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【─╄Fsn℡命运之夜】2011.04.22. 解读魔力宝贝历史的关键字【转帖】

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 楼主| 发表于 2011-4-23 18:31:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚才在群里看到一篇不错的帖子,分享给所有魔力老玩家看下一下

解读魔力宝贝历史的关键字


    在现今这个网游层出不穷的年代,有太多的诱惑使玩家的忠诚度降低转投其他阵营。任何一个有魅力使众多玩家在长达两年有余的时间里对它不离不弃的游戏自有其过人之处,任何一个网游在线人数在这几年里依然能够在国内网游排行榜名列前茅,我们便有足够的理由和资本做一番回味,微微中也许有苦有甜,但那都是最真实的历史。

    《魔力宝贝》中的某个时期被人体积的时候往往使用当时最具代表性的练级点或者全民运动来做代名册,特供欣赏就用以下关键字词来概括魔力宝贝从1.0到4.98的3年多的历史。



1.关键字.体验

2002年1月,《魔力宝贝》内测的开始,对一些人来说是一种全新体验的开始,对另一些人来说是对《石器时代》的美好记忆在另一个世界的延续。

这个时期所有的玩家都处于一种迷茫的状态,不知道自己做的事情将会对未知的世界产生什么样的影响,也不知道如何在这个陌生的世界中开始生活。从石器过来的人带着一些旧经验开始了纯人的生活。而第一次进入这个奇妙的世界的人则开始了盲目的冒险和急功近利的生产,比如我。

对于第一次开始网游的人来说这个世界的一切都是新鲜的,大家友好的互相交流,共同组成冒险。任何一点小发现都会因来一大堆的观众。记得当初曾经为露比拿的弓大过我的男主角形象数倍而寻味了卖弓的玩家许久,为什么我的弓这么小,难道是因为我的等级太低了吗?

这是一个重在体验的时期,这时可以说是魔力宝贝最为纯洁的时期,也是玩家最为纯洁的时期。
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昨日风景:
公测时期,因为人多服务器少,总是很卡,自己卡看一些人走路就象瞬间移动一样,开始还没觉得。后来就纳闷他们为什么走的那么快呢?终于发现一种防具叫鞋子,属性可以加敏捷,以我大菠萝的经验来说,敏捷值越高走的越快。恩,那些人一定是穿了这种鞋子。于是……

“你好。这鞋多少钱一双?”

“恩,800”

“是加敏的吗?”

“恩,鞋子当然加敏,又不是靴子。”

“那我穿了能走得象他们那么快吗?(指旁边瞬移的人)”

“恩……这个……那个……肯定能啊”

“好,我要了!”

一手交钱一手交货。

穿上,走。

速度照旧……大概别人看我的时候是飞快的吧,我这么想。



2.关键字.冲40

自公测到2002年5月,前4个月的无重大更新使得广大玩家对新地图、任务、宠物的渴望到了一个临界点。当2002年5月1日开放沙莲娜岛(但战斗系人物等级需40级方能通过)的消息传来之后,众多玩家心中的激动比现在的4.0开放更甚,各大服务器中都是一片“我要冲40级进莎岛”的声音。

在没有沙庙、鱼洞、内心的时代,热情高涨的玩家在索奇亚沙漠的烈日下释放自己、孜孜不倦的享受着仙人掌还我漂漂泉和黄蝎、蓝蝎那满的要死的攻击。为的便是能够在第一时间踏上沙莲娜岛的土地,看看传闻中那威武的大地翼龙以及期盼许久的二阶职业提升。

索奇亚沙漠中的那具巨大龙骨、沙漠高产的魔石、杂货店那个克扣严重的出售价格、加纳村护士小姐亲切的问候都深深的刻在每个从那个时期走来的玩家心中。

现在的索奇亚沙漠已经是除了学技能、做生产系二转外人迹罕见的地方,这令不少老玩家路过时不免唏嘘。
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昨日风景:
时间:某日正午,烈日当空。

地点:龙骨旁

人物:我,某好友,旁边正在狂练的数人。

“你不该来的。”

“可是我已经来了。”

“那你今天就不能走了”

“我来的时候就没有打算回去。”

“很好,既然你已经有这样的觉悟……”

“你想怎么样?”

