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楼主: Spark

5月例行维护更新建议收集贴

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发表于 2015-4-28 01:11:59 | 显示全部楼层
我觉得应该分组进行pk赛。。让低级的人也能参与其中,可以用奖品的差异来限制参赛之类的,次次都那几个人参赛也太没意思。。
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发表于 2015-4-28 11:24:05 | 显示全部楼层
希望能增加一些比较稀有的怪的宠变,台版怪都太丑了,以前还能用印记换埃及眼镜蛇的宠变呢现在都i关了
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发表于 2015-4-28 11:50:52 | 显示全部楼层
还有为什么原地登陆有时候会黑屏啊
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发表于 2015-4-28 12:25:11 | 显示全部楼层
前面看到分等级比赛,建议随着等级都提高了  轻量80~99   中量100~115   重量116~130  应该这样分才对
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发表于 2015-4-28 12:32:39 | 显示全部楼层
1.个人觉得 弓箭的清怪能力不应该比法师强,希望能出法师超废魔减半的道具或者提升伤害。
2.格斗家,希望能把气功弹改成职业技能,另外多开一些格斗家专用武器的任务(专用武器不能交易)
3.希望 93魔力,能尝试一下把做任务和练级相结合。
比如,话一个小时做某个任务,能拿到相应时间的最低经验。  我觉得这样,大家可以去刷刷任务,不至于枯燥的只能练级。  因为现在怀旧魔力的大部分都是 年纪大的人,没那么多时间天天练级,练好级了,再去做任务,而且。。就算天天有时间,也不可能练级好级还去做那些低级任务。花时间,有没相应的报偿。
4.原地,希望能出不同档次的,2次 4次等。
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发表于 2015-4-28 12:34:05 | 显示全部楼层
其实,魔力的本质是什么
个人认为 ,是互动,生产职业与战斗职业的互动,战斗职业之间的互动。如果没有了互动,其实魔力和别的网游,还有什么区别。
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发表于 2015-4-28 12:36:13 | 显示全部楼层
为什么93我觉得比较号,因为他有限制账号登陆,最起码的大家可以互动。一个人同时开5个号玩,我真心觉得是闲的蛋痛的人在玩魔力。
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发表于 2015-4-28 12:58:51 | 显示全部楼层
宠物洗点水 扯淡呢 解决不能出
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发表于 2015-4-28 13:07:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 31609917v 于 2015-4-28 13:13 编辑

现在大家通常是上了游戏没事做,应该从这方面考虑让大家恢复热情。比如开放高级练级点而不是110后只靠牛妹,增加110级烧技能的地方,这些地方需要大型传统任务都完成才能去。还比如降低系统大型任务的难度,现在的任务是难度太高奖励少大家没热情或者能力做,现在的任务全服务器能有几队人过?都要穿闪装有多少人能拿出闪装消耗大量耐久做任务。总之管理者当务之急应该解决让大家有动力上游戏,上了游戏不是发呆。另外账号交易建议还是禁止了,其他都可

点评

回复这位点评的人,我说110不能烧技能了么?130级也能烧啊!提建议不行吗?有几个能到120的?现在讨论的是大多数人不是你这样的高玩  发表于 2015-4-28 14:36

评分

参与人数 1声望 -2 收起 理由
毅毅世遗 -2 我120都能烧技能 110怎么就不能烧了?

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发表于 2015-4-28 13:25:03 | 显示全部楼层
每周不要老是3V3。希望东门,5V5,3V3能轮流着来...建议开放低等级的PK赛,比如40级以下的,70级以下的,90级以下的。。。
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发表于 2015-4-28 14:04:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 yinjiecom 于 2015-4-28 14:09 编辑

PK要互动?   简单~   报名方式改改~~
建议:报名当天 每一个号(不是一个队)从NPC这进入候场区  然后系统随机分配队伍或者GM分配队伍          (可以根据报名时的人数来决定3V3  5V5)

点评

魔力没有这个设定,实现不了系统随机分组  发表于 2015-4-30 22:59
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发表于 2015-4-28 14:41:50 | 显示全部楼层
希望开放新的练级点  半山核心真的好烦  累  不爱
希望开放更多的宠物和捕抓
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发表于 2015-4-28 14:47:36 | 显示全部楼层
看到很多人提议开放新的练级点 特别是高级的练级点 我觉得这种做法是不妥当的 当然各有各的立场和理由。综合各方立场,我觉得练级地点无需开放新的,只要做到以下几点:
1、降低上核心成本,包括钱和难度,比方不用打炎火兽和屠龙者,或者不收过路费,新手养猪上核心真的非常非常累。
2、11X以后依然靠牛妹这种做法并无不妥。可是有个实际问题是,很多玩家都是上班族或者有家庭孩子的,我们不妨中和一下各方意见,把牛妹的经验提升到10W一次,每天上限改为3次。
3、每个玩家的立场会很不同,提出来的意见会很不一样,比如大神玩家希望每周5v5,新手玩家希望为新手提供多一些便利等等,不同立场的意见都值得尊重和需要综合的去协调取舍的,但是不少意见和建议其实是具有普遍适用性的,比方说固定维护时间,断线重连后依然是打卡状态等等。

很多玩家纠结在一个职业平衡的问题,其实任何一款游戏都不存在平衡,更别说是绝对平衡。当然还有一点,我们要保证不能失衡得太严重,目前魔力的情况到底算不算职业失衡过度严重呢?如果没有标准,那就无从谈起失衡问题了,这个标准是什么就是一个有待下定义的事情了。个人觉得,仅限个人,大家在讨论职业平衡的问题上陷入一个最大的误区就是玩某职业的人多了等同于职业失衡。

其实93魔力作为私服,官方的诚意还是挺足的,很多游戏问题,无论是职业平衡问题还是物价问题,都是由玩家的数量决定的。由一双看不见的手(市场)为主,辅之以一双看得见的手(官方)想结合的游戏调控模式才是让93可以越走越远的制胜法宝,对于起伏不定的游戏人数,相信也急坏了所有的工作人员,但这也是任何一款游戏的发展都需要去面对和克服的,也希望93魔力能够蒸蒸日上。
最后祝93魔力的明天越来越美好,也祝所有玩家的明天越来越美好。
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发表于 2015-4-28 15:36:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 yinjiecom 于 2015-4-28 15:49 编辑

我觉得练级问题没什么好讨论的,为什么老玩家可以熬过来,新手玩家就不能,相对于你们,现在去核心的碎片出钱就能买到,老玩家必须还要刷5L才能拿到,然后和你们现在步骤一样的去核心!  这样相比,你们已经很幸福了~~~~~~~~~~~
纠正楼上那位,大部分玩家说的是PK时的职业失衡!!!   现在3V3主流 弓传忍 OR  弓法传  4大职业!!!个人认为大部分弓是可以接受的,连弓升级,然后服务器有YY兑换洗点,或者问玩家买,再转自己喜欢的职业,然后烧技能是可以接受的!!


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发表于 2015-4-28 23:19:12 | 显示全部楼层
其实我比较喜欢管理员组织的活动的,就像找GM那些活动,虽然奖励不是很丰厚,但是能跟其他玩家竞争的感觉也很不错的。所以..我希望管理有时间的话多组织些活动拉- -只是提议拉,我也知道管理也要有自己的时间- -                         另外不求固定日子维护,只求提前2天公告,不知道的话都不敢上核心了。
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