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游戏理论:耐力、智力、灵巧
简单的说,灵巧影响到的是最大数值与修武防成功几率,耐力影响到的是产能,智力影响到的是急救、治疗、鉴定成功率。
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当某项数值达到100,会额外获得5%能力奖赏。
例如樵夫、猎人、矿工耐力达到100时,采集几率是不变的,不过总采集量会增加5%。
备注:
厨师、药剂师两者在合成时候物品会多+1情形,是与耐力、灵巧两者有关,很明显料理10厨师常会有料理+1情形,而药剂师这样情形非常不明显。
受伤不会因为耐力增加而降低几率,受伤几率完全采集玩家使用该项技能等级,技能等级越高越容易受伤。
急救的血量受到耐力与智利两种数值影响,当两样数值皆达到100,急救血量增加5%。
制作武器防具等,当灵巧数值达到100,会有额外5%的数值奖赏。换算结果,正常原始灵巧下(50),每增加1点灵巧,会增加0.1%的奖赏。
范围变成:
(原始最小数值*105%)~(原始最大数值*105%)
举例来说,9B灵魂弓于灵巧50的人来制作正常下数值为攻击+164,正常玩家制作技能达到9时,灵巧应该为70,所以制作出来的9B弓箭攻击力会=INT(164*102%)=167 |
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