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导语:过硬的产品质量、超高的在线人数、较大范围的社会影响——只有满足这三要素的网游才可称得上是“国民级网游”。在此之前可称得上中国国民级网游的先后有:《传奇》、《梦幻西游》、《魔兽世界》、《劲舞团》和《跑跑卡丁车》。《地下城与勇士》在韩日近两年的运营中一举奠定了其在两国的“国民级”地位,2008年里这款另类的横版动作网游能否成为中国的国民级网游呢?
市场空白点 DNF先入为主
近年来传统MMORPG开始走下坡路,因为缺乏可玩性、占用时间太长及缺乏公平性等因素,众多曾经的网游支持者开始将时间消磨在单机PC游戏、TVgame甚至PSP等掌机上面。随着离开的玩家越来越多,业界急需拿出一个全新的网游类型来填补市场空白。而《地下城与勇士》的游戏性、游戏模式、盈利模式及在韩日的绝佳表现都在证明着自己就是那个业内苦苦寻找的新类型网游。
游戏关注度:万众期待
用“万众期待”来形容两年来外界对《地下城与勇士》关注度并不为过。
值得一提的是,由于《地下城与勇士》的开发公司只是一个很小的游戏工作室,在05年测试之初并未受到过度的关注。然而过硬的游戏品质硬是让这款另类的游戏在公测之后让玩家和韩国游戏业界刮目相看。《地下城与勇士》也在之后凭借过硬的产品品质和超高的在线人数,成为韩国为数不多的“国民网游”。
《地下城与勇士》在中国的知名度积累却很有戏剧性,首先是一批格斗网游的死忠玩家在看到国内网媒的例行介绍后进入韩服尝试,而正是这点“星星之火”点燃了中国网游界这个干燥的大草原。2006年3月,当《地下城与勇士》第一次进入新游期待榜前十的时候,很多只关注国内网游和国外视觉大作的玩家还感到莫名其妙。而如该游戏已在国内拥有了千百万的期待者。
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