“今天我们不冲到40绝对不回去!!!”



3.关键字.沙庙、神殿

仅仅开放了贝兹雷姆迷宫和那段到神殿的短短小路的《神兽传奇》固然让玩家有些失望,虽然郁闷但终究是有了些新东西。

神殿中大地翼龙的装备破坏和大炸弹的自暴多少令玩家在惊恐中有了几分看到新事物的满足感。在那个声望还是玩家晋级大敌的时代,没有合适称号通过二阶晋级的玩家只好在神殿中苦闷的练级。单练、双练成了练级狂们kill time的主要方式。一些用今天的词来说就是被歧视职业的玩家在努力下终究还是能在大地翼龙、炸弹的攻击下求存的。在神殿阶段,全民等级迅速从40级的起步阶段向上攀升至50级以上,个别狂人甚至达到了60级左右,秀出了大陆的第一个7级技能。

回忆神殿的日子,总是想起三五好友不顾门口神官只能与一个同伴同行的告戒,脱光身上的所有装备,大家一起在神殿中裸奔练级,看着大地翼龙不断的使用装备破坏技能却毫我意外的MISS也是一种令类的快乐。

沙庙的开放使得玩家的共享主义精神发挥到了及至,未能在仙人掌和蝎子中熬出来的玩家纷纷努力寻找沙庙那个黄色水晶的踪迹,进去后在不定期出现出售医院消费卷和回城机票的狂战将军的枪下偷生。40级以下的人自定义称号永远都是实时更新的沙庙坐标,或者与无头狂战将军的“最新战况”。从沙庙逃出生天成功跨过40级这个坎的玩家的称号总是不约而同的写上了“永别了,狂战叔叔!”

记得当时的魔力论坛总是有个置顶的帖子,里面是玩家随时更新的各服务器某线的沙庙坐标,再后来甚至有了一个共享沙庙坐标的小软件。

现在回忆起来那段上线就满足世界发片问沙庙坐标的日子真是非常的温馨,一起从沙庙走出的朋友常常有一种生死之致交的情谊,沙庙的岁月,也是催生真挚战友情谊的岁月。
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昨日风景:
某日,上线

发片给所有在线40级以下的朋友“兄弟们,现在沙庙的坐标是多少啊,我最后10w经验,急!”

回应一:“不知道,我也在找呢。”
回应二:“恩……我进来2个钟头了,现在的坐标……不知道”
回应三:“3线坐标XXX,XXX刚找到,快来!”

打卡,花600传送费到加纳,走进沙漠按图摸索找到蛤庙,进入。

高兴地走下两层,遇到狂战将军没带小弟就出来巡逻,跑,失败,被打,幸好没死,再跑,成功。

庆幸,遇敌,又是狂战!跑,成功。呼~

一行黄字:“你感受到一股不可思议的力量,沙庙之饲似乎快消失了。”

哭:“哇~哇~哇~”



4:关键字:雪山、乌克兰

厌倦了神殿大地翼龙低沉的吼声的玩家终于盼来了阿巴尼斯存、积雪的山道、乌克兰村的更新。

穿越那个充满混乱和陨石的可怕洞穴后,是一个飘着美丽白色雪花的新世界。第一次走出阿巴尼斯地下道的朋友多半会由衷的感叹,真漂亮啊~

阿巴尼斯村门口的白熊和烈风鸟人,在之后的很长时间都成为了希望提升自己技能的玩家亲密接触的良伴(直到坎那贝拉村的开放)。虽然白熊那笨拙的身躯施展乾坤命中奇高,虽然烈风鸟人那优雅转身释放的魔法那么令人心烦,但没有了它们会有太多的人不知如何是好。

