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研发内部测试No.1总结——

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 楼主| 发表于 2007-10-14 16:33:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
测试人员状况:
  “像素兼职测试团队”共计人数:107
  超过(并含)35级的人数:36(占总测试团队总人数的三分之一)  一、副本体验总结:
  副本体验部分在本次测试工作中得到了良好的数据反馈,目前共有10支以上的队伍进入并体验副本。根据测试员的反馈,角色在35级对于体验龙门副本相对偏难。经过开发团队的分析判断,发现在角色达到35级而身上的装备等级普遍偏低,其中主要原因是由于生产制造方面没有全面展开,没有形成各等级装备的市场流通,即生产系统未全面开放导致。另外,副本流程偏长、BOSS分散、副本的任务性不强等问题,我们也将会做进一步的细调整,玩家就可以更加爽快流畅的体验副本的乐趣了。
  二、难度体验总结
  测试员反馈结果表明,游戏难度降低方面对玩家顺利进行游戏起到了至关重要的作用,游戏难度降低部分的调整已经达到了预期的效果。但是,游戏难度调整工作并未结束。游戏难度是直接影响玩家游戏体验感的重要因素,所以难度调整将会是一项任重道远的工作。本次对怪物的聚集密度、锁敌范围、互相支援的调整虽起到了难度降低的目的,但测试员提交的报告中却提出此做法易造成刷怪现象,经过开发团队的分析,最终我们决定将在任务情节和方式以及怪物情景化上进一步加强,增加玩家对任务方面的体验感,同时增强玩家之间的组队需求,减少野外打怪的枯燥感。
  三、装备掉落体验总结
  测试员们对野外杀怪装备掉落几率比较满意,同时也对掉落的装备样式和等级提出了更高的要求。开发团队综合了以上信息,在未来版本中将会增加怪物掉落的装备样式,调整区域掉落的装备等级,同时对BOSS级怪物的装备掉落进行更细致的调整,使玩家在探索寻仙世界的同时,也能享受到意外获得装备的快感。
  四、其他部分总结
  根据测试员们的意见,我们将会在未来版本内加强宠物系统的玩法,进一步完善生活技能,改善战斗体系及增强战斗技能的操作手感,提供美观且易用性强的游戏界面,使游戏的各个系统得到更有效的的改进。
  “像素兼职测试团队”在首次测试任务中表现相当出色,短短的十余天测试时间,提供了大量非常有价值的测试数据,而这些数据对开发团队在未来版本的调整中将起到重要的指导作用。同时,还提出的很多基于游戏体验方面重要的建议和意见,为未来的开发工作提供了有利的依据,以及重要的参考方向。我们会在未来版本中,不断改善各个系统给玩家带来的游戏体验,并进一步提高游戏品质,使我们的《寻仙》成为中国民族精品游戏。
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