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史玉柱不满《巨人》研发度 将学习暴雪模式

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 楼主| 发表于 2008-9-12 15:12:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
 9月11日,巨人网络(以下简称“巨人”)宣布《征途怀旧版》将于9月27日公测。  在提及巨人网络旗下另外一款网游《巨人》,史玉柱坦言对目前《巨人》的研发程度并不满意,已令研发人员继续完善《巨人》,并将于近期推出终极公测。
  据悉,《巨人》游戏去年底内测,今年3月底公测。在公测之后,《巨人》游戏做到每日更新,但也曾经因为BUG和服务不稳定引起过玩家的不满。
  史玉柱坦言,《巨人》游戏的开发程度偏低,可能仅有50%,在发现种种问题后,今年四月巨人便停止了几乎所有的市场宣传和推广,专注于研发弥补缺憾。因此,从今年四月开始,巨人便不再关注《巨人》游戏的在线人数和收入情况。
  “我们将沉下心做研发,并将一个开发度高的《巨人》呈现在玩家面前。”史玉柱称。
  与《巨人》相比,巨人此次推出的《征途怀旧版》开发完成度则很高,据巨人方面介绍,开发程度达到了85%以上。
  从2006年成立至今,巨人不断投入研发,但目前旗下仍旧只有两个产品,一个是三大版本的《征途》,另一个是《巨人》游戏。
  史玉柱坦言自己与国内很多网游企业不同,他在学习暴雪的网游模式。
  “暴雪虽然已是全球最知名的网游公司,但其旗下一共只有三条网游产品线,它不急于推出新的产品,而是不断改进已有产品,推出各种版本,我们走得就是这样一条路。”史玉柱称。
  此前,史玉柱曾表示,《巨人》是一款90分的游戏,而一直受到国内多数厂商、玩家赞誉的《魔兽世界》仅值60分左右。这一说法也曾引起媒体和网友的质疑。
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