本帖最后由 yanyan1989 于 2013-8-21 17:50 编辑
五、属性修正
除了必杀伤害以外还有其他因素影响最终的实际伤害值吗?当然有,下面来解说魔力宝贝最大的特色之一,属性系统。众所周知,魔力宝贝属性系统中共有4种属性,地、水、火、风,克制情况为地克水、水克火、火克风、风克地,每项属性的上限为10点,而普通水晶拥有10点属性。那么属性间互克是怎样影响伤害值的呢?
实际伤害=[武器修正×(属性修正+种族修正)×普通攻击中值伤害×(1-技能减伤)+必杀伤害]×技能修正×随机取值×防御修正 (舍尾计算,最终数字小于等于0时,强制为1)
以上公式包含了魔力宝贝大多数的物理攻击伤害情况,可见属性修正为公式中攻击伤害因素中的因子,所以对实际伤害的影响起到较为重要的作用。
那么属性修正是如何计算的呢,请往下看: 在魔力宝贝伤害公式计算中是这样定义属性的,如果你拥有一点地属性,那么计算时地属性的值为10,也就是说某一项属性的极限值为100。
如果攻击方属性为地5水5,被攻击方属性为水5火5,那么属性修正为: 0.3×(攻击方地属性×被攻击方水属性+攻击方水属性×被攻击方火属性)÷10000 =0.3×(50×50+50×50)÷10000=0.15
再如攻击方属性为火10,被攻击方属性为风10,那么属性修正为: 0.3×(攻击方火属性×被攻击方风属性)÷10000 =0.3×(100×100)÷10000=0.3
这就解释了为什么纯属性被克得厉害的原因。
再如如果攻击方属性为地5水5,被攻击方属性为风5地5,那么属性修正为: 0.3×(-攻击方地属性×被攻击方风属性-攻击方水属性×被攻击方地属性)÷10000 =0.3×(-50×50-50×50)÷10000=-0.15 被克的要以负数计算
然后举个复杂的例子 如果攻击方属性为地5水5风2,被攻击方属性为水6火5,那么属性修正为: 0.3×(攻击方地属性×被攻击方水属性+攻击方水属性×被攻击方火属性-攻击方风属性×被攻击方火属性+攻击方多出被攻击方属性点数×100)÷10000 =0.3×(50×60+50×50-20×50+10×100)÷10000=0.165
所以在属性配置上要尽量让已方总属性点数多于敌方,即使多出的属性是被克的,仍然在计算中会抵消,如果是克或是不克的,那在修正计算上有很大优势。
最后举个比较经典的例子供各位计算,大多数BOSS为4属性,地3水3火3风3,那么带地防护的玩家被BOSS攻击时,属性修正如何计算呢?
六、种族修正
种族修正计算相对较为简单,但值得注意的是种族修正与属性修正是相加关系,相加之后的值参与和其他因子之间的相乘。魔力宝贝将种族分为10种,分别为人形系、野兽系、植物系、不死系、龙系、飞行系、昆虫系、特殊系、金属系、邪魔系。种族相克分为全克、半克、不克、被半克、被全克5种情况,攻击方全克被攻击方时,修正记为1.2,半克时修正记为1.1,不克时记为1,被半克时记为0.85,被全克时记为0.8。种族相克关系:
人形系全克野兽系,野兽系全克植物系,植物系全克不死系,不死系全克人形系 龙系全克飞行系,飞行系全克昆虫系,昆虫系全克特殊系,特殊系全克金属系,金属系全克龙系
人形系半克昆虫系,昆虫系半克植物系,植物系半克特殊系,特殊系半克龙系,龙系半克野兽系,野兽系半克飞行系,飞行系半克不死系,不死系半克金属系,金属系半克人形系
为什么没邪魔系?因为邪魔系有些例外,所以最后来说。 邪魔系半克所有其他9系,所有其他9系被邪魔系全克。 - -!这是什马意思? 就是说邪魔系在攻击其他9系时按1.1修正系数计算,其他9系攻击邪魔系时按0.8修正系数计算,还是不明白?你只要知道算法就行啦。
举个例子:我们被BOSS攻击时攻击方是BOSS邪魔系4属性,被攻击方是地防护人型系,那么在种族和属性上BOSS一共克我们多少点?
种族上,刚刚说了,邪魔系在攻击其他种族时时按1.1的修正系数计算 属性上,由于地防护是地10水2与地3水3火3风3相克情况是: 0.3×(30×20+30×100-30×100-30×20)÷10000=0 种族和属性修正上,计算结果是1.1+0=1.1
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