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您提我改 共同完善《就上魔力3.0》游戏建议征集帖

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 楼主| 发表于 2016-11-2 15:51:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
感谢各位玩家来到游戏意见征集帖,

如果您对游戏有独到的想法和建议;

如果您对游戏目前的设置有话要说;

如果您对游戏中存在的问题想反馈;

如果您……

您的灵光一闪,您的激情创意,您的深思熟虑,都可以在这里向我们反馈,我们将有专门的工作人员来聆听,收集您的建议。

大家对就上魔力3.0的建议或者对游戏中存在的问题,可以在这里回帖告诉我们。此处只做建议和意见收集,如果有其他问题咨询请联系在线GM寻求解决,以免耽误您的问题处理!

为了保障大家的建议与意见能方便的阅览和讨论,所以本贴中其他无关内容的回复将被删除 例如纯粹发泄贴、广告、纯灌水等内容的帖子,对于纯灌水帖将直接删除,多次发布者将对论坛帐号进行处理。请大家不要灌水!

        

                                  【您可以做的】:把对游戏的建议与意见或建议以回帖的形式回复到意见征集帖

                                  【我们会做到】: 1、我们会把您的宝贵意见或建议与建议进行收集整理,反馈给技术组人员考虑
                                                              2、被采纳的建议会在论坛发帖公布
                                                              3、将给予被采纳建议的童鞋发放荣誉奖励


对于大家建议与提交的问题,我们会统一收集反馈给相关工作人员进行考虑,所以不一定能在第一时间回复 , 还请大家理解。
        

为了感谢大家一直以来大家对93魔力的支持,如建议一经采纳,将会获得100-500点劵不等的奖励!

发表于 2016-11-2 15:58:53 | 显示全部楼层
建议:1、整合生产号生产技能,减少所需职业数量,比如轻装的统一可以生产轻装,经验和技能等级都正常获得。
         2、如果不适合整合,建议提升生产系获得技能经验值,方便玩家提升生产技能。
因为魔力的重心是在战斗、任务、PK上,可以考虑强化生产能力,减少在生产上占用过多游戏资源和服务器资源,感觉上,现在多开生产号对服务器资源的占用,远远超出了战斗职业占用的资源。希望通过整合生产职业,能够让玩家能体验更多职业乐趣。
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发表于 2016-11-2 16:14:24 | 显示全部楼层
出神器
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发表于 2016-11-2 16:25:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 lcjy02713719 于 2016-11-2 16:29 编辑

开放新的练级地点 我一直想说 多少玩家是因为练级太费劲了而离去的3.0的重点就在PK 希望能想出办法让新手尽快融入PK
平衡各个职业 希望从弓手宝贝回归魔力宝贝 个人偏好重装 希望降低重装和法师的练级成本

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发表于 2016-11-2 16:43:50 | 显示全部楼层
我就说一个~110以后太难练~火山前置任务太复杂
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发表于 2016-11-2 16:57:36 | 显示全部楼层
节日连战增加技能追加并插入网红或其他逗比对话  比如血少于1/10 追加明镜 恢复技能 并插播 蓝瘦香菇(文案自己组织)                                                    玩家使用恢复类技能  追加魔封2回合(本方BOSS中比有魔法类 魔封就发呆 不至于难度增加太多)
                                                                           玩家使用气绝恢复    追加气功弹(1-3个 不能多)
                                                                          玩家丢血瓶 追加增益(舞者增加攻击 防御 敏捷舞蹈)                                                                    
以上几项追加 非同时添加到一场BOSS站中 可分BOSS 具体追加GM酌情考虑 插播网红等对话 略微消除下连战的疲惫感
在不同难度的连战中 增加增益类时限物品掉落(类似元宵节的汤圆)以及可增加某些道具掉率几率的道具、掉落连战削弱道具(类似6.0的小宝祝福)但是使用削弱道具 同时也会削弱物品掉落几率  设定增加掉率道具与削弱道具只能选其一使用   两种道具设定时限 时限期在2个月左右
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发表于 2016-11-2 16:57:55 | 显示全部楼层
1:现在是弓手宝贝。。加强点别的职业 或者开一些比如砍牛这种单体也能练级的地点
2: 新手出生宠改为水龙等实用的宠物 避免新手上来玩半天回去练宠
3:生产的经验倍数建议调高,或者就干脆一直开着加成。或者246战斗加成135生产加成,不然1357不知道干嘛 246来不及干
4:设置一些类似点赞的东西,比如带新手别人可以给他点赞,需不同IP
5: 战斗经验建议调高,后期练级太累了。老玩家无所谓,新人如果长期处于练级状态很容易就玩不下去了。。
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发表于 2016-11-2 21:41:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 毅毅世遗 于 2016-11-5 09:37 编辑

