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据Vavle的老板Gabe Newell说,PC平台对未来的游戏来说,是“革新的核心”,同时也是关键。
对此,Gabe Newell解释道:“我们可以清楚的看到,PC在游戏的发展革新的历程中,扮演了关键的角色。不管是单机游戏,还是网络游戏,始终无法离开PC的参与。”
“对我们来说,这种迹象表明了为何革新总是发生在开放平台上。”
尽管那些传统的专注于开发PC游戏的工作室,例如开发了《半条命》,《传送门》,和《Left 4 Dead》的那些工作室,现在也转而开始开发主机平台的游戏了。Gabe Newell坚持他的想法,并且还表示他“对未来的PC游戏充满着希望和憧憬。”
很多评论家声称,PC游戏正面临这一个良好的时机,有相当一部分具备高水平的开发商都加入了Gabe Newell的阵营,并且为PC平台摇旗呐喊。
回溯到去年10月份,暴雪公司的Rob Pardo曾说过:“只要我还在游戏产业工作,每年都会有人问我这样的问题:‘PC游戏灭亡了吗?’而面对这样的问题我就会情不自禁的哑然失笑。PC游戏已经被宣布了20次灭亡,可是事实上它仍然处于不断发展的阶段。”
然而在去年9月份时,id Software的老板Tim Willits告诉媒体说:“在我看来,PC平台永远都是游戏产业的核心所在。这是一个经受住了时间考验的稳定的平台,我们作为开发商,永远都不会放弃这个平台。”
“和主机平台不同的是,PC平台不会因为一家公司觉得不赚钱或者决定推出新版本而消失。PC平台一直都在向前发展,同时也很稳定的存在着。”
Valve的下一款游戏《传送门2》将在4月21号正式登陆PC、PS3和Xbox 360平台。 |
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