雪山充斥这可怕的丧尸和凶猛的白狗,但还是在炎洞出现前的很长一段时间内保持着级高人气。我至今依然很喜欢上雪山,大抵是因为这里的危险性很能体现一个队伍的团结气氛,使我体验到网络游戏人与人之间互助的气氛。

山顶的冰之人魔草也成为了一个梦幻级的BOSS,简练级的人每次上山都在祈祷不要遇到它,勇敢的玩家也尝试挑战,但屡屡大败而归。

芙雷雅岛的至高点、神秘的忍者隐居地、一段令人侧然的情仇故事这些构成了乌克兰村。善良少女心美的哭泣使久经沙场的玩家在迫切完成任务拿道具的同时也多了一份愧疚感,大多数的玩家在因任务出卖心美的时候也暗暗的发下重誓要彻底完成一次忍者任务,击倒梅兹为心美复仇。将忍者任务称为魔力中最能打动人心的任务,将心美成为最能打动人心的NPC相信一点也不为过。

当然,乌克兰村开放的最大意义还是忍者职业的开放。当时的忍者也许是魔力中最弱的战斗系了。暗杀PK是不能用,练级时要遵循(等级/3+技能等级*3)的铁律,在一阵新职业的热潮过后,忍者职业也如隐秘的乌克兰一般隐匿了起来。

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昨日风景:
亚尔科尔…岚…毒…

呜呜,好可怜的心美,你放心吧,我一定会打倒梅兹替你爷爷报酬的!我可是主持正义的传说中的勇者哎。

岚…毒…

梅兹:“你要不要和我合作呢,我可是会给你好东西哦。”

“恩,这个……我考虑下……好吧。”

得到岚之传承。

哇,传承哎,我练连击又可以接生很多了。好!再去出卖心美几次,多拿几个。

这个往事中的主角好象很欠打哎-_-#

呵呵,说个笑话而已,虽然当时岚之道具的确吸引不少人做这样的事,还有人终日靠出卖心美获取道具赚钱- -!,各人玩法不同嘛。

乌克兰的开放给长期中意于封印师的我一个更好的选择--忍者,这个神秘而又充满酷劲的职业是我所非常喜欢的。随着乌克兰村的开放,我在魔力里面建立了我的第而个人物,一个小忍者。



5.关键字.犹大、三转

魔力宝贝2.0《传说中的勇者》上市,也是魔力宝贝继正式运营起又一个新血加入的高峰,老玩家们则正式开始接触到了步鲁梅尔神官的阴谋,也得到了第一个完成任务后的永久称号--传说中的勇者(现在改为开启者)。

打犹大至今都是一个使众多玩家感到头疼的问题,头疼的并非犹大的强悍,而是任务进行的要求。这个任务强制玩家精诚合作的设定在不少人严重看来是一种非人道的折磨,五男五女的队伍组成成为讨伐犹大任务的最大难题,包括行进途中随时可能发生的掉线。在我看来除了掉线这一运行商和网络服务商的不周到外,任务要求五男五女的队伍组成倒是级好的设定。不但可以使玩家体会网络游戏中人与人合作的精髓,也是对同伴忠诚度的一个考验。

记得第一次看到台湾的三转任务诅咒迷宫的任务攻略时,当场被吓倒,吓倒我的倒不是双王的能力,而是那高达60层的诅咒塔,当时楼层最多的迷宫大抵便是打老法的研究塔了, 还常常被中途遣送出来,这经常是令人郁闷的。看到60层的迷宫和每10层一个守卫的BOSS,当时想,这大概是魔力中最困难的任务了吧。

诅咒迷宫开放的第一天就看到了一个亮出主教称号的传教,当时真是羡慕的不得了,感觉这人实在是太强了。

一年多后的昨天,小号去打双王,费时两小时,4个人轻松搞定双王。

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昨日风景:
斋戒第一处换蜡烛处。

众MM:男生那边怎么了?还没有来,队长你发片问问。

MM队长:……

众MM:怎么了?

MM队长:他们迷路了……自己也不知道走到哪了!