好我来说说我的想法
1:不要说弓手魔力了
弓手练级效率第一这毋庸置疑,加上百变的变卡,一个乱射比法师的超都快而且伤害高,可见轻装定位用来练级。其它职业只有辅助酱油了!所以职业定位大家要明确,喜欢啥职业以后转吗,不然官方一些道具岂不是摆设,人家要吃饭的。
接着我要吐槽的是,当初开130就相当不明智。老玩家辛辛苦苦练好级,一些新手一句跟不上再加上一些别有用心的人一怂恿(着重是卖号的),反正不知道什么原因最后又是开130又是提升经验。可结果是什么呢老玩家继续辛苦练级到满级,当初叫喊的人却不知去向,再来的新人一看还是觉得跟不上(之前120都有人喊现在130当然更多人喊),以至于现在核心经验一升再升,这不是解决问题,反而觉得是在消费我们这些老玩家的耐心。要知道我们练到130付出了多少时间和精力。最主要等级高了防磨宠很多都废了。。。血魔宠精神够10级技能了!
话说回来事已至此,也就不多说这个问题了。

2:提高重装的存在感
如果说弓手练级,法系PK,那重装优势就应该体现在任务上,而在93这个优势却没有体现出。最简单的就是我练级的弓手就可以打遍93所有的任务,何必再辛苦再花时间和金钱转个重装呢,更别说PK了?那如何提高呢?
举例:我们可以设几个条件,拿最简单的5L说话,4弓配1治疗目前最效率,那么假设条件如队伍中有剑士BOSS就不会气功弹,如果有战俘BOSS就不会迅速/乾坤/猪刃,如果有骑士BOSS就不会连击,如果队伍含有3个以上重复职业则提升BOSS血量、攻击、防御。 诸如这类只要能提高重装任务的作用降低弓手的任务作用我想还是会吸引玩家去玩的。
既然说到5L不得不再吐槽了,核心经验反复提升这5L怎么不提升一点,开了传送票后5L更是形同虚设,当初大家还5L+++++++,现在还有吗?还有吗?? 还有吗???

加强士兵,在官服士兵真的是万能的,不仅体现在战斗方面,还体现在服务系,可以带很多技能,可以带主流练级点的传送等等!93可以往这些方向提高士兵!

3:官方回收魔币多元化
搞好游戏,市场环境很重要,首先要从魔币泛滥根源抓起,紧抓外挂,减少生产成本大幅度降低产物丢店价格。可以彻底点丢店价=“成本价”,正常的玩家挖的东西,造出来的东西基本都是自己用或者交易给其它玩家,就算冲技能只要丢店回成本我想很多人还是可以接受的,有多少玩家是挖了或造了东西直接丢的?主要还是为了遏制那些靠脚本赚钱影响游戏环境的玩家。
控制好不良游戏币产出后,就要想办法回收,很多类似回合制游戏就出现了绑定元宝,那我们一群小伙伴讨论下来是否可以出用魔币换取绑定积分,用积分换取一些有助练级的不影响平衡的道具?

4:改良制造系
一、造个东西要开一堆号,倒过来倒过去!
二、造个东西要点N下头,生产系可以理解!制造系、鉴定、治疗、修理等完全没必要~特别是修理冲技能多费事啊!打完任务自己5个号装备修下来也累!!!减少点头次数很有必要...

5:开一些小任务(可以放在1,3,5没有翻倍经验的时候)
接取10个环的小任务,可以是要物品(如面板),可以是找NPC对话(听说法兰城国王要面见你...),也可以是刷怪(最好是小号练级点的怪刷满多少只间接帮助新人),最后一环可以随机树精,神兽,UD,双王!(同样间接帮助新手),最后打完10环 换取奖励!

