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《永恒之塔(Aion)》细节详解

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 楼主| 发表于 2007-10-16 22:27:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
  记者:《AION》的自由飞行会以哪种方式来表现?
  
  NCSOFT:还没有具体的构思,自由飞行来说《AION》不是首次,像《英雄城市》等游戏里也有过,只不过我们正在做能给玩家带来新鲜感的飞行。
  
  自由飞行不会在游戏内的所有区域出现,为了游戏平衡,有时会出现限制飞行的区域。
  
  而且自由飞行将会成为玩家值得学习的最重要的技术之一,但也不需要花很多时间去学习。
  
  记者:天界和魔界好象有善恶的感觉,天界善良,魔界邪恶。
  
  NCSOFT:不是这样的,游戏里天界和魔界不是单纯的天堂和地狱。把天界说成是动态氛围的话,魔界就是静态氛围。虽然叫魔界,但绝对不会表现成像废墟一样的城市。
  
  记者:大家好象对角色的议论比较多。
  
  NCSOFT:在E3上公开之后听到了,《AION》拥有西方式的角色这种评论。但那是故意把角色做成符合海外口味的。国内将公开的角色和E3版本不同,但也不会做成完全的东方美男子类型。
  
  游戏里登场的角色有天界和魔界两个种族之分,并由多种职业构成。在登陆游戏,制作角色的时候我们会提供给玩家最多的选择。并在游戏内会体现,在别的游戏里看不见的情感表现或动作等内容。
  
  记者:第三种族龙族会以什么形式出现呢?
  
  NCSOFT:龙族不是玩家可以使用的角色。第三种族将会在abyss里见到,并以abyss为中心爆发天族和魔族的战争,龙族也会参加这场战争。
  
  比如以攻城战为例吧。假如天族正在占据着城市,魔族要来攻击的话,战争进行时会突然出现龙族,并给魔族当头一棒这都有可能。而且龙族也能自己去攻城。这时天族和魔族可以协力把龙族赶出城市。龙族的概念为,不是纯粹的NPC的具有“自由意志”的第三势力。

  记者:想进一步了解开发团队所强调的相互影响系统。
  
  NCSOFT:跟上次E3上说的一样,“相互影响” 是指游戏世界和玩家相互影响的意思。
  
  比如说,天界的玩家主要去打怪物,这将带来什么结果呢?例如在小龙集中出现的地方打怪的话到一定时间,小龙不再出现,反而会出现更强悍的母龙。由于新怪物群的登场,暴出的相关物品也会不同。
  
  像这样的都是在“相互影响”的名下进行的冒险。
  
  记者:MMORPG里有很多所谓的“练级” 《AION》也如此么?
  
  NCSOFT:我们在开发《AION》的同时尽量避免了“光为了数字的苦练”。声望系统添加很少,也是因为这个原因。大多数MMORPG会以延长游戏寿命为目的去添加声望系统。但在《AION》里则不会添加像打100遍同样的任务会提升声望,或者打1000个特定的怪物才会提升声望等这种“光为了数字的苦练”。
  
  记者:在9月末召开的东京电玩展(TGS)里也能看到《AION》么?
  
  NCSOFT:遗憾的是我们不参加本次TGS,但会通过11月召开的GSTAR来首次向国内玩家公开。与上次E3上的不同,现在正准备着韩语版本。展会上具体会体现哪一部分现在还在讨论中。
  
  记者:据说国内测试将在年末进行这是事实么?能按计划的日程进行么?
  
  NCSOFT:今年冬天,韩国国内玩家应该能参加游戏测试,具体形式跟内测前进行的FF测试相似。预计将在11月末召开的游戏展GSTAR上公开具体测试日期和测试玩家招募方法。
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