众MM:……

若干小时后

斋戒第二处换蜡烛出。

众GG:女生那边怎么了?还没有来,队长你发片问问。

GG队长:……

众GG:怎么了?

GG队长:女生队掉了两个……

众GG:!·#¥%……—*(

大家可以把这段文字当做笑话来看,但却是在我们身上实实在在发生过的,相信还有不少玩家也有过相似的经历,打犹大掉人或者遇上无良玩家利用对友进入斋戒半路去抓宠的事时有发生。

斋戒,其实也是一个体现人心的好地方。

 楼主| 发表于 2011-4-23 18:32:51 | 显示全部楼层
6.关键字.菠萝and 阿卡斯、冰洞

魔力的宏大剧情再次深入展开,从女神用身体风因的大门,解读古文书得知李贝留斯与阿尔卡迪亚的爱情故事等等都可以成为我们探究剧情,为剧情所感动的理由。

虽然剧情精彩,但打剥落、阿卡斯的过程还是一如日系RPG一般遵循剧情不够(尽管魔力的剧情已经很够了),迷宫来凑,巨大的冰雪的牢城令每个走过的玩家叫苦不迭。

冰洞倒的确是一个级好的练级场所,攻击力不高的敌人,对玩家比较有利的种族,出产速度颇快的魔石。这样的练级条件也催生了一个非官方社顶的玩家自创职业--魔石商人。第一个想到在练级点做魔石换料理生意的商人出现在冰洞时不禁让人感叹他的经商头脑,想到这个点子的人一定是个天才。

很可惜之后的练级点都很少甚至不出魔石,以至于魔少商人这个很有前途的职业无法发扬广大。

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昨日风景:
“6个大魔石换一片锅子,换的+++++++++++++”

“我换一组”

“好,谢谢”

当初,我们便是靠着这样的物物交易很好的延长了在冰洞的滞留时间,那些魔石商人应该也算是勤劳致富的典范,不停的收发邮件,交易货物也不是每个人都有耐心做的哟

7.关键字.魔弓传奇、内心、沙滩

不得不大声的宣布一声,台湾制作的资料片《魔弓传奇》是一个非常失败的版本!这也许便是在游戏设计和制作上的差距。魔弓传奇杂乱无章、毫无风格的村落设计,宠大到**的迷宫设计使得本来就相当薄弱的剧情和奖品构成的吸引力也在短时间内消耗殆尽。

几个附加能力过高以至于破坏平衡(说到破坏平衡这点当然还是不能和网星的任务奖品比较)的首饰更加是失败的设置。

魔弓传奇唯一可以称为有用的地方只能说是开放了杀人螳螂、红口臭、赤熊三种宠物的1级点以及曾经令高级玩家切齿痛恨但又天天报道的沙滩和至今令冲40级玩家又爱又恨的马斯少爷的内心。

沙滩和内心能成为练级点估计是游戏设计者也没有想到的,这两个地点的怪都是强大的超出了游戏中等级和技能的关联关系:沙滩的蝙蝠会强力风魔法、西医会魔反(当然大陆开放时已经因台湾玩家的强烈反应改成了魔无)。内心的使魔和小石象怪更加是夸张的使处了7级火焰魔法和4级混乱攻击。

但玩家要求冲级的创造力和持久力是无穷的,沙滩和内心都很快成为了人生鼎沸的冲级点。沙滩上冲出了大陆的第一个90级人物----金牛星系的痛,内心还是想快速冲40的玩家的首选(现在是高地厄),但内心的职业歧视的严酷形式也使才进入魔力不久的玩家体验了什么是残酷的现实。

还有值得一提的变是内心使医生、护士这两个走势平缓的职业一跃成为了赚钱的热门股,医生和护士的职业性质也从特殊战斗系一下子过度到热门生产系--带路也可以生产魔币。

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昨日风景
“去内心的+++++++++++++++++++1500,我是护士!”

“请打卡!”