6:。。。。。。
10级宝石太容易获得,顶级装备没法体现!
东门3L改为随机7-9宝石,降低难度!方便新手。其实也没啥难度,我们红星当初三级东门装不丢血都可以过!10级宝石用绑定积分才可打(上面说的很多奖励都可以获得积分)传送点由士兵带入。减少通货膨胀改善物流环境!
在JJC设一个体现顶级装备的连战,难度高点也行啊。
10级宝石出的连战靠重装的闪套过也可以消费掉不少库存,同时增加重装存在感!或者靠咒术打的BOSS也行多样化点!
哪怕把弓手改的在任务中一文不值也行啊!谁让你练级爽啊。。。弓手练级强势盖过格斗主要还是尼玛弓手能任务啊,一把斧子就是28必杀,你格斗能比吗?

最后!3.0主要还是回忆,改动不宜太大,玩家要放正心态,让休闲玩家回忆过往!让有动力带冲劲的玩家在回忆同时,体验本服特色BOSS和任务的爽感!
93加油!!!减少BUG!!!



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发表于 2016-11-3 11:15:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 yinjiecom 于 2016-11-3 11:23 编辑

1’东门三连出的宝石袋子改为8级宝石袋子,出10级宝石袋子的牛鬼任务改为9级,只有节假日任务出10级袋子
2’增加竞技场5L任务的经验,降低出英雄碎片的概率基本2场5个人物出一个碎片的概率,另外再能爆一些实用点的小道具,说老实话现在爆的道具,几乎无用。不一定要好,关键要实用。经验要多一点,按照以前的打法平均15分钟左右打卡时间一把,建议在5把左右,限制每天5把,(那样也能照顾平时上班游戏时间不长的人,回家有空也最多将近1个小时到2个小时),否则上线没事干,任务做不了,核心去了又不知道哪天还能在上,不合算
3’出一些能力和改僵一样,但是属性不一样的比如55 64 72 28 19形式的不死系宠物当然魔宠也能出全,(PK带水晶属性单一,可以增加PK的趣味性,那样水晶带出去纯属靠蒙靠猜)
4’对于生产形式挖材料个人建议,建造和挖掘所有的出售材料降为冰点,杜绝那些靠某一些东西来牟利赢取MB的人、
5’增加135活动,长时间开的那种,(比如246是经验加成)135可以是特定任务环节。
6’增加一些BUFF小能力的小时限,任务时间短的选项,限制等级,比如80级以下过任务还是比较难的,那么去做一个小任务拿一个BUFF再去打,可以稍微轻松点,比如必杀+4以内
7’增加一些固定属性水晶任务获得的途径
8’增加每日消耗游戏币任务,比如每天买一样随机NPC物品
9’新出生打卡时间增加到9小时,可以让新人,快速升级,
10’家族活动太少,能不能弄一些任务,来提高家族等级,如(家族最高为100级,每提升1级加一点攻,最后100级状态加50攻50防10回复。比如建造总数多少件衣服,多少件铠甲,多少血,多少料理,包括总经验以及总的杀怪数等等)
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发表于 2016-11-3 14:28:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 phoenixhtt 于 2016-11-4 16:10 编辑

目前市面上魔力私服同质性的产品很多,93的3.0之所以能够坚持到现在,在于GK对于该版本底线的坚守,遵从原版和怀旧;只要在这个版本的框架范围内能做的变动和修改都可接受,而不是最后改成个页游版魔力,那就失去93最后的核心底线。

个人拙见:
1.可以对目前的现有任务进行优化,包括5L的掉落物品方面,更新下新物品,但是不要往越来越变态服的方向走;

2.人物的背包格数个人也可以建议提高【参考银行物品增加栏】,这样可以对无法交易的首饰和任务物品有更多的取舍权;


3.哥拉尔和阿凯鲁法各增加一个领取原地登录的NPC,同时在阿凯鲁法增加一个发财之路,以便在此做任务的玩家方便出售魔石;

