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国际版装备新需求 各职业加点看法

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 楼主| 发表于 2008-2-21 15:58:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
国际版装备的需求做了很大改动  改后不考虑减需的情况是
  武器:
  每级需加点
  弓弩类:0.5力量 3.0敏捷
  法器类:0.5力量 3.0灵力
  斧锤类:3.0力量 0.5敏捷
  长兵类:2.5力量 1.0敏捷
  刀剑类:1.9力量 1.6敏捷 (这个数字很郁闷- -#)
  拳套类:1.6力量 1.9敏捷 (和刀剑一样郁闷- -#)
  防具:
  轻装类:1.0力量 1.0敏捷
  重装类:2.5力量 0.5敏捷
  法装类:0.5力量 1.5灵力
  在这样的情况下,各职业要能用上同级不减需的装备需加点如下:
  羽芒:1.0力量 3.0敏捷
  妖兽:3.0力量 0.5敏捷
  法系:0.5力量 3.0灵力
  武侠比较复杂点,但是因为新版重装法防明显提高,所以武侠暂时主要考虑重装的情况
  分防具情况
  分武器情况: 只穿重装 只穿轻装 轻重都穿
  斧锤:3.0力量 0.5敏捷 3.0力量 1.0敏捷 3.0力量 1.0敏捷
  长兵:2.5力量 1.0敏捷 2.5力量 1.0敏捷 2.5力量 1.0敏捷
  刀剑:2.5力量 1.6敏捷 1.9力量 1.6敏捷 2.5力量 1.6敏捷
  拳套:2.5力量 1.9敏捷 1.6力量 1.9敏捷 2.5力量 1.9敏捷
  如果每1级得到的任务属性点数仍然是5点的话,各职业常规可自由分配点数如下
  羽芒:1.0
  妖兽:1.5
  法系:1.5
  武侠:1.5 1.0 1.0
  1.5 1.5 1.5
  0.9 1.5 0.9
  0.6 1.5 0.6
  自由点数最高为1.5,职业有妖兽、法系以及重装斧锤武侠、全长兵武侠、轻装的刀剑和拳套武侠
  最低的是0.6,那是想穿重装的拳套武侠
  ====================我大名叫分隔线========================
  看累了吧,那先休息下
  喝杯茶再接着看
  ====================我小名也叫分隔线=======================
  下面是分职业讨论
  羽芒:
  最低需求已经使用了1.0力量和3.0敏捷,只有1.0点自由点数可用,基本和老版没有区别,不做太多讨论。但是重装力量需求变为了2.5,要穿重装必须每级再多加1.5点力量 可是点数不够 ,看来重芒基本没有机会露脸了(全用减需的太麻烦,所以也多不起来)
  妖兽:
  已经使用3.0力量,0.5敏捷,剩余1.5点。血SS1级也只能加1.5的体质了,比老版少了0.5,升100级就是50点,600点血,加上兽王鼓舞因素,人型差不多比老版少不到1000的血,抗BOSS的地位希望还是在吧(但是如果按照台服SS生命成长因素从12提高到17的话,100级不穿装备人型反而会多1137.5血- -)
  另外,轻装的敏捷需求只要1点了,如果SS每级加到1点敏捷的话,不仅能提高命中闪避,而且就能穿上轻装了,同时也能保证每级加1点体质,血也不会太少,不知道到时候会不会有很多轻装SS
  法师:
  0.5力量和3.0灵力用掉了,还有1.5了,比老版少了整整1.0,升100级就是100点体质,700点血 比SS少得还多(按照台服FS生命成长因素从7提高到10计算,100级不穿装备反而多146.5血)
  由于重装力量需求是2.5,法师没有2.0的自由点数来补力量,看来重装法也要和我们说88了
  新版法装物防明显降低,轻装敏捷需求明显降低,不知道有没有人去玩轻装法师,不过那样和灵法一样贫血了 1力1敏3灵力,1点体质都没了
  羽灵:
  老版里的羽毛基本都是半血半灵的吧(我认识的基本都是),这样一来灵力需求提高对羽毛的影响应该不是很大,毕竟血毛不会都像血法那样只加够装备的灵力,要用上新版的装备,血毛需要补的灵力就没血法补得多,少加的体质也没血法少加的多,应该羽毛加点就也基本是老样子
  另外羽毛没有土盾,应该不会有人去练轻装羽毛,重装羽毛点数又不够,这2种练法也可以忽略了。
  妖精:
  参考法师吧- -#,也欢迎玩妖精的朋友说下看法
  武侠:
  武侠情况太复杂了,我就不细说了 4种武器需要的力量都多了0.5,重装力量需求也是多了0.5,但是轻装需要的敏捷少了1.0,应该对很多武侠来说可以控制的点数不会变少了吧 这点还希望高级的武侠指正
  好了,先写到这里了 累了
  11月17日
  今天听说了台服的一些数据
  职业: 每升1级生命上限自动提高点数 每加1点体制提高生命点数 生命成长因素
  妖兽 34 17 17
  武侠 30 15 15
  羽芒 26 13 13
  妖精 22或24 11或12 11或12 (妖精资料没看到,这里是按照老版妖精生命因素介于羽芒和法师之间所得,希望知情者跟帖,谢谢。知情不报滴人 ,妖精解状态,武侠放龙,芒果箭阵,妖兽毁天,法师血暴,羽灵救起来,我们再秒一次 )
  法师 20 10 10
  羽灵 20 10 10
  下面是对各职业主要极端练法100级*生命的计算(其中血职业均按除装备需求全体计算,武侠纯长兵能加的体最多,故按长兵血武计算,其他练法介于长兵血武和无体武之间。另外最近拳武论坛说得比较多,也计算下)
  职业: 老版本 国际版
  血妖兽 24*99+12*2*99 = 4752 34*99+17*1.5*99 = 5890.5
  血法师/血羽灵 14*99+7*2.5*99 = 3118.5 20*99+10*1.5*99 = 3465
  血妖精 16*99+8*2.5*99 = 3564 (22或24)*99+(11或12)*1.5*99 = 3811.5 或 4158
  血芒果 18*99+9*1.5*99 = 3118.5 26*99+13*1*99 = 3861
  血武侠(纯重装长兵) 20*99+10*2*99 = 3960 30*99+1.5*15*99 = 5197.5
  血武侠(纯重装拳) 20*99+10*1*99 = 2970 30*99+0.6*15*99 = 3861
  血武侠(纯轻装拳) 20*99+10*2*99 = 3960 30*99+1.5*15*99 = 5197.5
  无体妖兽 24*99 = 2376 34*99 = 3366
  无体法师/无体羽灵 14*99 = 1386 20*99 = 1980
  无体妖精 16*99 = 1584 (22或24)*99 = 2178 或 2376
  无体羽芒 18*99 = 1782 26*99 = 2574
  无体武侠 20*99 = 1980 30*99 = 2970
  按照新的生命成长因素来算,各职业血都变多了- -#而药却没有变化,能补得上来吗?难道 收费药
  大家有什么看法请说下 我们共同进步
  按照台服 轻装不加闪避,重装不加血,法装不加灵 而且,轻装和重装法防一样,轻装物防低于重装,武侠应该是尽量都穿重装的了- -#
牛儿 该用户已被删除
发表于 2008-3-29 19:34:26 | 显示全部楼层
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