“自开交易等我点,看清名字,小心骗子”

以上医生护士的带路台词至今还记忆犹新,不过因为行业竞争激烈和游戏设置上的改动,价钱上也变成了800左右,护士医生变成了资深级别。

其实去内心的无后台玩家也蛮惨了,内心严重的职业歧视暂且不说。光带来的经济问题便足以令低级玩家头疼了。40级以下的玩家通常没有什么钱,进去路费800,加上若干血瓶和料理准备,去一次内心没三四千是下不来的。进去了也说不定几下就被“愤怒”烧的体无完肤的出来了。呼噜……

内心,职业歧视的地方,魔力玩家心酸的地方。



8.关键字.打牛

讨伐小李同志任务的开放带来了传说中冲级的大好场所--巴洛斯牛岛,牛岛开放的意义是重大的,是承前启后、开创未来的,是具有重大战略意义的。

重状、轻装、法师在牛岛上站在了同一起跑线上,攻人也终于扬眉吐气的歧视了法师一把,重装们也终于不需要毒剂弓手乱射,格斗气功的清场能力了。大家都在“合!合!合!”的喊声中放倒了一头头的蓝牛、红牛,拿到了大量的经验值痛快的一次次level up。

后来,在龙城受到歧视的其他职业很多都是选择了在牛场砍到90级,虽然慢但是有尊严。

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昨日风景
开牛岛那会,偶还没有去过龙城,也没有大把的魔币,只好安分的在巴洛斯乖乖砍牛,虽然有点闷,不过也在牛岛砍到了85级。。。

虽然闷,但是现在回味以前砍牛的风景还是值得欣慰一笑的。



9.关键字.龙城

这是一个记录了很长一段魔力历史的地方,不但是闪耀者、引导者的快择之地,也是一个著名的高难度练级场所,同时又是严重的职业歧视发源地。

也许是龙城作为一个时期的最终地点的时间太长了,也许似乎因为漫长的任务旅程、纷繁的选择使得玩家们可以安静下来思考“是/否”背后的剧情,就着黑白龙城的进该剧情谈人生、谈哲学也是这一时期的特产,混沌中立的黑龙思想和守序中立的白龙理念造就了玩家精彩的所思所得,究竟是闪耀者还是引导者对于这些玩家来说不仅仅是一个永久称号和一只蝙蝠那么简单。

对于练级狂们来说,龙城是他们冲90的练级点,虽然进入龙城的手续纷繁无比,但是练级狂门依然保持了一周数次的,一次数小时乃至通宵、更久的热情。与之前的练级地想比,进入的艰巨条件和练级时恶劣的环境造就了严酷的职业筛选,非弓格敏魔的职业被排除在龙城的大门之外。被排除在龙城之外的职业继续徘徊在牛场或者放下面子付出代价请弓格敏魔带如龙城练级。每天晚上的小屋找龙城队伍的喊话常常会成为论坛上被歧视者和歧视者争论不休的话题。

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昨日风景:
虽然忍者是没有什么人要的,但是仰仗着还有些朋友,我总算也窥探过几次龙城的真面目。去过 一次后本来对职业歧视颇为不岔的我也很能理解那些挑职业去练级的玩家了,四色恶魔物理攻击、魔法攻击的狂轰乱炸,没有强里杀敌能力的职业去了还真是负累。加上前期的长时间准备工作、大量的料理消耗也的确没几个人会毫无自私的带上一个素不相识且杀敌能力不高的职业。

大家都是凡人,不是圣人,每次遇到职业歧视的时候我多半会用当初龙城的经验来为他们解释。



10.关键字.攻防240

也许正如在下所言,这个时期有太多的时间可以用来琢磨魔力里面的设定,影响深远的攻防240理论也在这个时间段内恰到好处的出现。

魔力的人物加点之初,很多从石器过来的玩家都喜欢沿用纯人的理念,造就了很多的纯攻敏,纯敏魔,纯防魔,诸如此类,不一而足。

第一次开始网网络游戏的人很多都是什么都加,或者按照自己的理想中这个职业该是什么样子的就加成什么样了,比如骑士很多加成了攻防,战斧很多加成了血攻,因为不少人从小说或者影视作品中得到的印象便是如此的。