4.对于新人方面,新手的任务可以做适当调整,把感恩种子等鸡肋物品替换成更加有意义的东西,提高老玩家带新人的动力;

5.将新手频道和目前的职业等频道进行重新整合,30多级之后的玩家就看不到新手频道的内容了,这会导致老玩家和需要帮助的新人完全不在一个空间维度;未就职的新人在新手频道询问老玩家看不到,无法解答;老玩家想帮助新人也没有畅通的渠道,所以个人认为这个很有必要。

同时希望在出任务的时候,策划人员多点细心和耐心,技术人员多点责任心,不要总是犯BUG一堆、掉落物品都不变,还是以前任务的低级错误【参考国庆任务】,能做到以上这些余愿足矣。

一次尚可,二次犹可,三次四次人心渐寒。

初心不负,明如秋雪;玩家即便再努力,也需要咱们的客服和技术人员在背后做最有力的双手支撑;以上建议权当参考,希望93越来越好,客服越来越热心负责,玩家越来越友爱互助!


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发表于 2016-11-3 15:20:41 | 显示全部楼层
在不断有新的魔力私服的情况下,我觉得咱们93还是坚持仿官方,增加任务和可玩性,还是蛮好滴~(就是最近好像服务器不太稳定<( ̄3 ̄)> )
我只是根据我自己游戏玩儿下来的情况~提出自己的建议和想法~供客服参考~
(我是一个喜欢开着采集号到处站着的喵呜&#3589;(*`ω′*)&#3589;)

关于生产采集系:
1. 关于布料类和打包材料,是否可以增加购买数量,现数量一次购买20个,能否增加至最高一次购买100个

2. 是否能增加身上背包格数,20格增加至40格

3. 关于赚取魔币,对于一个乖乖5开喜欢挂材料的喵来说~还是希望能用低级材料换钱来换钱的,等级高的难采集,等级低的只能回补魔钱,对于喜爱采集系的我来说赚钱还是很崩溃的一件事情(宝宝穷(╥╯^╰╥))

其他:
1. 服务器稳定性好像没有我刚来的时候好了~频繁掉线,让人心情暴躁,技术亲是不是可以让咱们服务器更稳定呢~

2. 活动任务奖励 咱们这次国庆任务的时候~简单三连掉落的还是五一物品(内心吐槽中。。。)虽然说东西不变咱默默的接受了,那道具名字倒是改一下呢~这个照搬的情况我内心是拒绝的......(觉得客服好像很不上心的赶脚)


会来玩儿93魔力,还是基于最初接触网游时候的深刻记忆,希望客服们能把93维护的稳定,也让我们玩儿的舒心~


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发表于 2016-11-4 09:08:16 | 显示全部楼层
关键最重要的还是服务器稳定性,日常印记兑换最好能定期更新,不然无意义
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发表于 2016-11-4 23:52:46 | 显示全部楼层
强力要求取消核心屠龙者
增加哥城领取原地登录
加成时间增加 二四六 晚上   一三五  早上 这样上晚班的玩家也可以继续玩
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发表于 2016-11-5 02:58:15 | 显示全部楼层
其实我是来吐槽的:

1. 发财之路
这**玩意儿哪个没脑子想出来的。防外挂自动卖魔石办法多了去了,弄个“发财”之路。这个反外挂原理无非就是加入随机性,随机地图和随机NPC位置,实在想不到办法,你加就加吧,里头还尼玛会遇敌...一个外挂都能智能到自动走随机迷宫、自动找到NPC了,还尼玛不会自动战斗么...遇敌就尼玛算了,还特么一出出一堆,这对新手来讲不是“拿你命三千”么...出一堆哥布林也就算了,尼玛还刷新宝箱,还特么出1级、2级箱子怪,连1级纯白都满大街跑,麻痹让我们这些常年混迹各大随机迷宫专门开箱子的人怎么想?麻痹让那个苦心积虑集齐满9999个古币的哥们怎么想?

