敏等加.
数值依次:等级|血|魔|攻|防|敏 暴敏剩余点|(打勾表示暴敏)

①极品敏黄蜂1级92 80 45 35 40/2 7 3 9 1)
80|1417|1089| 473| 277| 521
90|1585|1216| 528| 308| 582
100|1753|1344| 582| 339| 643
120|2088|1600| 690| 400| 765
②只敏-1的1级92 81 45 34 39/2 8 2 8 2)
80|1407|1083| 473| 275| 514
90|1574|1210| 527| 306| 574
100|1740|1337| 582| 336| 634
120|2073|1591| 690| 398| 754
③只敏-2的:(1级92 80 45 34 39/2 7 2 8 2)
80|1397|1077| 472| 274| 508
90|1563|1203| 526| 305| 567
100|1728|1329| 580| 335| 626
120|2059|1581| 688| 396| 745
④只魔-1的:(1级93 77 45 34 40/2 7 2 9 1)
79|1394|1037| 467| 272| 513 1| √
80|1414|1051| 473| 276| 521 0|
90|1578|1172| 527| 306| 580 1| √
100|1746|1295| 581| 337| 641 1|
120|2080|1542| 690| 398| 763 1|
⑤魔防各-1的:(1级92 76 45 34 40/2 7 2 9 1)
42| 770| 576| 266| 154| 288 1| √
80|1397|1039| 471| 265| 517 2|
90|1564|1161| 526| 295| 578 2|
100|1727|1282| 579| 324| 636 3|
120|2056|1525| 687| 383| 756 4|
⑥敏魔各-1的(不爆);敏魔防各-1的大家自己试着推
⑦PK蜂(只血-1):(1级90 80 45 35 40/2 7 3 9 1)
80|1408|1051| 472| 276| 519 1| √
90|1578|1176| 527| 307| 582 0|
100|1745|1300| 581| 338| 643 0|
110|1910|1421| 635| 368| 702 1|
120|2077|1544| 689| 399| 763 1|

大家也发现了,敏长满的,即使40级左右就爆了(一般来说就是-2不掉敏的),有限等级内都不会比敏-1档的敏低.
因此,可以看出要是追求高敏,而又没有经济实力买一个全满的敏蜂的话,一只不掉敏且-2以内的敏蜂就是一个性价比比较高的选择.在使用上也不会有明显的差别.



2,这里引出另外一个问题,就是爆后到底如何加点?

之前文章一直是认为爆了就加别的,和留着等加是一回事,其实不然.

比如一只蜜蜂92 76 46 35 39/2 8 3 8 1 确认掉1防.结果在114级时发生爆魔

如果等加:
等级|生命|魔力|攻击|防御|敏捷|精神|回复|体力|力量|强度|速度|魔法|余点|
114|1970|1508| 658| 368| 725| 69| 170| 49| 187| 59| 324| 29| 1| 爆
115|1990|1523| 663| 371| 733| 69| 171| 49| 189| 60| 327| 29| 0|
116|2007|1536| 669| 374| 739| 69| 172| 50| 191| 60| 330| 30| 0|
117|2023|1549| 674| 377| 745| 68| 172| 50| 192| 61| 333| 30| 0|
118|2037|1559| 679| 380| 749| 68| 173| 50| 194| 61| 335| 30| 1| 爆
119|2054|1572| 685| 383| 755| 68| 173| 51| 195| 62| 338| 30| 1|
120|2073|1587| 690| 386| 763| 68| 174| 51| 197| 62| 341| 31| 0|

如果爆了加攻:
114|1972|1510| 660| 368| 725| 69| 170| 49| 188| 59| 324| 29| 0| 爆
115|1989|1523| 666| 371| 731| 69| 171| 49| 190| 60| 326| 29| 0|
116|2006|1536| 671| 374| 737| 69| 171| 50| 192| 60| 329| 30| 0|
117|2022|1549| 677| 377| 743| 68| 172| 50| 193| 61| 332| 30| 0|
118|2039|1561| 682| 380| 749| 68| 172| 50| 195| 61| 335| 30| 0|
119|2056|1574| 687| 383| 756| 68| 173| 51| 196| 62| 338| 30| 0|
120|2072|1587| 693| 386| 762| 68| 174| 51| 198| 62| 340| 31| 0|

大家发现不同了吧
之前说的爆了就加和等加是一回事的原因在于我们把等级趋于无限来看,此时得到的结果是一样的,但是忘记了魔力的等级是有限的,在有限等级内,留着加就有可能能忽略掉暴敏,比如前者,他在120级内相当于是和39敏的JP敏蜂敏成长一摸一样,而后者明显因为加了防而少1点敏.