后来在长期的冒险、练级、PK中大家渐渐的总结出了适合魔力的加点方式,不少人也感觉到了防御上的点不是那么的有用,300攻击和600攻击打出的伤害也不如数值上面的差距那么大。于是,大家又按照了自己的感觉开始调整……

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忽然一天,一套攻防240理论的研究突然呈现在大家面前,通过这铁理论的研究,大家明白了魔力宝贝的人物能力的临界点在240,当攻击超过了240之后的数值增加便不如240之前那么明显,当防御超过240之后的数值增加的效果便大不如前,并且超袄的防御甚至会因必杀的效果带来更高的伤害。

于是人们的加点方式开始重大的变革。真正理解240的人开始调整自己的加点,使之可以最合理的分配到各项能力之上。仅仅看到了240这个数字的人开始叫嚣攻只要240,之后加的点都是无用的,结果出现了一批四不象的人物。

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 楼主| 发表于 2011-4-23 18:35:12 | 显示全部楼层

11.关键字.停权

对于大多数通过正常游戏途径来进行游戏的玩家们来说,2003年6月3日是一个不寻常的日子,也是快乐的一天,网星作出了一个令国内游戏界都为之震动的举动,对游戏中使用外挂的玩家开始了大面积停权,短短几天内停权的角色达5万多个!

在5万多个ID淋漓的鲜血中,曾在外挂迷雾中感到困惑和动摇的玩家再次坚定了自己的阵营,对外挂深恶痛绝的玩家在5万多个ID的鲜血中品位了笑谈渴饮匈奴血的痛快。

外挂从来便是中国国内游戏界一个难以正视的病患处,不少游戏与外挂关系暧昧甚至公开共生。2003年6月的大停权不论是网星的目的是在暑假期间积聚人气的炒作或是真正希望实现绿色网游(从现如今的外挂猖獗程度来看,绿色网游也不过是一句口号```>_<```)都是反对外挂侵入我们所热爱着的魔力宝贝的玩家的一针强心剂,也是给那些用着外挂还沾沾自喜的人的当头一棒。

2003年6月3日,是一个值得所有坚持反外挂的魔力玩家纪念的日子。


12.关键字.3.0、忍者、舞者

这是一个伟大的时期,3.0这一重大更新不仅开放了之后的阿凯鲁法城、哥拉尔城两个重要的城市及周边地区。新职业中的舞者出乎玩家医疗的强大,忍者的无限制暗杀终于开放,隐忍了酗酒的忍者们终于享受到了一击必杀的快感。

舞者的职业设计也许是初衷是为了给3.0进入魔力宝贝世界的新手玩家一个技能多样性,容易成型的职业(舞者除了本职技能外没有太多需要练的技能,舞蹈技能一个顶十个的效果也不必多说),但舞者的舞技中几个一搏十的技能严重破坏了PK场上的平衡,最终结果是造就了一个过分强大甚至改变了整个3.0之后魔力世界玩家加点方式的职业。

忍者的长期忍耐终于得到了回报,盼望了酗酒也迟到了酗酒的无限制暗杀使得憋屈了酗酒的忍者们好好扬眉吐气了一把,酷酷的KILL成为了PK场上的宠儿。之前不被看好的忍者职业也一跃成为了热门职业,一时间打忍王的++++的口号也如同就职舞者的口号那般地响亮了,各色忍者也如同雨后春笋一般在法兰的各个角落蓬勃射干内障、讨论版上各种关于忍者的讨论也成了热门话题。

舞忍的崛起给后来的PK场上增添了无数的新元素、新战术,舞忍在现阶段的强大也使得团P这一原本很有较量快乐的过程趋向于对个别职业运气的考验。

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昨日风景:
偶辛苦练的忍者早已听说了**、台湾的暗杀设定改变,在大陆一次次更新中盼望着,失望了很多次终于迎来了3.0的全面更新。

3.0更新的那天,我便兴冲冲的找到朋友,让他开来当时很NB的血敏驯兽和我PK实验,血敏驯兽赖以自豪的强大生存力和强大宠物的消耗战术,在一击毙命的暗杀技能前显得如此虚弱。终于能够PK场上依靠自己的能力来击倒对手了,这事胜过了3.0更新带来的其他喜悦.


