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《兄弟骑士团》关于魔法伤害转贴

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 楼主| 发表于 2012-2-21 11:44:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先要弄明白的是:
1 影响宠物魔法威力的因素:施法宠物和攻击对象的精神差,施法宠物的精神,魔法的等级,属性,种族.(比人少了杖的"魔攻")(因素重要性依次递减)
2 一般认为的"魔法最大威力-魔法等级发动的精神"=[102+魔法等级X20]
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    这个发动是指魔法威力达到最大值所需精神,而不是说该等级魔法需要这么多精神才能使用,使用某等级魔法没有下限一说,而达到该精神后,富余的精神仅用于拉开精神差距.
    到80级刚好能发挥7级最大威力的精神下限是1.70
    到80级刚好能发挥8级最大威力的精神下限是1.95
    到100级刚好能发挥8级最大威力的精神下限是1.55
    到100级刚好能发挥9级最大威力的精神下限是1.75
    到100级刚好能发挥10级最大威力的精神下限是1.95
3 一定精神的宠物魔法伤害是分档的,伤害分11档,以中间值为基准上下各5档,范围是-5%到+5%,1%为1档.
4 宠物的精神也是分档的,在达到完全发动该等级魔法所需的精神前,每3点精神为一档,同档精神对应的魔法基准伤害相同.
5 魔法防御技能:当魔法防御的时候,受魔法伤害力随机为:1点伤害,10%伤害,20%伤害,25%伤害,33%伤害,50%伤害.(圣盾有类似作用,但是伤害较为固定,具体比例不明)
6 同级魔法单体:强力威力比=5:3

1,计算魔法伤害的基础公式

这是巴哈好友Grady,根据**的伤害公式雏形,再跟据自己的试验结果加以修正其中的修正比例得到的公式,是目前定量计算最准确的公式.

公式A: 魔法属性相克≥0:
基准伤害*(1+ROUND(30%*属性相克,0)/100)*(1+ROUND(35%*魔法属性相克,0)/100+5%*种族相克)*R修正
公式B: 魔法属性相克<0:
基准伤害*(1+ROUND(30%*属性相克,0)/100)*(1+ROUND(34%*魔法属性相克,0)/100+5%*种族相克)*R修正

ROUND(A,B)是指把A,按B位小数舍入.
接下来根据公式中各个参数加以说明.

2,基准伤害

在公式的一开头就有一个"基准伤害",什么是基准伤害?
基准伤害是排除其他任何影响,仅在精神作用下能造成的基础伤害,这是在有其他修正的情况下计算魔法伤害的基础.

天平_太无聊 根据大量的试验数据得出,在种族全克情况下,单体魔法打无属性攻人的伤害为:

假设精神为A
则实际参与计算的精神S =(取整)((A + 1)/3)
4级魔法曲线: dam = S * 7 + 50; 精神超过185以后,伤害不再上升
7级魔法曲线: dam = S * 10 - 18; 精神超过245以后,伤害不再上升
8级魔法曲线: dam = S * 11.3 - 75; 精神超过265以后,伤害不再上升

一个小结论:在精神不够高的情况下确实存在低级魔法威力大于高级魔法的时候,比如在精神小于132的时候8级魔法不如7级魔法.

一个小推测:发现7级和8级的伤害的递增大致一样,猜测,魔法的画面一样的话递增也是一样.即1 2 3级一样,4 5 6级也是一样的,7 8级也是一样的.

根据天平_太无聊的结论为依据,Elminster根据试验数据推算出4,7,8级魔法的基准伤害计算公式:
4级:round((精神+1)/3)×3.47+25.6
7级:round((精神+1)/3)×4.95-8
8级:round((精神+1)/3)×4.95+15

之后Atomic进一步修正7级魔法伤害基准公式,于是得到现在的魔法基准值计算公式.
4级:round((精神+1)/3)×3.47+25.6
7级:round((精神+1)/3)×5.0413-10.615
8级:round((精神+1)/3)×4.95+15

注:
当精神大于(魔法等级*20+105)以上该等级魔法伤害基准值不发生变化了.

回到这一章的开头:"魔法最大威力---魔法等级发动的精神=[105(103,104都可)+魔法等级X20]"
为什么103,104,105都是可以的呢?我们来看看Atomic怎么解释的吧:
因为基准值是取整然后÷3,所以精神243和精神245算出来的伤害一样,但是242和243打出来的伤害就不一样了,因为精神是分段的.
以7级魔法为例,无修正
精神200 基准伤害=323.65
精神201 基准伤害=323.65
精神202 基准伤害=323.65
----------------------------------
精神203 基准伤害=328.6
精神204 基准伤害=328.6
精神205 基准伤害=328.6
----------------------------------
精神206 基准伤害=333.55
精神207 基准伤害=333.55
精神208 基准伤害=333.55
也就是说,精神个位 0-2 3-5 6-9 的时候基准值不变,越界的时候基准伤害就+5
如果把分段函数归纳成线性函数,那么,1的精神换取大概1点的伤害了
所以,宠物N级魔法的发动精神上限......105,103,104都是对的.