3,敏到底如何影响出手顺序?

练敏蜂就是为了先动手,就是为了掌握场上的先手主动权.
但是越来越多的试验表明,出手顺序并不单是由显示的敏来决定,他受很多因素的影响

1)受血量(魔量)的影响

这是最早被承认的,在敏之外影响出手先后的因素.

简单说一下,这个的试验得到的结论是少血能最多提升95%的敏量

提升分两类,一类是生命值没有减少的情况下的生命值差距引起的敏的变化;另外一类是,因为自身生命值减少比例不同而引起的敏差.
第一类也就是造就了PK蜂一词.什么是PK蜂?是指血-1的加敏黄蜂.因为只是-1档,暴敏在有限等级内可以忽略掉了,而因为血少,会比全满的蜜蜂有先出手加成.为什么不是-2呢?因为-2的话,暴敏严重了,有限等级内显示敏的差距大了.

第二类,自己剩余血量占总血量的比例与敏的关系为:
修正后的敏=[(Max血量-当前血量)/Max血量]x实际敏+实际敏
举个例子,一个人血为100/800,敏200,那么此时修正后的敏为 [(800-100)/800]x200+200=375

魔法值同样要影响出手先后,但不如血量明显.具体不明.

2)关于点与被点
前面一节提到敏量的提升最多95%,但是为什么是95%而不是100%?根据试验证明:

这5%的差距可以认为是由于PK时"点"与"被点"造成的."点"就是指别人开着"战",你去点别人来PK;"被点"反之.

也就是说:100敏的人被104敏的人点的时候,100敏的会先动.

这个结论的成立对于敏蜂间优劣的影响是极大的.因为高等级敏蜂的敏是肯定超过240的,敏要受到240现象的制约,那么一只敏600的敏蜂的实际先手值是
240+(600-240)*30%=348
而在被点的时候,变成了:
348*105%=365.4
这个数值换算成实际敏数值,就是:
240+(365.4-240)/30%=658
敏蜂单纯的掉一档敏的话,120级大约少11的敏,而一个"被点"就能提升58的敏,几乎是把高等级的敏蜂间的优劣完全打破,一个能养的蜂(我们就拿-10以内来说),先手后手在排除运气的成分下,几乎决定于谁"被点",JP敏蜂,或者PK蜂的优势仅仅在于同队间的快慢......这又有什么意义呢......


二,关于爆魔.

1,爆魔的原理同爆敏.
2,爆魔是炸弹的特长,目前没有加魔不爆魔的例子;其他要爆魔的有:部分不好的宝石鼠,也许有大地鼠,要是恶梦鼠开1级也会爆.
3,爆魔对精神的影响,不一定就会让精神降低(但是100%不会上升),即使降低也不会降的很低.(下文详述)
4,爆魔+防是一个共识,因为除了魔,只有防BP能提高精神.注意:
1)发生爆魔,如果不加点,下一级也许能连投2点魔,但是这对于爆的必然性来看是起不到任何弥补作用的,你连投2点将会导致下一次爆的提前来到.
2)预防性的加+防和爆后再+防,只要你能精确估算爆点,不多加防,两种效果是完全一样.因此不推荐提前加防.而且这还和黄蜂不一样,黄蜂建议等加是因为他爆的次数少,而炸弹就不是,一旦开始了第一次,就会接二连三的爆,因此建议爆了就加.

其实对于魔宠来说,只要能到303精神的宠物,最终都是要加血增加生存力的,很少有人全加魔来追求精神压制。所以爆魔对于魔宠来说属于完全无视的,果断加血就是了,到不了303的宠基本不可能爆魔的~


顺便提一下什么会爆什么(有可能爆都算上):
会爆血的:史莱姆,液态史莱姆......
会爆防的:蓝蝎,红蝎,黄蝎,武装骷髅,血骷髅,冰怪......
会爆攻的:螳螂,黄螳螂,红螳螂,兰螳螂......
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