13.关键字.勋章任务

魔力宝贝的主线任务自然就是现今及4000年前失控交错间的恩怨情仇,而3.0龙之沙漏带来的勋章任务便是发生在异国的另一条主线任务了。

勋章任务作为一个贯穿整个龙之沙漏资料片的主线任务,同样不会是给玩家增添几个永久称号如此简单。综合目前**、台湾这两个任务开放进度比较快的地方来说,兰国和艾国的勋章取得明显有使玩家的善恶度产生分支的引导作用。

层层抽丝剥茧的勋章任务正是整个龙之沙漏剧情的高潮所在。做任务中注意过对话的一定会对兰国勋章产生罪恶感,从商团袭击任务起兰国的立场一直是比较邪恶的。而后的六等、五等、四等勋章使得这种罪恶感更加显而易见,从暗医做人体实验到露比的冷酷无情,而且一再都是为了欲望而行事。一直到四等勋章任务为止艾尔巴都是处于一个弱势的情形。没有察觉大半的执政官已经被复制人取代,甚至连兰国在库鲁克斯岛设置魔导研究塔都不知道。

有小道消息勋章任务也是影响四转的,因为现在比较肯定的一个说法就是四转的职业走向有光明黑暗之分,所以龙城、勋章这两个有明显导向性的任务都很有可能直接影响将来您的职业晋级方向。不过这些终究是一些揣测,在日方没有明确动作之前,一切都是玩家自己的推断罢了。


14.关键字.森林、火山、歧视

游戏渐渐开始变的沉闷,玩家等级的飙升使得很多任务的难度不再成为挑战,新宠的贫乏使得市场也变得颇为无趣,当曾经不可征服的逆牛也被众多队伍打败,当纯白也开始变的不足为奇的时候,很多人只好选择了疯狂练级来打发时间。恰好伊姆尔森林的开放替代了折磨高级玩家许久的黑白龙城,森林风光了两个星期后又开放了帕鲁凯斯的亡灵任务,完成任务之后的贝尼恰斯火山迅速取代了伊姆尔森林。

这两个地方的开放使90级这个完全展示职业最高技能的关键等级变得轻而易举,冲90级不再有在沙滩、龙城出来的玩家说的那么艰辛。进入容易,不给方便两大条件构成了森林和火山成为了好练级点的主要因素。在需要打圣昭的59楼、打依代才能进入的冰洞、跑深渊才能进的龙城之后,森林和火山又一次让玩家们能够轻松练级。

但充斥着高等级不死系、金属系怪物的练级场所造就了从沙滩开始便严重职业歧视更进一步,没有大面积攻击技能的职业成为了哥拉尔城火山练级队伍的遗弃者。与歧视有关的帖子开始充斥各大论坛,反对歧视也成为了不少玩家的一句口号。不过火山不相信眼泪,歧视依旧在,几度夕阳红。

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昨日风景:
尽管森林火山充满了职业歧视,不过好人总是有的,朋友总是会帮忙的,自己也是要努力的。

偶在牛场辛苦砍牛到80多级的忍者终于有了继续成长的机会,在森林、火山稳定而缓慢的达到了90级,终于绽放出了10级技能的光芒,当时那种激动的心情大概也是不少同样努力过的朋友所能会心一笑的。


