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游戏行业里永无止境的收费性Beta测试

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 楼主| 发表于 2008-6-21 10:10:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
 现如今,似乎所有东西都要经过某种Beta测试,无论是网站、大型多人在线游戏(MMO)、单机视频游戏还是某个产品。我们购买的或消费的每样东西,几乎都要进行Beta测试,这早已司空见惯。然而,我们最喜爱的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)呢,在经过了漫长的内测和公测之后,当它正式发行时,似乎实际上我们只是过渡到另一种Beta测试阶段:即收费的Beta测试。

  如今,随着我们进入大型多人在线角色扮演游戏的又一个浪潮,似乎这个魔咒比前几年更为灵验了。《魔兽世界》最初发行时,如果你说你在为Beta测试付费,一定会引起很大的争论。毕竟,所有的游戏都需要经历这些测试阶段,而且即使一款游戏正式发行了,它也可能存在漏洞。但是,随着大型多人在线角色扮演游戏越来越先进,我们发现“收费性Beta测试”拖得越来越长。虽然《魔兽世界》最终修复了大部分漏洞,但是他们还得每隔几个月就发行修复漏洞的补丁。这是个有趣的问题,或许没有任何办法可以永久解决这个问题。

  当然,在视频游戏行业里,游戏带有漏洞根本不是一件新鲜的事。不相信?去玩一款你能找到的红白机(NES)或雅达利(Atari)2600主机游戏,你会注意到这些游戏都存在一箩筐的画面和物理漏洞,给游戏性带来的破坏是惊人的。但是那时候,这些漏洞的存在似乎是天经地义的,你得按受它们、忽视它们,因为厂商不可能对游戏进行任何形式的更新。实际上,直到首款画面华丽的大型多人在线角色扮演游戏出现在互联网上,而且互联网的技术使得游戏开发者能够在游戏发行之后对游戏进行改善,以安抚和满足玩家,我们才开始真正注意到游戏里的漏洞竟是那么的多。在标准的大型多人在线游戏出现之前,补丁的概念对于游戏行业来说一直是个比较陌生的事物。
  如今,无论是大型多人在线游戏还是非大型多人在线游戏,其中一些在完成后仍会定期发行补丁,而其他一些会最终彻底打好补丁,完成的时候不带有任何漏洞,但是我敢打赌,定期打补丁将成为一种必然。当然,这又引出了一个近乎哲学性的问题:如果一款游戏必须持续不断地发行补丁修复漏洞,那么这款游戏称得上是真正完成了吗?我不这么认为。
、孲瑋.★ 该用户已被删除
发表于 2008-8-5 16:22:55 | 显示全部楼层
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