3,R修正

R修正是由于双方精神差产生的,他相当于就是我们常说的"魔防"因素.
R修正意思是指,魔法威力因为双方精神的差距占完全魔法威力的百分比.比如"1.06≤R<1.14时R修正=95%"此时的95%就是指,该种精神比例(其他情况不变)时的魔法伤害是魔法最大伤害的95%.

那什么是"魔防"?
广义的魔防是指,一切有可能减小魔法伤害的因素.
狭义的魔防是指,由于己方的精神高于对方的精神,因而使得对方的魔法威力打折的因素.如果不加说明,一般的魔防都是指狭义的魔防.

R值=施法者精神/受法者精神

R修正的研究,因为许多朋友都给出了结论,也不能就说谁的就是准确的,都有准确的部分目前较为准确的有两份.

一份是 天平_太无聊 根据他和他的网友,以及ymy的试验结果得出:
1.14≤R R修正=100%
1.06≤R<1.14 R修正=95%
0.98≤R<1.06 R修正=86%
0.90≤R<0.98 R修正=81%
0.82≤R<0.90 R修正=72%
0.74≤R<0.82 R修正=63%
0.66≤R<0.74 R修正=54%
0.58≤R<0.66 R修正=45%
p<0.58 R修正=36%

另外一份是巴哈的朋友Grady根据巴哈网友的试验数据得出:
R≥1.14 R修正=100%
1.14>R≥1.06 R修正=95.5%
1.06>R≥0.98 R修正=86.3%
0.98>R≥0.90 R修正=82.0%
0.90>R≥0.80 R修正=63.8%
0.80>R≥0.70 R修正=54.5%
0.70>R R修正=36.2%


4,属性相克&魔法属性相克

1)属性相克

属性相克就是指双方水晶比例间产生的相克.
对于宠物来说,他自身的水晶是固定的.因此宠物之间的相克在没有属性反转的影响下是固定的.

他的计算方法同第一章里物理伤害里属性相克计算方法.
也就是:

假设:①为攻击方 ②为受虐方
属性相克=(①风*②地+①地*②水+①水*②火+①火*②风)-(②风*①地+②地*①水+②水*①火+②火*①风)

2)魔法属性相克

魔法属性相克是指,因为攻击方魔法种类与受法方属性不同而产生的相克.计算方法如下:

使用哪种魔法则该种属性记为10,再与受法方的属性按照前面的计算方法计算.比如:
使用陨石魔法,砸55地水的水蓝鼠,相克为10*5=50;砸82风地的天使BF,相克为10*(0-8)=-80


5,种族相克

魔法伤害间的的修正不同于物理伤害,没有那么明显的线性关系,而是修正值乘以一个比例后带入公式,修正值参见下表:
 
         人形系        不死系        昆虫系        金属系        飞行系        特殊系        野兽系        植物系        龙系
人形系        0        -4        2        -3        0        0        4        0        0
不死系        4        0        0        2        -3        0        0        -4        0
昆虫系        -3        0        0        0        -4        4        0        2        0
金属系        2        -3        0        0        0        -4        0        0        -4
飞行系        0        2        4        0        0        0        -3        0        -4
特殊系        0        0        -4        4        0        0        0        -3        2
野兽系        -4        0        0        0        2        0        0        4        -3
植物系        0        4        -3        0        0        2        -4        0        0
龙系        0        0        0        -4        4        -3        2        0        0

其中4,2,-3,-4依次对应全克,半克,被半克,被全克.

第二节 关于追求魔法伤

1,关于追求高精神

精神是魔法伤害的基础,魔法的基准伤害和精神差修正都是以它作为依据,精神固然重要,但是现在很多朋友一味地追求高精神究竟可取么?

前面提到了有理论的最高精神值和全满的精神值两个概念.
一般来说最高的精神值要比全满的高出0.84,那么追求这0.84的精神是否值得的呢?