2. 节日任务
就拿最近的国庆任务和万圣节任务说好了,国庆任务连战简单版的,阴公,尼玛直接复制五一简单版,Boss、奖励一模一样,好心至少给Boss弄个变身卡好不好,好心把打出来的改造设计图‘五一?’改成‘十一?’好不好?其他小任务,参与度有多高?出了个改粽子回收了多少魔币,又开彩票,十一开两个破任务又特么要花一堆魔币...除了部分家底厚的,谁玩得起?在那里买道具的有几个是新人?奖励又不是很给力喔,买得起的老玩家不爽,玩不起的新玩家又特么不爽,搞边科啊大佬...节日任务要吸引人,除了奖励选择,适应面也要广啊,让有钱的人有去向,没钱的人也有去向,花时间的人可以得到好东西,跟花钱的人换另一种好东西,大家都互相有需求、互相补充,玩家之间才会有更多交流、任务参与度才会高。就拿万圣节任务来讲好了,我刷那么久,才看到几队人在里边?任务设定很有意思,要打点不能交易的瓜子,然后还得拿农产品一起才能换。这个想法挺好,但是为什么不能把农产品等级提高一点,1级小麦,是人都能挖,这不都玩单机去了么?好歹弄个四五级的,战斗系的打完还得去市场收,有人收生产系的就会去挖,GDP不就起来了。这瓜子既然不能交易,好歹把掉率提高一点,刷死刷活一个号才凑够30个,换一次,垃圾奖励的概率还挺高,累了,没意思,不玩了,其他人看到这场景,连试试的心都没有,这任务出来干嘛,还不如给个加成,简单粗暴。
对于活动和任务,我个人的看法是人人参与,各有所得。在保持优势差异的情况下,让有钱没钱、高级低级都能其乐融融,大不了没钱的辛苦一点,低级的几率低一点,不会连参与的机会都没有。
请不要敷衍地出活动,感觉过个节没有活动很不舒服?那出个低水准的活动就能舒服啦?

3.技术
我也是吃技术饭的,魔力宝贝说实话属于比较老旧的游戏了,技术上有现成的框架,没有多大开发量和压力。但求求你好心出个任务先自己测试一下好不好,一个项目都没有测试员的么,兼职的、临时的总有吧?不要老是要我们这些打头阵的人给你们当免费测试员好不好,踩坑都特么踩怕了,以后任务的积极性何在?

4.关于任务积极性
讲到任务的积极性,提个小建议:加一个首杀奖励(前提是任务提前测试OK,不要让人踩雷)。即每次维护后新出任务,第一个完成任务的人可以获得一个首杀奖励,比如这个新任务是做完任务得到一个属性随机的首饰、或者宠物,那么首杀的人可以得到一个全满/准全满的首饰,或者满档/准满档宠物。这个在实现上也不难做,只要在领奖励的NPC边上,增加一个记次领取物品的NPC就好了(这种NPC之前愚人节活动出现过,就是到终点的第一名获得什么、第二名获得什么,直到多少名为止,这里只需要把奖励设置一个就好了,即第一名对话会获得预先设定的奖励,后面的对话没有奖励)。这样大家对任务会有期待,会有竞争,会有剑拔弩张、蓄势待发。当然前提是任务奖励要有吸引力。

5.关于奖励
此外任务奖励不一定得是首饰什么的,出首饰是个很头疼的问题,太好了破坏平衡,太差了没人玩,就不能出个魔币包,随机一定额度的魔币,彩票也行啊,人物临时变卡也是不错的选择(不是一次性的,可以限时或者一张卡用个5次10次加限时),之前就提到过,一切限时道具、临时道具都可以往变态里走,这就是为什么之前中秋兔头首饰那么火的原因,很变态的首饰,但是限时,不影响后面游戏的平衡,只是在特定时间内大家可以嗨一下,而且需要生产系配合,所以市场交流多,没有采集系的需要跟其他玩家购买。临时变卡也可以出一些少见一点的,即使出个依代也不会坏到哪去。

