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楼主: 噬生资料站

据冬蔷薇版主说93住民人才辈出……我来请教一个问题

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 楼主| 发表于 2011-12-4 10:06:47 | 显示全部楼层
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    多谢了,不用你定做了,93的数据我们自己会添加,这种无意义的事情不用阁下劳烦 ...
冬蔷薇 发表于 2011-12-3 23:22

你太大意了,魔物观测者的这种细节上的改变对93魔力玩家的实战胜率有提高,这个影响不是你能评估出来的。这样说只会显得你急躁。你下次和别人说“这个数据的提高可以提高胜率,但是这个胜率的提高不是通过数据的提高体现出来的”试试看?无论你精确到小数点后第N位,你找个方法证明这个影响的存在看看?
许诺一个不可控、不可获得、不可评估的胜率的提高很朴素,但好歹需要脚踏实地认清条件,魔力的数据运算实战是连续地还是离散的?胜率这种东西,是先有了确切的控制条件才有的,不然这不叫胜率,就叫今天任务是否坑爹。

好了,在你情绪激动的时候不多指责,姑且保留你的各种说法,请你“反套公式就可以了吧”解答这个可以通过数字算出来的战斗细节问题吧。

等这次事情过了,你可以再来看看这篇文章
《熟悉得很?从米饭实验手记微博评论总结看魔力讨论》
http://hi.baidu.com/disdreamer/b ... ac75e642169429.html
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发表于 2011-12-4 12:18:24 | 显示全部楼层
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zwj1987109 该用户已被删除
发表于 2011-12-4 13:17:51 | 显示全部楼层
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战歌部落X黑叶 该用户已被删除
发表于 2011-12-5 10:30:46 | 显示全部楼层
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发表于 2011-12-5 19:32:42 | 显示全部楼层
经常PK的懂的,偶尔到了某种时候,某剑被某传正好拍死而获胜
传教首饰再差点,物理攻击少了10,拍不死就无法造成这个结果
造成这种状况的几率不高,但是几率不是没有
只是这种很简单的说法而已
公式是公式,概率是概率

但是,细节就是细节,无论在什么领域细节依然重要,细节是会影响到几率的,注重细节的人,自然会离胜利更进一步,这不是随机论也不是公式论,这就是现实,即使你运气坑爹,细节依然可以提高你的胜率,无论是多少。
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发表于 2011-12-5 19:45:41 | 显示全部楼层
条件特定的情况下,我不否认即使是团队任务甚至是团P的胜率都是能算出来的,但那只是理论而已,事实上即使是以这个特定条件去试验一亿次,也未必会接近那个理论胜率
因为去准备这个特定条件的是人类的思维,不是简单的扔色子
即使是看起来再坑爹的条件组合,也是当事人思维决定,一定有其目的

我完全不认为我去给我的剑士凑10点魔,给我的忍者凑10点攻是没意义的事情,更不认为追求宠物多一档是无所谓的事情
我完全不知道阁下在说的是什么,思维飘到哪颗星球上去了
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发表于 2011-12-5 19:54:49 | 显示全部楼层
算了不和你扯皮了,没你闲
悬赏500现金卡,给你答案
10论坛金币,连个魔水都买不到。
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 楼主| 发表于 2011-12-5 23:06:32 | 显示全部楼层
回复 37# 冬蔷薇
噗。
经常PK的懂的,偶尔到了某种时候,某传拍某剑被反弹正好弹死
传教首饰再差点,物理攻击少了5,随机值小一点,就无法造成这个结果
经常PK的懂的,偶尔到了某种时候,某残血剑士先手把对方打死
剑士首饰再好点,生命和魔力多个100~200,就无法造成这个结果

没能力算出来还真好意思在教学帖要钱了,这楼所有版主作证,半小时内决500敢否,不用现金卡,就现金(欢迎截图)。
半小时都够犹大死过一遍了。把反套过程全都发出来,要求计算出所有零误差的解,误差为1则算错。(对错依据为游戏现象,数据全都来自视频)

参照你出没的时间,若之后敢接,此接战默认从明日19点30开始计时。超过20点没个响声就当我小心眼等不到你曾说的93住民怎么样了。
至于从现在开始到白天那会儿的时间,权当我赠送了。

---------------
之前正文断行有问题,出现了编辑的字样,删掉重发
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y1301388 该用户已被删除
发表于 2011-12-5 23:47:48 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-12-5 23:48:42 | 显示全部楼层
接上。

钱自然是好东西,有了资金事情可以更快更好地办成。不过我最看不起做不成事还用钱当挡箭牌的人,制造这种可能的不对等的情况,阻碍交流让你很开心吗?多少拿钱吼的,最后还不是缩。无论玩不玩得起,弄这套就是下三流。
什么叫做魔力宝贝的胜率提高?胜率提高就是在战斗即将开始前和战斗中三两下把对方某剑的防御属性种族剩余血量全算清楚,这样自然就知道快死的时候是派传教去拍死还是丢个2级魔法确保打死。魔力宝贝的数据运用不是在战斗远没开始的时候就挑三拣四,这样挑下去除非积累出较显著的差距,否则都是完全未知的随机过程,什么叫随机过程?50%。所谓的数据化的实战,是确定了作战对手,开始打起来之后才可操作。
虽然看不起,但要是真给出个漂亮的答案,花个500买个心得算法到也不是多么贵的事情。记住了,我这钱就想给您,别人还没这待遇。反正这是个“这种问题”,“反套公式”就可以,实际套起来估计十分钟左右就搞定了吧,你当然不缺钱,不过我这白送500大洋的好事,您应该不至于闲得不要吧?
约莫明晚8:30后介绍计算结果。------------有劳见证-------------

回复 32# 烂醉花间
------------有劳见证-------------
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 楼主| 发表于 2011-12-6 00:26:58 | 显示全部楼层
喔,为了体现点严谨的作风。
如果我下一个截图的你的最后访问记录不是图中所示,那么就当你看过这帖子了。


当然这事你简直就是捡了个大便宜
不但算不出可以缩,缩了不赔钱
算出来了还可以拿走500
如果算得漂亮我还追加给93做定制版魔物观测者进一步提高93玩家的实战胜率。

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发表于 2011-12-6 03:31:25 | 显示全部楼层
你们不蛋疼啊。。。。。
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 楼主| 发表于 2011-12-6 09:25:09 | 显示全部楼层
噗……挺早的啊~那么晚上等着收钱咯

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发表于 2011-12-6 09:33:51 | 显示全部楼层
大家早
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 楼主| 发表于 2011-12-6 20:38:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 噬生资料站 于 2011-12-6 20:41 编辑

切,到头来还不是缩。
本来是想找几个人来实际算算,感受一下数据和自己游戏的精度的关系。
不过主要的理念都说在上面了,就只附上一个结果


这才是所谓的数据化的魔力宝贝战斗,这才能评估和控制打算给别人最后一击的时候有多少概率可以打死

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