对于100级上述两类宠物来说,他们之间的能力差距是(以全满JP为基准,依次血魔攻防敏精回)
-217 -84 -54 -13 -39 +8 -15
8点精神最多能拉开4档伤害,对于8级魔法来说基准值最多5*4=20点伤害,这简直就是微乎其微的影响,比起5%的伤害范围来说都要小.而其他的能力损失就是极其严重的,尤其是生存能力上,因此一味追求精神是愚蠢的.
这8点精神中,其中几乎5点精神都是血掉档引起的,于是乎很多人就追求血掉档.我要说的是,单纯追求血掉档的比起追求JP精神的还要愚蠢.一个简单的算术,你的是掉4血的魔宠,多出的5点精神最多3档伤害,8级魔法15点差距,对方是一个全满的,你们的魔宠对轰,你每次多轰他15点血,但是他丰满些,动作比你快不说,就是多出来的130点血,你每次多轰15点要轰到什么时候?
魔宠我最不愿意的就是掉血.

说了掉血,掉其他的呢?要是掉的很少呢?这时对5围成长的影响是什么?
每掉1档血: -0.33 -0.04 -0.01 -0.01 -0.00 +0.013 -0.033
每掉1档攻: -0.08 -0.08 -0.11 -0.01 -0.01 +0.004 +0.004
每掉1档防: -0.13 -0.08 -0.01 -0.13 -0.01 -0.008 +0.004
每掉1档敏: -0.13 -0.08 -0.01 -0.01 -0.08 +0.004 -0.008
每掉1档魔: -0.04 -0.42 -0.01 -0.01 -0.00 -0.033 +0.013

要想知道100级的差距乘以100就知道了.

对于魔宠掉档的取舍,我的观点是:
魔宠不要掉血魔,可以掉一点点防,攻随便掉,低敏魔宠的敏随便掉,中敏以上(鬼灵1.77左右的敏)的魔宠最好不要掉敏.
这只是万不得已的权益,不掉当然是最好不过的.

另外,因为魔法伤害有5%的波动,高级魔法波动范围是远大于档次差距伤害的,如果有一定的精神基础靠人品打出的伤害比努力提高精神可能更有用,而丰满的5围带来的生存能力和出手顺序是掉档宠不能比拟的.


2,关于种族

很多朋友再对自己心目中魔宠排名的时候把种族因素考虑得很重,其实种族对于伤害来说并没有想象的那么大.

野兽系又很多不错的魔宠,目前来看,除了动作快的噩梦,能力分布优秀的水蓝,其他的老鼠(鼠王太少就不提了)几乎就被枪毙了,问其原因,答曰:被人全克,魔法威力大打折扣,始终被人打出最大伤害,威力小了,生存力又低所以不受欢迎.
其实,后面是对的,但前面的话错了.魔法威力不同于物理伤害,种族修正仅仅是乘以仅仅5%后,加在其他修正中共同影响,而不是直接的乘积关系,他对于伤害的影响是很小的,远远小于魔法波动范围,而对于老鼠这种就是依靠魔法作为攻击方式的宠物来说,威力上几乎是没有什么折扣的.
而且现在的PK中,转种族的出现使得老鼠的魔法伤害威力折扣更小.
其实老鼠的问题是生存能力的问题,而不是威力问题.

既然老鼠如此,其他种族的魔宠大家是否也可以扩大一下选择面呢?其实有很多魔宠真的很不错.


第三节 影响魔宠强弱的其他因素

1,属性.

文中后面的分析里没有提到属性,因为属性确实是不能作为影响选择魔宠因素.
属性的变数太多,还牵扯到魔法种类,不一定谁好谁坏.

现在有人说带有水的好,因为主流魔宠是鬼灵,其实这也仅仅考虑到宠物之间的影响,别忘了场上主要是为了让对方人倒下,也别忘了对方有可能扔石头......

5:5是防守属性,纯属性是进攻属性,这也仅仅是一个相对的概念,有得必有失.

2,技能栏

技能栏不得不说是一个很重要的因素.他虽然不能直接影响威力,但是他能间接的影响到魔法威力.
技能栏多的宠物魔法能带的多,能给以测出属性的对象更强的打击.
技能栏多的宠物抗性能带的多,能保证在意外状态下更强的应变能力.
技能栏多的宠物技能选择面大,是战术多样化的保证.

具体取舍,就要看个人了......

3,敏

又是敏,无怪敏是战场上一个极其重要的因素.

敏的高低不但决定开场的先手,也决定受伤后敏量的提升,先出手就意味着可能先解决掉对手而结束战斗.

当然现在的宠物出现的类似于防魔的盾,他基本上就是以放弃敏作为前提,这是另外的一个极端.它与高(中)敏魔宠之间无法给出强弱定论,其实应该说"天生我才必有用"更为恰当些.

其实综上而看,养魔宠其实更多的是一种兴趣.你自己喜欢什么才是最重要的.
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