6.关于创新
93传统版是基于原版走的,但是完全按照原版走,那是山寨,在原版的基础上、把它当做一个自己的游戏来经营,这才是一个有93特色‘新’游戏,新玩家能找到怀旧的感觉,老玩家能有新鲜感。我是老依旧魔力的粉丝,依旧的成功大家都是公认的,它里头的创新我觉得就很靠谱,出了个新地图(坐大象飞过去那个),在新地图出了新技能,巫师的激励技能真是一个神作,也不影响PK,高难的学技能门槛,让很多老玩家得以帮助带新玩家去学技能,赚点路费,新老交流不能光靠义气,利益往来才是自觉和长久的。另外关于职业差距,为什么弓手的乱射在3.0以后的版本被削弱了,就是因为它不合理,93定位3.0,为什么还保留这个不合理的设定?有人说私服这样可以让新人练级速度提高,上手快。但是别忘了,魔力宝贝吸引人的地方就是丰富的职业设定,一个游戏玩到后面满大街就一个职业,还要那么丰富的职业设定干嘛?提高练级速度,私服在战斗经验、加成方面已经给足空间了,为什么还要通过职业倾向来加力?即使保留弓手的高输出,那么其他职业也一并提高生存价值(比如说格斗的效率与弓手持平),这样不仅保持了弓手一统天下情况下的练级速度,还提高了常驻职业的多样性。再讲到重装,练级的劣势除非有新群攻技能出来,否则没有办法媲美,但是连PK场上的地位都没有了,魔力岂不是又少了三个职业?少了这三个职业,这几个配套的生产系还能有多少出路?就靠一个日常任务支撑着...我个人的看法是要不增加新重装技能,要不把4.0的重装技能移植过来。有人说这样就不是3.0了。这本来就不是纯正的3.0啊,出了新首饰、新宠,还能是3.0么?合理地移植新版本的技能、合理地开发创新技能,就能把职业丰富起来,能把相应的产业带动起来。
另外,PK赛是每次大型节日的重要节目,但是高门槛的比赛让很多人只能搬凳吃瓜,如果有一些低门槛、趣味性的PK赛,会有全民参与的热潮,比如说30级PK赛,甚至10级PK赛,游民PK赛,4保1对抗赛,5VGM 擂台赛等等。
除了PK赛这种讲究装备、等级、投入的比赛,也可以有人品点的,比如愚人节出的超大迷宫赛跑,DR家族举行的浪人骚跑等形式,还可以参考现在流行的真人秀节目,闯关,每个人每个关卡拿到随机的任务,完成后进入下一关,可以随机去找某样东西或者打某个Boss,回来交差进行下一关(类似于日常任务),看谁先闯到最后,再结合愚人节那种先来后到的领奖方式,都是可以考虑的,而且技术上完全有现成的,不需要过多的技术开发。

总之关于93的改进,这段时间都是雷声大雨点小,这几个月以来的作为,并没有让人感受到93的决心。老板真是想把游戏做好,那就得有个像样的团队,再好的创意、模式,没有合适的执行者也白搭。93的人力投入恐怕还不够到位,先投入,再指望收获,不能等玩家预付费,93这边再投入,这不是众筹,装修好了才能有客人,这个风险少不了。用心经营,相信玩家是能够感受和支持的。

点评

死忠玩家顶一个  发表于 2016-12-10 07:02
看很多意见都是,在为自己代言,哎~看了都不想点评~支持你  发表于 2016-11-6 19:07
用了很多心去表述自己的想法,真真正正是为了游戏好~,至少不是我在其他建议的时,大家那种为自己代言了  发表于 2016-11-6 19:06
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发表于 2016-11-6 16:44:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 phoenixhtt 于 2016-11-6 18:58 编辑
小自信 发表于 2016-11-5 02:58
其实我是来吐槽的:

1. 发财之路

这不才说完,上周10月28日先出的改造南瓜,昨晚11月5日跟着出的魔兽;南瓜从属性,种族上全都完克魔兽
正常的逻辑关系都会把被克的宠物放前面先出,克制和压制的放在后面出,从而形成压制,这现在任务也是出的醉了,能否长点心。。。没想好就不要出啊

【改·南瓜公主档位:  19/13/32/16/45 植物系 属性10风 技能栏10】
【魔兽布鲁斯科档位:21/12/34/15/43 不死系 属性10地 技能栏8】

属性相克表:风
→地→水→火→风

种族相克表——全克表
人型→野兽→植物→不死→人型
昆虫→特殊→金属→龙→飞行→昆虫


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