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市场经济话魔力

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 楼主| 发表于 2010-4-10 00:02:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩了一阵93魔力的怀旧版本,对于市场的经济有些个人的看法。
     就现在这个状况而言,大家是不是有种感觉:想买的东西买不到,想卖的东西也卖不出,进而使得许多商品滞留于手中,造成市场上流动性越来越差,恶性循环,使得玩家都自己做自己所用,任务自己打自己的,减少了交流的机会。这些是怎么造成的呢?用经济学的角度,归根到底这是一种紧缩的货币政策所至,这种紧缩的货币政策长期来说对于整个经济而言,是有百害而无一利。国家的政策都说了,只有适度宽松的货币政策,适度的通货膨胀才能够形成一个健康的市场,使其具有充足的流动性。为什么经济危机对中国的影响最小,其实国家在去年推出的四万亿投资政策、以及今年的高科技创新等等等等,为什么不用紧缩的货币政策调控市场(尽管泡沫很多)?显而易见,紧缩的货币政策会降低市场的流动性,一个市场没有了流动性就形成不了市场。虚拟市场跟现实总是有差距的,但道理是一样的。至此给魔力个建议:长期发展而言,可以通过提高或降低魔石的掉率、采集纯点的MISS率以及BOSS的难易程度、新任务等等来对市场进行微调,使其良性循环,形成一个健康有形的市场。                                                                                                            
个人想法,仅供参考。
violent_t 该用户已被删除
发表于 2010-4-10 00:04:52 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-10 00:59:03 | 显示全部楼层
这又不是一个国家,
如果按一个国家来看,现在的93,还不算一个国家, 人少是最主要问题,
就因为人少,所以象你所说,想买的买不到,想卖的,卖不出去,
导致了最后只能无奈的自己做自己的东西,多做的就卖,卖不出去 还是得卖,
    原因出于2点,
第一,人少,是必要原因, 第二,制造经验为4倍,看到4倍以后,会玩点的,都会弄点生产系、
所以导致现在市场商人多,买家少、
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 楼主| 发表于 2010-4-10 07:49:28 | 显示全部楼层
眼光放长远一点,不要只看表面的东西,透过深度看本质,道理都是一样的,我说的只是调控,只用经济学的角度看问题,这跟国家,人少没关系,只是举个例子。
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发表于 2010-4-10 13:48:19 | 显示全部楼层
同意楼上的说法,人少不是问题,SF开好了,人就自然多了
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发表于 2010-4-10 13:53:22 | 显示全部楼层
哎- -物价都没定下来- - 怎么交易啊?
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发表于 2010-4-10 17:09:44 | 显示全部楼层
我来说几句
这些造成的原因  其实就1点    根本没几个法师  全是弓格  料理谁买
再看看有多少料理号   我朋友说的对  基本2个人里就有1个料理
料理,血瓶这种消耗品是魔力里货币流通的主要渠道   
所以形成现在这样
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 楼主| 发表于 2010-4-10 23:10:38 | 显示全部楼层
法师是少,但原因很多,装备、魔石许多因素。
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发表于 2010-4-10 23:53:32 | 显示全部楼层
放心, 锅子和400血永远好卖, 血还差点,火锅都是供不应求、
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 楼主| 发表于 2010-4-16 19:42:24 | 显示全部楼层
锅子基本自用~
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