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发表于 2012-8-3 18:50:23
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本帖最后由 冬蔷薇 于 2012-8-3 19:13 编辑
93任务战略系
所谓战略,指的就是一切战前准备,就是在局部战斗开始后无法调整的元素,战斗队伍职业搭配,角色加点,角色职责分担,宠物分配,人物属性分配,人物技能分配,补给品准备等.战略的意义,就是让队伍在尽可能有利的情况下开战,使队伍在战斗中具有更大的操作性和针对性.
战略准备在某种意义上比战术重要,很多新人在面对中高端任务时不免会去抱怨任务变态,抱怨活动设计者不顾虑非r的感受,其实是因为战前准备和考虑不足,比如传教敏太高拉不起来人,比如加点不科学而频繁飞机,装备没检查耐久刚开战就坏掉,闪不够被频繁抽魔,宠物和人物速度搭配不当合击不顺利等问题,这些问题并不是在开始战斗之后用操作能弥补的,只有在最有利的情况下开战才能让战斗变的更轻松,时间更端,风险更小,战损更低.
下面我大概说下战前流程:
1.首先要确定的,还是队伍的职业分配,大概的组合在上面已经详细分析过了,这里重点说明下任务的加点问题
首要确定的,是血量,随时有生命危险的任务,必须加满血,比较轻松的任务,可以适当加体力,可以分配更多的点数给力量增加输出.体力一般常用的加点数有333和200两种
其次是敏捷
这个是决定全队协调性的最重要数值,就合击队来说,全队初始敏捷最高与最低者的范围区间最好在200以内(包括宠物),但是决定这个平均值的依据是什么呢?是看对面的敏捷区间.
我方敏捷区间最好和对面的行动区间完全分割开,这样合击才能更华丽,如果对方敏都在400,那么人和宠都调整在450以上,如果对面敏捷都在500以上甚至更高,就把整体敏捷调整在400以下,甚至完全不加敏,高必杀配合华丽的合击数可稳定输出在一万左右,大多任务都会很轻松.
同队伍中的敏捷,奶始终是最低,方便拉人,并且补血不影响合击,巫师始终先动.
在非合击队伍中,不需要考虑敏捷区间,只需要考虑出手顺序,以及敏捷点数带来的高血量高回复
防御
因为新法闪装和龙衣的低防,有时候全套装备防御力甚至还不到300,高端任务来说法系防御力最好有400,虽然到不了任务最理想的600,不过400已经不算危险数值.
此点数跟据实际情况加,一般在满血加点的情况,并保证魔够用的前提下,尽量把防御力数值提升到450以上
魔力
跟据不同任务,够用即可,魔加太多会造成防御力和血量,回复等数值低下,加多反而有反效果
力量
对攻系职业来说,血敏点数加够的前提下,此项数值多多益善,中级任务建议加满
2,任务的装备选择
任务装备的选择有个误区,就是很多人认为任务就要用最好装备,没好装备就过不了高级任务
其实大多任务都是在刷浮动数值的首饰,或者低爆率物品,需要多次进行,所以对于任务的装备选择,不得不考虑成本和初始耐久,因为真系列装备耐久过低,所以个人在选择帽,盔,袍,衣这几个位置的装备时,会优先考虑官服传统装备,耐久高意味着性价比高,更意味着修理次数减少,在重复任务中节省了很多时间.
对于任务装备的选择是有其针对性的,优先考虑任务是否需要闪,闪足够的情况下,法系优先考虑防御力,攻系优先考虑必杀率和命中率
总的来说,首先满足任务所需要的必要修正,然后考虑成本和耐久,当年刷古5连战的时候,有人问我用的什么装备,我贴出来图以后遭到非议,我用的很平常的5骑闪套,铠甲位置是5骑3b衣服,首饰是娃娃加垃圾灭神,有人告诉我,用亡灵铠甲和真闪铠好,我说等你刷够100次就不这样想了,亡灵5魔水,真铠250耐,打两次修一次,古5的第一连战就能刷掉20以上的耐久.有人问我为什么穿3b衣服,我说闪高便宜耐久高,等级低,坏了好修,没耐久丢了不心疼,大家都懂的- -
最后,我倒不是提议大家用差装备,只是任务前考虑好装备档次的必要性,对于某些有挑战性,随时可能灭团的任务,还是不要在装备上吝啬了.
任务的宠物选择
之前我已经把宠物大概分类了,3只宠如何选择取决于具体战术.
单一战术的战斗,请带将此战术效率最大化的宠1-3只
非单一战术的战斗看具体情况
需要抽魔+合击的,请带1只抽魔宠1只合击用宠以及1只泛用型宠
需要抗血+合击的,请带1只纯肉盾1只合击宠以及1只泛用型宠
后勤准备
略难的任务,请每人准备大血瓶1组,不管是否能用到
劳民伤财,随时可能灭团重来的,请在任务处放置1服务达人或护士长,请带料理
战前检查(重要)
请检查每个号是否受伤,检查装备耐久
站在BOSS前请检查每个号的修正是否正确,修正不正确的请将任意一件装备取下再穿上
请检查宠物战斗设置是否正确
(重要)请检查每只参战宠物技能是否为空白,如果为空白,请登出,或将宠丢出再捡起
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