15.关键字.砍海

时波之饲原本是龙之沙漏的一个任务所在,以**文化中的著名饰物--勾玉来串起了一个任务线索,通过集合10个勾玉碎片可以选择挑战海神或者是取得奖励。

有一句话是我经常说的,高级玩家要求冲级的创造力是无穷的。自龙城时代开始,到火山时代,最高75级的敌人理论上只能支持玩家冲级至9X级左右的经验便是非常少了。也不知是**还是台湾的玩家发现了打时波之饲任务的99级BOSS海神所得的经验颇多,而收集一定数量的勾玉的挑战条件也使连续作战成为现实,加之打败海神后更有价值不菲的龙之装备原料掉落。以上的条件综合而成了打海神练级这一颇为BT的练级方式。打BOSS练级,这是偶以前玩单机RPG的时候所不能想象的。

于是乎,希望等级攀升到100以上的玩家纷纷没日没夜的泡在时波之饲,与无穷无尽的弥宜,纸垂们作战。偶尔一次掉落三枚勾玉碎片的纸垂恐怕是这些高级玩家所最喜欢看到的敌人了。

在海神的一次次悲鸣中,每个服务器最高级玩家群的等级渐渐攀升到100级、110级甚至更高。



16.关键字.4.0

走过了两年风风雨雨的魔力宝贝,在2004年4月28日终于迎来了一次新声。SQUARE·ENIX的组合打造了这一版从操作截面到风格都焕然一新的魔力4.0。

精灵变身、乱斗系统、新的宠物、新的任务等等诅多全新的游戏元素使在火山沉闷了许久的玩家的好奇心到了最高点,黄金体验内测包被抢购一空。更新后的4.0迎来了魔力宝贝运营以来的又一次高峰,两年多来的魔力历史到了4.0开放的这一天也算告一段落,关于CrossGage PUK2乐园之卵也就是我们说的4.0的风评好坏不一。这个陪伴了我们我们这么久的游戏不管玩家怎样去评价它,毕竟算是魔力史上承前启后一幕。



17.关键字.5.0  

原本要更新到5.0的魔力宝贝也在一次次玩家的失望中没有更新,测试服务器那单一的骑宠技能被玩家说的褒贬不一,PUK3的天界骑士与星咏の歌姬的各种消息和任务也只能在各个游戏论坛中查找,不少人对魔力死心黯然离去,坚持下来的魔力玩家没有了往日的激情,每天重复着风穴练级的弓格魔++++,以及在群里喊着葛布林要塞的魔++++等等,单调的练级,120级也不再是那么的神秘,各大服务器120级和120级以上的玩家纷纷涌出。游戏逐渐往单机版过度...

外挂的泛滥使得游戏公平性也越来越无趣,每个留下来的老玩家基本都是战斗生产一起玩,自己挖材料,自己做装备,自己穿着自己做出来的极品装备PK,东门对飞。。。机械化的魔力宝贝。。。机械化的心。。。

2005年12月1日,也就是还不到一个月以后,网星正式把运营魔力的生杀大权交给它的开发商SQUARE·ENIX--史克威尔艾尼克斯,这个陪伴了我们3年多的魔力宝贝的未来将是怎样?5.0神秘的面纱的期待终究是给我们一个惊喜还是一个悲叹?

魔力宝贝的未来,我们一起关注……



以上转自[中游网]坏小心  
http://uopark.com/viewthread.php?tid=1113

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发表于 2011-4-23 18:54:50 | 显示全部楼层
这帖子必须要顶顶顶!!!!!!!
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发表于 2011-4-25 13:04:28 | 显示全部楼层
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发表于 2011-4-25 22:40:41 | 显示全部楼层
好多東西都沒見過哎··不管怎樣,頂
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发表于 2011-4-26 01:56:30 | 显示全部楼层
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─╄Fsn℡谦信 发表于 2011-4-25 13:04



    顶顶顶顶顶!!!!!
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发表于 2011-4-26 02:28:30 | 显示全部楼层
看的心里好难受
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发表于 2011-4-26 02:51:26 | 显示全部楼层

往昔那些斑斓的回忆。
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发表于 2011-5-3 15:36:49 | 显示全部楼层
我想说。、我没时间看
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